overwatchs doomfist is combo lovers dream
Kæmpe, metal hænder på med Doomfist
Lige siden den allerførste filmtrailer til Overwatch , folk har spekuleret på den antihelt, der er kendt som Doomfist. Tidligere i dag blev han afsløret den Overwatch 's Public Test Realm (PTR) for pc-afspillere at prøve. Jeg fik noget praktisk tid med den 25. helt, og jeg vil udvide hans evner nedenfor.
For at starte med betragtes Doomfist som en lovovertrædelseskarakter. Det er lidt overraskende, da næsten alle antog, at han ville være en tankklasse, men betegnelsen giver meget mening. Han er bestemt en brawler, designet til at komme tæt på og slå fjender i ansigtet. Han har en masse mobilitetsmuligheder, der tillader ham at gøre det, og på trods af hans muskuløse, klodsede udseende er han ekstremt smidig, i stand til at bevæge sig næsten lige så hurtigt som Genji.
Doomfists passive evne kaldes 'Det bedste forsvar ...' og det belønner ham for at have spillet til hans styrker og blandet det med fjendens helte. Enhver evne, han formår at score et hit med, giver ham 30 midlertidige hitpoint, op til et maksimum på 150 ekstra HP. Bonus HP er den samme type, som du får, når Lúcio nedbryder den, selvom den forfalder meget langsommere. Denne bonus tildeles, når han forbinder sig med en helt eller en konstruktion, hvilket betyder, at du stadig får den, hvis du slår en tårn eller en teleportpude. Ingen HP er optjent, hvis han bruger sin primære brand eller foretager en hurtig nærkamp - det er kun specielle evner, der giver ham bonusen. Med sin begyndelse på 250 HP kan Doomfist nå sit maksimum på 400 HP temmelig hurtigt, hvis han klarer sig godt.
Doomfists primære brand Håndkanon virker næsten som en eftertanke, en bogstavelig sidearm indbygget i hans venstre hånd. Dette indeholder fire små haglgeværsprængninger, der skyder seks pellets hver og gør en respektabel mængde skader på kort afstand, især når de er rettet mod en fjendes hoved. Du kan se, hvor mange afgifter der stadig er tilgængelige ved at se på de perle-lignende lys indbygget i hans venstre knæ. Ligesom Tracer blinker, behøver ladningerne ikke genindlæses, men de kommer langsomt tilbage. Det er nemt at finde dig selv uden for afgifter og bakkes op i et hjørne, hvis du ender med at kæmpe for mere end en eller to fjender på samme tid. Det er meget et sidste våben, og Doomfist-spillere foretrækker uden tvivl at bruge hans navnebror, når det er muligt.
top mp3 musik downloader til android
Doomfist spiller meget som en førstepersonsversion af en Street Fighter karakter, og hans evner kan kombineres indbyrdes på interessante måder. Mange af hans evner har indflydelse på fjendens positionering, og han vil være i stand til at bruge dem til at banke folk ind i miljøfarer eller hjælpe med at opsætte dem til sine holdkammerater.
Hans Rocket Punch kan bruges hvert femte sekund og gør brug af den massive bioniske arm, der giver ham sit navn, opladning fremad i en lige linje og smækker ind i en fjende i fuld fart. Denne alternative brand bedøver fjender kort og går endda gennem barrierer, der er i stand til at skade Reinhardt gennem sit skjold og skade også en afbuende Genji. Stunet er ret alsidigt og har høj prioritet, nyttigt til at stoppe en opladende Reinhardt eller endda skubbe gennem en Roadhogs Whole Hog ultimative.
Forbindelse med en fjende stopper din bevægelse kold og banker dem lidt baglæns, med betydelige bonusskader tilføjet, hvis de bliver drevet til noget solidt. Hvis fjenden rammer en væg, er der en tilfredsstillende puls, og et lille krater vises, hvor de påvirkede resten af kampen. Dette træk kan oplades ved at holde alt-fire-knappen nede eller lanceres med det samme for at mindske effekten. Det kan også annulleres midtvejs gennem en afgift, skønt annullering stadig vil genstarte Rocket Punchs koldt. Det beskæftiger 100 skader, når det er fuldt opladet, og mindst 250, hvis du får vægbonus. Desværre ser det ikke ud til at være konsistent, hvad spillet betragter som en væg, så dette aspekt af Doomfists sæt kan være nødvendigt med flere test, før han er klar til live-serverne.
hvordan man opretter et nyt projekt i formørkelse
Doomfist har to andre evner, der lader ham lukke afstanden med fjender, begge på otte sekunders kølede ejere. Hans Rising Uppercut løftes lige ud af Street Fighter , der fungerer nøjagtigt som Ryu's Dragon punch. Han hopper cirka 15 meter i luften og lancerer alle fjender, han rammer med ham. Han kan bruge dette til at banke fjender i luften eller baglæns ind i en miljøfare, eller bare indstille dem til en af hans andre evner. Luftbårne fjender ser ikke ud til at tage skaden eller udløse sundhedsgevinsten, så det ser ud til, at den indledende påvirkning på jorden er det, der tæller.
Den anden evne kaldes Seismic Slam, og mens Rising Uppercut er en lodret bevægelse, er Seismic Slam vandret. Brug af det, mens luftbåren giver det bedre rækkevidde, og viser også en kegle af effekt, der viser, hvor du lander, og hvad der vil blive ramt, når du gør det. Eventuelle fjender inden for dette felt trækkes nærmere Doomfist, hvilket perfekt indstiller dem til en Rocket Punch. Brug af Rising Uppercut til Seismic Slam kan give dig mulighed for at hoppe til taget af ruinerne i Ilios eller prøve at komme tættere på en irriterende Pharah, selvom Winston stadig har bedre mobilitet med sine spring.
Doomfists ultimative evne kaldes Meteor Strike, og det forvandler ham til et gående orbitalangreb. At udløse det ultimative får ham til at springe i himlen, og han er ikke målrettet i det hele. Spilleren vil begynde at kontrollere en stor reticle på jorden med to koncentriske cirkler, der viser, hvor de lander. Begge hold kan se denne reticle, og det er ikke svært at undgå, så det vil drage fordel af at blive parret med ultimater, der immobiliserer fjender, som Mies, Reinhardts eller Zaryas. Du kan flytte denne retikulær frit i cirka fire sekunder, før han smækker ned i jorden og beskæftiger sig med alvorlige skader på fjender, der ikke er flyttet ud af vejen. At fange en modstander i midten ringen gør meget mere skade, men enhver modstander i begge ring vil blive slået bagud, hvis de ikke dør direkte. Det kan også bruges til at redde dig selv, hvis du er blevet stukket af Tracer eller banket i en grop af en fjende Lúcio eller Pharah.
Doomfist ser ud til at være en karakter, der kræver dygtighed, når han går ind Overwatch er live spil, og der er ingen tvivl om, at han passer lige ind i den meget mobile metagame, der er på plads lige nu. Han er svag mod karakterer, der dueller på rækkevidde, men han har værktøjerne til at lukke afstanden og tage kampen til oppositionen.
Han kan ikke slå gennem en isvæg, så Mei vil være i stand til at forhindre ham i at komme tæt på. Han bliver også nødt til at være særlig forsigtig med fjendens Sombras, der kan lukke alle sine HP-genererende evner ned og reducere ham til sin venstre side, når han er hacket. Han er dog stor til at bryde igennem en chokepoint, men er i stand til at banke Reinhardt i himlen og fjerne sit holds beskyttende skjold længe nok til at vende tidevandet. Der er ikke noget subtilt ved Doomfist, men han er en hel del sjovt at spille, og jeg kan forestille mig, at han vil have masser af fans, når han er føjet til live-spillet.