tgs rockman xover is
Mega Man-fan-samfundet ser ud til at have deres knickers i en vending Rockman Xover , Capcoms seneste iOS-eventyr til OVER-1. Det er i det mindste det indtryk, jeg får fra Tony Ponce, og jeg kender ikke en større superfan, så jeg vil bare antage, at han taler for stort set alle.
I dag på Tokyo Game Show besluttede jeg at se, hvad alt det ophidrede handlede om, og ærligt talt får jeg ikke Tonys vrede. Jeg får dog ikke mest raseri. Virker som en masse unødvendig indsats i forhold til noget, som du simpelthen kunne vælge at ikke støtte. Og Rockman Xover burde være en ret nem ting at glemme, ikke mindst af alt, fordi det er usandsynligt, at du nogensinde bliver tvunget til at spille det.
Gameplay-demonstrationen af Rockman Xover her på showetagen er en enkelt scene, udfordrende Storm Eagle. Scenen består af to sektioner, ligesom standarden Mega Man formel for en scene med lette fjender efterfulgt af et boss-møde. Men hvor man normalt finder en lang række platforme, stiger og dødbringende pigge, Xover har en enkel, tvungen rulningstrin.
Bevæger sig fra venstre side af skærmen, løber den nye Reploid OVER-1 med på egen hånd. Han kan få ham til at hoppe og skyde sin buster ved at trykke på knapper i hjørnet af skærmen, når fjender nærmer sig fra højre. Busteren oplades automatisk og kan ødelægge så mange som tre fjender ad gangen, når de er fuldt opladede. En Giga Crush-evne er også til stede og fungerer som en smart bombe, der eliminerer alle fjender på skærmen på en gang og langsomt lades, når fjender dræbes.
Når man når slutningen af tvungen-rullende sektion, begynder bossmødet, og spillet flytter til et meget simpelt turbaseret kampsystem. De eneste handlinger, der var tilgængelige for mig i min kamp med Storm Eagle, var at skyde buster eller skyde et ladet skud. Hvert hit (til hver side) øgede lademåleren, som kunne indeholde op til tre skud, der gjorde omkring tredoblet skaden.
hvordan man opretter strengarray i java
Er det spændende? Altså nej. Demoen var sådan, at jeg umuligt kunne skrue den op. Fjender behandlede ingen skader i løbet af sektionen, og det var matematisk umuligt for Storm Eagle at tackle nok skade til OVER-1 til at ødelægge ham. Kampen er, i det mindste i det omfang demoen viser, meget lav. Der var ingen blokering, ingen undvigelse, intet at gøre overhovedet.
Så hvorfor er jeg ikke rasende over ilden fra tusind solskinner? Der er to grunde. For det første er det et mobilspil. Jeg siger ikke, at vi skal give undskyldninger for, at telefonspil er crappy, men dette er en repræsentation af traditionelle Mega Man gameplay, og jeg tror, at brug af autorun og turbaseret mekanik til at repræsentere det på en platform ellers ikke befordrer for kravene i det traditionelle design er en ny måde at gøre det på.
Den anden bit er, at jeg ikke har set nok til at afgive en reel værdi-vurdering. Min demo inkluderede ingen ekstra karakterer udover OVER-1 og Storm Eagle (og Mets og Batton Bones i autorun-segmentet). Indsamling og brug af kort, der blev set i traileren, var intetsteds at finde, og heller ikke nogen af 'rock, papir, saks' stil med fjendens modstande, som er en kernehoved i franchisen. Så der er meget, som jeg stadig ikke kender, og det ville være tåbeligt af mig at afvise det for hånden, simpelthen på grund af den ejendom, det er forbundet med, hvad så meget mere bliver rasende, fordi de ikke behandler den ejendom, jeg elsker som jeg synes, de skulle.
Jeg gætte, at jeg bare hellere skulle prøve de nye ting, fordi de gamle ikke har arbejdet for godt for mig for nylig. Xover er en ny ting og en, der har et potentiale til at være et pænt lille spil, selvom indtil jeg ser flere af dens elementer, er det umuligt at vide nøjagtigt hvor meget. Jeg kan nok ikke se, hvad der er at være vred på.