senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676
Gør som jeg siger, OG som jeg gør?..
Det kan man ikke benægte Senua's Sacrifice: Hellblade II er uden tvivl en af mine mest ventede kommende udgivelser. Jeg var vild med Ninja Theorys cerebrale 2017-original og er som sådan især spændt på at se, hvad holdet kan gøre, når de tilbydes lidt mere selvtillid, et højere budget og utrolig tekniske kraft af moderne platforme.
Men noget i denne optagelse er lidt galt...
Ved sidste aftes The Game Awards-begivenhed udgav Ninja Theory første gameplay trailer for den tilpas dystre efterfølger. Det ser visuelt mesterligt ud, med dystre og fordybende omgivelser, fantastiske karaktermodeller, glat animation og genkomsten af den fremragende Melina Juergens som vores sårbare, men stoiske helt Senua. Senua's Saga: Hellblade II , fra et æstetisk synspunkt, ser det ud til at være alt, hvad jeg (og forhåbentlig andre fans) ønsker fra den kommende efterfølger. Jeg ville ikke forvente andet af Ninja Theorys usædvanligt talentfulde hold af verdensskabere.
Men når det er sagt, når det kommer til det førnævnte gameplay, er der noget så nervepirrende konstrueret og skrevet om alt, hvad vi ser. Med undtagelse af et par øjeblikke, når kameraet centrerer sig bag vores hovedperson, ser hele iscenesættelsen af sekvensen ud som en ikke-interaktiv cutscene, spillet kæmper konstant kontrollen ud af spillerens hænder for at vise noget imponerende frem, for at fremhæve en kulisse eller tilføje en følelse af (indrømmet) realisme til en karakters bevægelser og handlinger. Selvom dette bestemt giver en spændende fantasyfilm, ser optagelserne her ud til at placere spilleragentur helt nederst på prioriteringslisten, og giver næsten en følelse af nej! du spiller det forkert... Her... Syg gør det for dig.
Jeg har fuld tillid til Ninja Theorys evne til at lave en fremragende og værdig efterfølger til Hellblade: Senua's Sacrifice , og der er helt sikkert meget for fans at blive begejstret for i ovenstående showcase. Mens folk ofte affyrer udtrykket walking simulator på spil som en negativ udtalelse, der er et sted for titler, der begrænser kontrollen over dramatisk præstation. Det kan gøres meget godt, og uden at efterlade spilleren som en tilskuer.
Når det er sagt, håber jeg, at holdet husker at tilføje noget faktisk interaktion til vores interaktive oplevelse. Hellblade er en franchise, der beder dig om at fordybe dig i selve sjælen og væsen af dens urolige helt, og blive ét med unge Senua og hendes situation. Vi kan gøre dette - vi har bevist det før - men du skal i det mindste tillade os at henvende os til hende.
Senua's Saga: Hellblade II er i øjeblikket under udvikling til Xbox Series X og pc.
youtube til mp3 mere end 20 min