review tokyo dark
Alle de mørke og døre, du kan bede om, uden de irriterende Disney-venner
Du ser på en nervøs pige. Hun har en gidsel og holder en kniv i hænderne. Der er en pistol i din. Du er den eneste karakter, der ikke er i fare, men på trods af at situationen er så anspændt, som den kan blive. Hovedpersonen er alligevel aldrig i reel fare i et videospil. De har deres skæbne at opfylde.
Tokyo Dark er ikke den slags peg-og-klik-eventyr, der forsøger at genopfinde hjulet med dens fortælling. Efter at have læst den Telltale-lignende advarsel om, at dine beslutninger har indflydelse på historien, bliver du mødt af en noget overnaturlig efterforskningsfortælling i bogen. Du er hos politiet. Du søger efter din manglende partner, men de andre verdens kræfter, der spiller, er meget større end jer begge. Den slags historie. Men ved at blande designelementer fra vestlige og østlige spil samt skabe en effektiv atmosfære med dets sæt stykker, Tokyo Dark formået at få min opmærksomhed alligevel.
bedste mp3 musik downloader til computer
Tokyo Dark (PC)
Udvikler: Cherrymochi
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 7. september 2017
MSRP: $ 18.99
Før du spiller Tokyo Dark , Har jeg aldrig tænkt på at strømline punkt-og-klik-genren. Når alt kommer til alt er det allerede en af de mest enkle rundt. Du klikker først på handlinger eller beholdningselementer og derefter på de ting i det miljø, du vil interagere med, ikke? Ligesom infomercials prøver at fortælle dig, der er en bedre måde! I dette spil, i stedet for at have en opgørelse eller en liste over handlinger uden for spilverdenen, vises beslutningshjul omkring ting, du kan interagere med. Klik for at gå rundt, klik på dele af hjulene der vises i verden omkring dig for at gøre noget. Det er det. Der er ikke længere behov for at kigge efter den nøjagtige pixel, hvor du kan gribe en lille genstand eller prøve enhver mulig kombination af genstande, når du sidder fast! Hvor cool er det?
Men som et resultat af denne strømlining var der heller ikke meget med hensyn til løsning af puslespil. Hvilke puslespil der er er få og langt imellem og lette at løse også. Heldigvis er der forskellige måder at håndtere vigtige situationer også. De beslutninger, du træffer under din rejse, påvirker din S.P.I.N., et system, der sporer din sundhed, professionalisme, undersøgelse og neurose. Selvom det er lidt ejendommeligt, at de tre første statistikker er gavnlige og kun den sidste er skadelig, er det en pæn idé på papiret at få hver handling til at føle sig mere vigtig.
youtube til mp4 hurtigt gratis online
Se i øvrigt ikke på præstationslisten, hvis du ikke ønsker at forkæle de fleste af disse forgreningsbeslutninger for dig selv.
Jeg havde en sjov, stressende tid under mit første playthrough af Tokyo Dark . De få jumpscares helt i begyndelsen var heldigvis ikke repræsentative for det fulde spil. I stedet hæver spændte situationer den uhyggelige faktor mere organisk. Hyppige autosave tvinger dig til at tænke over de mulige resultater af det, du laver, da der ikke er nogen tilbage. Desværre mister spillet appellen under New Game + af åbenlyse grunde. Dertil kommer, at det at starte spillet efter en første afslutning fik mig til at indse, at der bare ikke er så meget forskel mellem måderne Itos historie kan udfolde, som jeg kunne ønske. Det klassiske Telltale-problem.
Ikke alle samtaler, du allerede har læst, kan enten springes over i nyt spil +. Jeg er ikke tilhænger af at skulle maste venstre museknap for at springe tekst over, som jeg allerede har læst ... Cherrymochi kunne have gået den ekstra mil ved at spore din læseproces. Nu kan det virke som at kritisere et spil for dets håndtering af efterfølgende playthroughs er en smule nitpicky, men det er vigtigt her, fordi Tokyo Dark er ikke et særlig langt spil. Omkring seks timer for din første afslutning, og senere tager det meget mindre tid, når du springer over og mash dig vej gennem dialog. Den korte længde, og den post-credits scene, der forhånderskuer New Game +, giver dig virkelig en god grund til at jage andre slutninger ... Kun for at indse, at de ikke er meget forskellige fra det, du allerede har set.
Jeg antager, at hovedspørgsmålet med New Game + er, at det fremhæver det begrænsede omfang af spillet. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. At kende dine grænser er meget vigtigt både med crowdfunded-spil og det første spil i et nyt studie. Men jeg håber, at hvis Cherrymochi laver et andet eventyrspil efter dette, vil de gå efter noget større og mere unikt.
Stadig, jeg kunne godt lide Tokyo Dark ganske lidt, især ved mit første playthrough. Et ret godt show til et nyt studie. Smagfuld præsentation og en god følelse af atmosfære formår at hæve den over de problemer, jeg havde med omfanget af spillet. Hvis du leder efter noget uhyggeligt at spille i Halloween-sæsonen, kan du bestemt gøre det værre. Ligesom uanset hvilket nyt indslag i en årlig rædselsserie vil blive annonceret og frigivet i løbet af to uger, når oktober ankommer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man erklærer streng array i java