lad os se pa de storste destiny 2 lightfall problemer indtil videre
Jeg håber, at tingene bliver bedre, efterhånden som sæsonen går
Destiny 2: Lightfall er ude, og som mange Skæbne udvidelser gennem årene (helt tilbage til det originale spil), kan udtrykket 'udvidelse' anvendes meget løst på mange facetter af den faktiske udgivelse. Lad os tage et kig på, hvor det kommer til kort.
Som en sidebemærkning vil der ikke være nogen større historie-spoilere her, bortset fra brede temaer.
Det Lysfald historien er brat og forklarer ikke rigtig noget
Alle veje ser ud til at føre til The Final Shape-udvidelsen, som vil falde i 2024. Tja, mange veje har været på vej derhen tidligere, men Lysfald er mere som en omvej.
gratis program til download af youtube-videoer
Meget ligesom mange berygtede mystery box-shows, Lysfald er tilfreds med at fortælle os om en masse fede ting, der kan ske uden egentlig at vise os. Mange mellemsekvenser har lav effekt, fyldt med nye karakterer at jonglere med (til skade for udviklingen af ældre elskede medvirkende) og en fuldstændig mangel på indsatser, der driver den overordnede fortælling fremad. Flere mysterier er tilvejebragt og forbliver mysterier.
Også håndteringen af Osiris, en meget fremtrædende lore-figur, er forvirrende her. I årevis ønskede mange af os at møde ham, nu håber jeg, at jeg aldrig skal have med ham at gøre igen.
Kraftfantasien om energigribekrogen er der bare ikke
Et fremtrædende træk ved Destiny 2: Lightfall marketing indtil videre var evnen til at kæmpe gennem luften som Spider-Man. En af mine venner sagde til mig før lanceringen, at han ikke kunne vente med at deltage i denne funktion, og at det var det iøjnefaldende ved udvidelsen for ham. Nå, om det!
Destiny 2: Lightfall går meget op i at lave de neongrønne Strand-evner ( den nye underklasse ) sjovt at bruge under kampagnen. Men det viser sig, at systemet hovedsageligt er en list, da dine kræfter mindskes væsentligt, når du faktisk erhverver Strand til brug i kernespillet ; inklusive en super lang cooldown på grappling. Det er et tæppetræk.
Bungie har altid haft problemer med at jonglere med PVE- og PVP-spil, men dette er noget, der bør løses snarest: Reducer nedkølingen af grappling så hurtigt som muligt, især hvis det udelukkende bruges som et middel til at krydse.
hvordan man bruger en kø i java
At male flere ting vil ikke være tiltalende for mange afslappede spillere
Hvis du vil piggybacke fra det, skal du male en masse af de fede aspekter af Strand-underklassen, indtil du rent faktisk kan bruge den. Det er oven i eksistensen af sæsonkortet (som har en XP-slibning, hvis du vil erhverve den nye eksotiske bue på den gratis bane, blandt andre belønninger), og alt det andet slibning i spillet.
Så snart historien er forbi (brat), bliver du mødt med et stort grin i en lille dam. Det er en skarp kontrast til rigdommen af nogle tidligere udvidelser, som føltes som om de injicerede en ny levende verden i blandingen.
Neomuna, det nye hovedområde, er en stor nedtur
Jeg var begejstret for Neomuna før lanceringen. Neon-æstetikken, løftet om en futuristisk bebygget by, der var et tilflugtssted mod mørket: det hele lød og så sejt ud på papiret. Men i praksis er den tom, ser delvist ufærdig ud og er fuld af fjender, vi allerede har set før; bare lidt ændret. Jeg ved, jeg ved, narre mig to gange (eller 10 gange)!
Ikke nok med det, men indbyggerne i Neomuna er også over det hele tonalt, inklusive en ekstremt polariserende NPC, der dybest set er en fremtidig version af Michelangelo fra Teenage Mutant Ninja Turtles . Det er som om to forskellige mennesker instruerede to forskellige versioner af udvidelsen og smadrede dem sammen.
Du får ikke et andet skud på et første indtryk, og indtil videre Lysfald har meget arbejde at gøre for at genvinde tilliden fra nogle langtidsansatte. Der er stadig en hel sæson til det (hvis du bliver ved), og nu er jeg mere nysgerrig end nogensinde før efter at se, hvordan den næste udvidelse ryster ud. Efter det generelle 'hver anden udvidelse er god'-format, håber jeg at blive positivt overrasket.
hvordan man bruger en .bin-fil