review rabbids land
Rabbids Bland
Det er svært ikke at kunne lide kaninerne. Sød på en grim måde, dum på en beundringsværdig måde, de bug-eyed væsener bærer en medfødt charme, og det er næppe overraskende, at de hurtigt trådte ud af Rayman 's skygge til at stjerne i deres egen franchise.
Det sørger mig for, at den pågældende franchise har bygget sig selv på et fundament af glemmelige minispilkompileringer.
Rabbids land er ingen undtagelse. Faktureret som det 'perfekte festspil' eksisterer det som Ubisofts fod i døren til Wii U's potentielle familiemarked og tilbyder et udvalg af ukomplicerede distraktioner med en blank skarp maling. Det er ... så engagerende som det lyder.
Rabbids land (Wii U )
Udvikler: Ubisoft Paris
Udgiver: Ubisoft
Udgivelse: 18. oktober 2012
MSRP: $ 49.99
Rabbids land drejer sig om et brætspil med fire spillere. Brættet består af tre ringe, hvoraf den ene er det centrale startområde, hvoraf to indeholder en række firkanter med specielle egenskaber. Målet med spillet er at rejse rundt på brættet og færdiggøre målene for at vinde et bestemt antal trofæer, før de vender tilbage til startringen. Vinderen er selvfølgelig den første, der får alle trofæerne og gør det hjem.
Spillere passerer GamePad i sving og tapper på en virtuel matrice, der bestemmer, hvor mange rum der kan flyttes. De mest ønskelige rum at lande på er spilfelter, da disse vælger spilleren og en tilfældig modstander til at konkurrere om tre trofæer. Quizrum stiller et generelt videnspørgsmål til gengæld for to trofæer, mens fælder fjerner et trofæ fra enhver spiller, der er uheldig nok til at lande på dem. Præmiepladser giver unikke evner til engangsbrug, såsom en belastet matrice, der giver dig mulighed for at vælge et hvilket som helst nummer, du ønsker, eller styrken til at stjæle et trofæ fra en anden spiller. Endelig er der begivenhedsområder, der ændrer selve brættet ved at tilføje score-multiplikatorer, bomber eller indbrudstyver, der bevæger sig rundt på brættet og stjæler trofæer.
Mini-spilene bruger Wii U GamePad på en række forskellige gimmicky måder, men det må siges, at ingen af dem kommer over som meget inspirerede. I modsætning til Nintendo Land , Ubisofts eget partitilbud er lidt på den tamme side, og gør intet, som vi ikke har set før fra andre minispilkompileringer, der bruger bevægelses- eller touch-kontroller. Vi har et spil, hvor du vipper puden for at flytte en bold rundt, et hvor du sporer billeder med pennen, et hvor du bruger gyroskopet til at se dig om og skyde på tingene - det hele er ganske fodgængere. Der er lidt af et spin, når Wiimote kommer i spil, med andre spillere, der prøver at forhindre hoveddeltageren i at vinde, men igen, det er den samme type ting, vi allerede har set på Wii.
Spilene er langsomt, forenklet og slags kedeligt. De alle arbejde bare fint, men de er næppe spændende. En del af problemet er, at jeg mener, at GamePad er langt mindre velegnet til ideen om festspil end Wii var, men Ubisoft forsøger alligevel at tvinge det. GamePad er en mindre fysisk controller end Wii-fjernbetjeningen, og det er ikke nøjagtigt årsag til en feststemning, når du ser nogen, der ligger på en lille skærm og sporer linjer med en tynd plastikpind. GamePad's potentiale for asymmetriske multiplayer-oplevelser er spændende, men ikke for disse slags tankeløse minispiloplevelser. Den informerede galskab hos mennesker, der udfører 'skøre' mål sammen, går tabt i oversættelse, når det kommer til de mere eksklusive egenskaber ved Wii U's primære controller.
bedste videokonverter til Windows 7
Der er meget lidt andet i Rabbids land , for alt sit løfte om fjollet eventyr i en skør temapark. Uden for brætspelet kan du tackle ulåste minispil i et gratis spil eller en skattejagttilstand. Treasure Hunt placerer mønter i de spil, der kan tappes på og indsamles. Jo flere mønter spillere finder, jo tættere kommer de på at låse op for forskellige videoer i menuen Ekstra. Disse videoer er for det meste korte skits, der indeholder rabbinerne, der gør fjollede ting, og jeg tror, de er langt mere underholdende end de faktiske interaktive dele af dette produkt.
Rabbids land er ikke forfærdeligt, men det er helt unødvendigt for et system, der lanceres med Nintendo Land , et spil, der forundrer Ubisofts forsøg på enhver tænkelig måde. Rabbids land gør intet spændende med det nye input, og drager heller ikke fordel af, hvad Wii U kan gøre for at levere spil, der er mere velegnet til GamePad. I stedet prøver den gamle tricks på et system, der ikke er bygget med dem i tankerne, og resultatet er noget engangsindhold, der ikke har nogen reel værdi for nogen.
Hvis du spiller Rabbids land , har du ikke den værste tid, men den vil alligevel spildes tid.