palworlds community manager siger at det er fint at tage pauser midt i en negativ samtale om spillerantal
At holde pauser er ikke en dårlig ting
Efter Palworld begyndte at glide ned af Steam-diagrammerne, det sædvanlige er det et dødt spil eller døende snak, men jeg er ikke tilbøjelig til udelukkende at gå ud af Steams spillerantal for at bestemme et spils langsigtede helbred, og det samme ser ud til at være tilfældet for Pocketpair. Studiets community manager, Bucky, synes at føle det samme, hvis deres seneste Twitter-indlæg er noget at gå efter.
Anbefalede videoerDet er ikke særlig tit, at et spil, især et fra et mindre studie, bliver en lige så stor succes fra den ene dag til den anden som Palworld gjorde. Historierne om knuste rekorder kom tykt og hurtigt: millioner af spillere , samtidige spillere tæller , som sjældent ses, og Pocketpair pumper ud plastre at løse problemer så hurtigt som muligt.
Det er rimeligt at sige det Palworld var et fænomen, og det er det stadig. I skrivende stund spiller 419.000 mennesker Palworld på pc iflg SteamDB , og det er i øjeblikket tredje i hitlisterne ovenfor PUBG og Helldivers 2 . Selvfølgelig er der en kløft mellem 2 millioner spillere og 400.000 spillere, men efter en måned og en eksplosiv debut er det måske ikke noget chok.
Er det virkelig hele den bizarre diskussion af spillertæller værd? Med meget af den standard, der er sat af andre top 10 Steam-spil, er 400.000 ikke et antal samtidige spillere at trække på skuldrene. B i cky tog for nylig til Twitter for at adressere rammen omkring Palworld , skriver, 'Dette opstår' Palworld har mistet X% af sin spillerbase' diskurs er doven, men det er nok også et godt tidspunkt at træde ind og forsikre dem af jer, der er i stand til at læse forbi en overskrift, at det er fint at holde pauser fra spil. Det behøver du ikke have det dårligt med.'
Drop FOMO
Det er en rimelig pointe, og det er en, der afspejler nogle af mine egne tidligere erfaringer. Jeg ved alt for godt, hvordan det er at lægge timer efter timer i et spil, kun for at nå punktet af udbrændthed. Det er selvfølgelig nemt nok at 'bare logge af', men frygten for at gå glip af noget, være en del af samtalen osv. forhindrer mig nogle gange i at træde væk. Jeg har været der, og det har været tæt på at ødelægge mit forhold til nogle spil. Hele fejltagelsen med sunk-cost vejer tungt, når du er hundredvis af timer inde i noget.
bedste app til at planlægge Instagram-indlæg
At tage en pause fra ethvert spil er ikke bare godt; det er nødvendigt. Det er usundt at hælde alt, hvad du har, ind i en virtuel verden, mens du glemmer alt andet. Palworld går ingen steder; Pocketpair har eksplicit sagt, at det kun er 60% komplet, hvor sidste måneds køreplan anerkender det. Desuden, som Bucky bemærkede, 'Der er så mange fantastiske spil derude at spille; du behøver ikke at føle dig skyldig over at hoppe fra kamp til kamp.'
Spil, især live service spil, har altid svingende spillertal. Final Fantasy XIV er et glimrende eksempel på dette; spillertal skyder i vejret ved udvidelseslanceringer. Spillere, der først er i dvale, hopper ind igen, færdiggør det nye indhold og forsvinder for at spille andre spil, mens de venter på flere opdateringer. Det er ikke altid et tilfælde af opgivelse, når mål i spillet løber tør og nogle gange falder lover bedre for os .
I praktisk talt alle tilfælde er det urimeligt at forvente, at spil - især dem med progressionssystemer - opretholder astronomiske niveauer af debutsucces. Det er mere forvirrende, når vi bedømmer nævnte spil strengt baseret på Steam-data, når de er multi-platform. I tilfældet med Palworld var dens Xbox Game Pass-succes en stor del af spillets online buzz, og selvom der muligvis ikke er samtidige data tilgængelige, 3 millioner daglige aktive brugere er bestemt over lanceringsnormen.
Indtil da bliver jeg nødt til at opmuntre følelsen her: 'Spil mange spil, prøv forskellige genrer, og bladre ofte gennem indiebiblioteker for at finde skjulte perler.'