sakurai says that getting sora smash ultimate started with chance meeting with disney rep 118416

'Vi måtte springe over utrolig høje forhindringer'
Når Sakurai introducerede Sora i Smash Ultimate for første gang , alt, hvad jeg kunne tænke på, er den proces, der førte dem til dette øjeblik af afsløringen. Nå, vi ved godt, hvad der skete nu takket være en nylig Famitsu kolonne ( som oversat af Nintendo Everything ).
Sakurai gentager, at Sora faktisk vandt Fighter Ballot-konkurrencen som det første valg blandt fans, og bemærker, at Banj0 & Kazooie også var højt oppe. Men han siger også, ikke overraskende, at holdet skulle springe over utrolig høje forhindringer for at få Sora ind. Smadre , forhindringer ulig noget (de) havde med de andre DLC-karakterer.
Han fortæller historien om at møde en Disney-repræsentant ved en prisuddeling ved et tilfælde og fortalte dem, at han ville have Sora med Smadre . Repræsentanten mente, at det ville være en god idé, og Sakurai var chokeret. Han fortsætter: Det var selvfølgelig ikke noget, der kunne besluttes der og da. De højerestående kan have forskellige ideer. Det, der fulgte, var lange samtaler mellem Nintendo, Square Enix og Disney, og til sidst fik vi grønt lys. Vi havde vores sjette fighter til Fighters Pass Vol. 2.
Interessant nok skulle det andet DLC-pas have fem karakterer som det første pass, men hele processen for faktisk at garantere, at Sora ville ske, kom senere. Sakurai fortæller om, hvordan både Square Enix og Disney var en del af det: Alt, hvad vi gjorde med Sora, var under opsyn af både Square Enix og Disney. Der var mange forhindringer at overvinde og forskellige regler, vi skulle overholde under udviklingen. Det Smadre teamet producerede modeller af høj kvalitet fra starten, og vi var så komfortable med andre dele af projektet, at vi havde færre problemer med at lave Sora, end vi troede, vi ville.
Desværre vil den næste Famitsu-søjle være den sidste ifølge Sakurai. Men det betyder selvfølgelig ikke, at han ikke dukker op andre steder.