seven days smash bros brawl 118298
I går var jeg så heldig at deltage i Massuchsetts etape af Nintendo og Best Buy's National Super Smash Bros. Brawl turnering. Med over 500 fremmødte og 256 deltagere i alt, var der ikke et kedeligt øjeblik under den syv timer lange begivenhed. Det var en hel dag med akavede sociale interaktioner, førstehåndsindtryk af Slagsmål , og den følelse af fællesskab, som kun kan findes ved en videospilturnering af denne skala. Tryk på springet for at få flere detaljer om mit eventyr og den uredigerede video af turneringens sidste kamp.
Dagen startede anspændt med over 500 potentielle turneringsgængere pakket sammen som sardiner i gangene og trappeopgangene på Worcester Polytechnial Institute. Der var mange overraskende seværdigheder at se i denne række, inklusive flere cosplayere, en ildelugtende særling, der forudsagde sin egen sejr i turneringen, selvom han først var begyndt at spille Super Smash Bros Melee en uge før, og måske mest indtagende et lille akustisk folkeband ved navn Team Tacgnol, der spillede Portal 's sluttema Stadig i live til en taknemmelig skare. Nær slutningen af sangen talte jeg mindst ti personer, der sang med på hvert ord.
Derefter var det afsted til VIP-sektionen, hvor Nintendo-medarbejderne og WPI-eleverne, der kørte begivenheden, gik for mentalt at omgruppere og genoplade. Der chattede jeg med Jaime, lederen af Worcester Polytechnical Institutes Game Developers Club. Han kunne ikke have set mere begejstret ud, med et Totoro-agtigt smil, der strålede fra øre til øre. Det viser sig, at han havde kontaktet Nintendos PR-firma i juli 2007 og spurgt, om de kunne afholde en pre-release-turnering på WPI, men han havde aldrig forestillet sig, at Nintendo faktisk ville tage ham op på tilbuddet. Jaime wtatingas var især imponeret over Nintendos interesse i at nå ud til de 18-24-årige hardcore-gamer-demografiske ved at sige, at Hvis Nintendo kun bekymrede sig om 'casuals', ville de ikke bruge al tid, penge og energi på at lægge denne turnering . Brawl vil sælge sig selv, de behøver ikke at gøre dette til salgsfremmende formål. De gør det, fordi de elsker deres hardcore publikum.
bedste harddisk kloning software windows 10
I VIP-loungen var også en madservicemand, der havde lavet miniburgerne og frugtsalaten, som arrangementets personale og gæster kunne indtage. Jeg interviewede ham kort, meget kort, da han næsten ikke kunne løsrive øjnene og hjernen fra Slagsmål 's eventyrtilstand. Han fortalte mig, at han ikke ejede en Wii, at han kun ejede en 360, men egentlig kun spillede sportsspil. Alligevel var han begyndt at spille Underrumsudsendingen kl. 12.00, og var ikke stoppet en eneste gang, da jeg begyndte at tale med ham kl. 14.30. For mine penge, bekræfter det Slagsmål 's single player mode som evnen til at fastholde opmærksomheden hos selv den mindst Nintendo-venlige spiller.
Senere ville VIP-sektionen få selskab af Joystiq.com 's hjemmehørende drømmebåd Alexander Sliwinski , og børnene af en vis højtstående Nintendo of America-direktør. Alexander, børnene og jeg holdt vores egne uofficielle Slagsmål turnering der i loungen, lejlighedsvis sluttet sig til den tilfældige Nintendo-medarbejder eller WPI-elev. Dette var min første gang, jeg spillede spillet, og selvom det allerede er blevet sagt en million gange før, er jeg nødt til at fortælle dig fra hjertet, at Slagsmål er et utroligt spændende spil.
Slagsmål overraskede mig på to måder. Den første var, hvor upoleret grafikken til tider så ud. Shadow Moses-scenen har for eksempel nogle virkelig grimme teksturer, der så næsten ud til PS2 i kvalitet. De så meget malplacerede ud ved siden af nogle af spillets karakterer som Charizard og Wario, som begge ser ud som om de kunne være fra en første gen 360-titel.
Den anden ting, som jeg ikke havde forventet Slagsmål var hvor lidt de små detaljer som de ovennævnte grafiske fejl eller endda de større funktioner i spillet som karakterlisten og stadierne syntes at betyde noget for mig, mens jeg rent faktisk spillede spillet. Uanset hvilken karakter du spiller som eller hvilken scene du spiller på, er dette spil ekstremt fængslende. Min sans for granskning for detaljer vedr Slagsmål , som jeg har fostret i næsten et år ved at læse hver helvede Smash Bros Dojo opdatering, der er kommet ned ad linjen, fuldstændig smeltet væk efter mit første egentlige spil af spillet. Når du spiller Slagsmål , enhver følelse af bevidsthed om spillets detaljer smelter fuldstændig væk. Det er et spil med ren sjov, simpel og enkel. Brawl kunne have N64-kvalitetsgrafik, og jeg ville føle det på samme måde.
den nemmeste måde at tilføje værdierne til en matrix på er at bruge
Efter et par timer i VIP-loungen var det tid til at komme tilbage på arbejde, så jeg gik tilbage ud i kampen. Jeg så, at der var dannet endnu en kæmpe linje ved begivenheden, men denne gang var det for de uheldige deltagere i begivenheden, som ikke nåede ind i turneringen. De ville også få en chance for Slagsmål . Der var oprettet tre kiosker til dette privilegium, med fire spillere pr. kiosk, og stadig havde denne linje omkring 100 personer i den. Jeg så mange spillere, inklusiv de ovennævnte medlemmer af Team Tacgnol afslutte deres kampe, kun for at cirkle rundt bagerst i køen for at vente en halv time mere, bare i 5 minutter. Slagsmål lege tid.
Alt imens udskældte ubehagelig klubmusik og overspændte kommentarer fra turneringsgulvet et slibende soundtrack til begivenheden. Allerede i begyndelsen af turneringen kunne jeg ikke holde ud at være i det område i mere end ti minutter ad gangen. Ikke kun var rummet stødende for ørerne, men også for næsen. Det lugtede af opkast og kropslugt derinde. Efter den første spillerunde var overstået, som bestod af 256 spillere, tyndede tilskuerne lidt ud, og lugten forsvandt, så jeg besluttede mig for at blive ved og tage et kig på Slagsmål fra et konkurrencemæssigt synspunkt.
Men det er ikke kun vin og roser til Brawl. Ikke kun var nogle karakterer fra Nærkamp fjernet fra Slagsmål ’s line up, men mange af Nærkamp 's avancerede teknikker som wave dashing og L-cancelling er også blevet skåret eller fordummet. Dette har mange Nærkamp die-hards, der allerede klager over Slagsmål , selvom de fleste af dem endnu ikke engang har spillet spillet. Måske var det bare deres begejstring, der talte, men ingen af de spillere på turneringsniveau, jeg talte med på WPI, havde nogen klager over Slagsmål .
En særlig artikuleret konkurrent sammenlignede forskellene mellem Slagsmål og Nærkamp til dem imellem Street Fighter Alpha 2 og Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 er generelt mere givende for offensive spillere med dens vægt på højskade-kombinationer og superteknikker. Dette er imod Street Fighter 3 , som takket være dets pareringssystem er berygtet for lange, udstrakte, skildpaddefyldte tændstikker. L-annullering og Wavedashing er begge defensive manøvrer analoge med SF3 's parry's, da de giver dygtige spillere mulighed for at forsvare sig mod alle offensive træk med ringe eller ingen risiko for sig selv. Uden at tillade den slags næsten uigennemtrængelige forsvar, Slagsmål er generelt mere tempofyldt og voldelig end Nærkamp . De risici, der følger med nødvendigheden af at spille Brawl i en mere offensiv stil, giver et ekstremt spændende spil på konkurrenceniveau, både at spille og at se.
Også værd at bemærke er den øgede mængde af matchende genstande, der Slagsmål har overstået Nærkamp . Mere end et par kampe i turneringen blev afgjort af et velplaceret finale-smash eller hårdt tjent hit med instant kill-emnet The Dragoon. Men selv med L-annullering væk, kan selv disse store skadebevægelser forsvares mod, og nogle gange endda imødegås. Generelt var alle, som jeg talte med, enige om, at hardcore Smash Bros. samfundet så bare toppen af isbjerget med hensyn til, hvad der var konkurrencedygtigt Slagsmål leg har at byde på.
Apropos det, indlejret nedenfor for din seerfornøjelse er turneringen, der afgør den sidste kamp mellem 19-årige Daniel Jung og manden, der kun er kendt som Compton, et medlem af det New York City-baserede spilhold Deadly Alliance. Efter at have set denne kamp kunne jeg ikke lade være med at spørge mig selv: Hvad har WNBA, som konkurrencedygtige spil ikke har? Denne turnering åbnede mine øjne for de meget reelle potentielle spil som Slagsmål varsler en fremtid, hvor millioner af mennesker verden over tuner ind på tv'er, computere eller via in-game tilskuer tilstande til at undre sig over færdigheder og teknikker hos andre, der spiller videospil.
WNBA har aldrig fået min kæbe til at falde, men efter at have set denne turnering, kunne jeg næsten ikke få kæben fra gulvet.