revisited gears war 2
(Når det er muligt overset Destructoid-kritik designaspekter af spil, både gamle og nylige for vores 'Revisited' -serie.)
Der findes i spillesamfundet en særlig virulent stamme af anti-intellektualisme, der blandt andet ville hævde det Gears of War 2 'er bare et spil, bro'. På det modsatte af spektret er en lige så uladelig position: Gears of War 2 er intet andet end en testosteron-drevet mandlig magt fantasi uden reel fortjeneste.
Misforstå mig ikke: Gears of War 2 er bestemt et spil, bro, og et, som jeg kan lide meget. Det tilbringer for meget tid med klodset sammensatte sæt stykker og ikke nok tid til at lade mig tage dækning og skyde ting (hvilket er et bevis på kvaliteten af dens kernemekaniker), men det er et klart fortællingstrin op fra den første, og det er stadig tredjepersonens multiplayer-skydeoplevelse par excellence .
Men Gears of War 2 er også, jeg vil argumentere, en moderne afhandling om maskulinitet, agentur og angst, og måske underligt, en omarbejdning af Pinocchio historie.
De fleste af os er sandsynligvis fortrolige med 1936-versionen af Walt Disneys Pinocchio - det er en triumf af animation og blev betragtet som 'kulturelt betydningsfuld' af Library of Congress. Det sker også bare for at være den mest berømte tilpasning af Pinocchios eventyr , en roman skrevet i 1883 af den italienske forfatter Carlo Colludi.
Alle fortalte, Pinocchio handler om at vokse op, om overgang og hvad det betyder at være 'en rigtig dreng'. Kort sagt Pinocchio handler om maskulinitet. En af de mest berømte scener i historien er, når Pinocchio bliver slugt af den frygtelige hundefisk, mens han leder efter sin far og skaber, Gepetto. Nimble-minded læsere, der har spillet igennem mindst den første halvdel af Gears of War 2 vil se, at Dogfish (selv sandsynligvis inspireret af den bibelske historie om Jonah og hvalen) finder et moderne modstykke i Riftworm.
Soldatene fra Delta Squad - en firemandsgruppe af spillets hovedpersoner - bliver slugt af Riftworm, mens de undersøger seismisk aktivitet nær byen Ilima. Som navnet antyder er Riftworm en enorm annelid, otte miles lang og i stand til at udjævne hele byer ved at hulke hulhuller i planetens skorpe. Den ikoniske Marcus Fenix havner i tarmene på en, efter at den sluger hans helikopter hele, og hans trup skal skære sig vej ud og snæbe dyrenes arterier, mens de går.
Desværre er hentydningen til Pinnochio 's Dogfist understøtter ikke særlig omhyggelig kontrol: Fenix gennemgår ikke nogen af den overgang eller udvikling, som Pinocchio gør. Riftworms billeder fremkalder nogle af Pinocchio Imidlertid er der bredere bekymringer, og jeg vil gerne bruge det som et springpunkt for at udforske hvordan Gears of War 2 udforsker maskulinitet.
Sammenligne Gears of War 2 til actionfilmene i midten af 1980'erne - en fyr, der dræber lortet ud af alt på egen hånd. I modsætning, Gears of War følger ikke kun historien om fire Delta Squad-soldater, men lægger en stor vægt på andelsspil. I et stykke med titlen 'Ja, videospil kan være politisk', tilskriver BitMob-forfatter Lee Bradley stigningen i co-op-spil til et skift fra konservativ til relativt liberal politik:
Formandskabets sprog er ændret fra 'jeg' til 'vi'. Nu stræber vi efter at passe på hinanden ... Selv i spil, hvor det kooperative element i co-op er mindre udtalt, er ideologien den samme: Du er ikke alene, du er en del af et hold. Hvad mere er, dette hold er mere end sandsynligt multikulturelt og / eller multikøn. Afvis ikke tilstedeværelsen af den spansktalende dom i Gears of War .
Springet fra politik til kultur er ikke et stort, og det er let at se, at den måde, det vestlige samfund konstruerer ideen om maskulinitet eller mandlighed, ændrer sig, og at, som Bradley påpeger, denne ændring kan afspejles mekanisk i videospil. I Gears , hvis en spiller tager for meget skade, bliver han 'nedtaget', indtil en af hans holdkammerater genopligner ham. Svaghed, sårbarhed og faldbarhed er indbygget, og bindingen mellem Delta Squad er bedre for det; for John Rambo er det umuligheder.
At sende fire soldater for at ødelægge Locus-fæstningen Nexus er lige så langsomme som at sende en til at vælte Viet Cong, men det er tydeligt, at forestillinger om maskulinitet og magt har ændret sig i løbet af de sidste tredive år. Medfølelse og teamwork har nu en plads midt i bravado og aggression.
Hvis mekanikerne i Gears foreslår en afvigelse fra traditionelle former for maskulin magt Gears of War 2 fortællingen undergraver dem fuldstændigt. Gears er bestemt et voldeligt spil, men 'mandlig magtsfantasi' er en dom baseret på spillets ydre: dets brune og grå grafik, dens overmuskulære karakterdesign, bits af gore og blodbad, der rammer kameraet, når Marcus motorsager en gru. Problemet er dog, at begreber om maskulinitet, magt og fantasi er interne konstruktioner - en opfattelse, der er literaliseret af Riftworm-scenen.
strukturelt, Gears of War 2 er oprettet som de fleste fantasihistorier: linje og cirkel eller søgen og hvile. Det er en type organisation, som de fleste spil anvender, og en, der føles bekendt for os: små historier (cirklen eller 'resten') skæres op og placeres mellem actionsekvenser (linjen eller 'søgen'). De ydre, som jeg nævnte ovenfor - grafikken, volden - er mest forbundet med linjerne, men de internals, som jeg er interesseret i, finder sted mest i cirklerne.
Den første cirkel er, til min diskussion, Tai Kalisos selvmord. Tidligere i spillet ser spilleren hjælpeløst, mens Tai og Dizzy vender mod Skorge, lederen af Locust's Kantus-kræfter. Senere, når Marcus og Dom stiger ombord på en af Locustens 'torturbåde', finder de Tai låst inde i en celle. Efter at de har frigivet Tai, overdrager Marcus ham en pistol; i stedet for at gå sammen med Delta Squad skyder Tai sig selv. Svimmelhed bliver aldrig hørt fra igen.
Det forstås, at Tai er et offer for fysisk og psykologisk tortur, men spillet er aldrig eksplicit. Scenen er et effektivt angreb på maskulinitet, fordi den pervergerer det, vi accepterer som 'normalt'. Tai er blevet præsenteret for os som en slags mystisk, uovervindelig soldat, lyd i krop og sind, men han er reduceret til en stum og katatonisk skal. Endnu værre bruger han sin Lancer, sit helt eget våben, mod sig selv Marcus 'hagle. Mænd bruger våben til at bekæmpe deres fjender, ikke sig selv. Ved at invertere Tai-as-soldat til Tai-as-suicidal, Gear 2 undersøger, hvor skrøbelige vores ideer om maskulinitet - autoritet, agentur, stabilitet, fysisk styrke - virkelig er. Atten amerikanske servicemænd og servicewomen begår selvmord hver dag.
I en tematisk beslægtet scene finder Dom sin kone, Maria, låst inde i en jernpige i en Locust-fangelejr. Også hun er psykisk knust og stum, og spillet er på samme måde tvetydigt angående den tortur, hun er blevet udsat for. Dom vælger at afslutte hendes lidelse, skyder Maria med sin pistol, deler et hurtigt nik med medfølelse fra Marcus og går videre. Igen er scenen følelsesmæssigt ødelæggende, fordi den udsætter grænserne for, hvad vi betragter som maskulinitet - Dom flytter fra kærlig mand, beskytter og udbyder til barmhjertighed.
Lige efter at have dræbt Riftworm får Marcus og resten af Delta Squad en besked fra oberst Hoffman og formand Prescott, der beordrer dem til at undersøge en forladt forskningsfacilitet i basen af Mont Kadar, selvom Marcus havde anmodet om evakuering. Det er en kort scene, men den fremhæver en anden angst, der er til stede i Gears of War 2 : hvordan forsoner Marcus sin uafhængighed med sit liv som soldat, især når han ved, at han bliver manipuleret med de kræfter, der er?
Også Gears of War 2 giver spillerne flere eksempler på måderne, hvor maskulinitet og manddom kan undermineres: psykologisk, fysisk, følelsesmæssigt og endda bureaukratisk. Dette tema finder sit højdepunkt i Riftwormens død: en del fødselssekvens, en del stuntet påstand om magt. I den frygtelige hundefiskanalogi skulle Marcus komme ud af Riftormen, der har gennemgået en transformation, bevæbnet med en vis ny forståelse. I stedet får han nye ordrer fra Hoffman, som han ikke har andet valg end at følge. Gear 2 argumenterer for, at de gamle måder at hævde maskulinitet ikke er mere.
Riftworm er et let identificerbart fallisk symbol såvel som det omdrejningspunkt, hvorpå resten af spillet drejer: Pinocchio og Gears of War 2 Begge handler muligvis om forsøg og ængstelser ved manddom, men Pinocchio skar aldrig gennem en hval med en motorsav. Desperate tider.
Det bedste ved videospil er, hvordan de kan tage disse typer interne konflikter og eksternalisere dem temmelig let. Hvis du tror på det Gear 2 præsenterer en række maskuline ængstelser, det ændrer, hvad Locust repræsenterer, og hvorfor du bekæmper dem.
Ja, Locusten har invaderet Sera (måske?), Men de repræsenterer også de typer af psykologiske og følelsesmæssige farer, der spiser Tai og Dom. Locust repræsenterer en perversion af den menneskelige form såvel som en korruption af traditionelle maskuline sociale roller og værdier og gør beskyttere til mordere. Locust er fjendtlige soldater, men de er også psykologiske trusler mod den relativt skrøbelige type sociale skikkelser og maskuline ideer, som Delta Squad køber ind. Gears of War 2 er ikke så meget en fejring af den mandlige magtsfantasi, da det er en letterisering af de typer af psykologiske, følelsesmæssige, politiske og symbolske trusler mod den.
Hvis du læser Locust som eksternaliseret angst, bliver det fristende at konkludere med det Gears of War i sidste ende kommer til en pro-mandlig konklusion. Efter at have mistet en langvarig udmattelseskamp, fastgøres de menneskelige styrker i byen Jacinto, der sidder på toppen af et hult plateau nær en flod. Efter at have evakueret byen, sprænger COG-styrker et hul i leveen, fylder hulen med vand og drukner størstedelen af den resterende Locust, den sidste fase af det desperate modangreb, der fungerer som forudsætningen for Gear 2 .
Validerer ikke spillets konklusion (en ringet bosskamp mod en Lambent Brumak) alle disse påstande Gears er en vapid strømrejse?
Nå, måske bortset fra at den sidste ting, spilleren hører, er den flerårige bugbear: Adam Fenix, Marcus 'angiveligt sene far. 'Dette er Adam Fenix, er der nogen derude ...? Kan du høre mig…? Dette er Adam Fenix, kan du høre mig ...? Hvad har du gjort…? ”spørger han med henvisning til Jacintos synk.
Ikke kun kommer Adam Fenix farligt tæt på at undergrave alt, hvad Delta Squad har kæmpet for i løbet af de sidste tyve ugentlige timer og stille spørgsmålstegn ved hele krigen. Gears of War 2 er kendetegnet ved usikkerhed, ikke selvtillid eller rystelse.
Mens der er en undertekst, der løber igennem Gears of War 2 der sætter spørgsmålstegn ved gyldigheden af Rambo-stil maskulinitet, Epic Games synes tilbageholdende med at afgive en samlet erklæring om det uanset hvad. Marcus og resten af Delta Squad er næppe selvbevidste eller selvrefleksive: de forhindrer sig ikke i at blive narret af formand Prescott, og bortset fra et par kendende kigger efter Maria dør, virker de som board, afskrabninger . Jeg nævnte tidligere, at sammenligningen med Pinocchio var risikabelt, fordi mens de to historier deler nogle tematiske bekymringer og nogle billedsprog, udvikler Marcus sig aldrig som en karakter. Han er en chiffer.
I ethvert andet medium tæller en statisk karakter som Marcus Fenix som en strejke imod, men netop dette mærke af fladhed synes lige godt til et spil som Gears of War . Delta Squads sorte humor er engagerende og passende, men Marcus 'karakter kommer aldrig i vejen. Han viser ægte følelser kun to gange i løbet af spillet - under søgningen efter Maria, og når han tror Anya er død - kaster han resten i skarp kontrast. At se Marcus Fenix udtrykke menneskelig længsel og sympati minder kun os om, hvor kold og blank han er mest af tiden.
I stedet er han den perfekte kode for symbolsk og psykologisk undertekst Gear 2 tilbud. At spille som Marcus dirigerer din opmærksomhed på det faktum, at formand Prescott manipulerer dig, eller at Tai's selvmord arresterer, uden at gribe op i værkerne med noget af det introspektive melodrama af, siger, en JRPG. Han er bogstaveligt talt en mand, i det mindste enhver mand, der spiller Gears of War : hans tvivl er dine tvivl.
flet sorter c ++ kildekode
(Billedkredit: Tai Kaliso, DC Comics.com)