review xenoblade chronicles 2
El Dorado
Massive verdener at sile igennem er blevet underskrevne varemærker for Xenoblade serie. Den første var lang, X var MMO-esque i størrelse, og Xenoblade 2 er par til kurset. Det giver mening at den første udvidelse, Torna - Det gyldne land , er enorm.
Hvis du skal tackle tilbage stropp ind, det er en stor.
Xenoblade Chronicles 2: Torna - Det gyldne land (Kontakt)
Udvikler: Monolith Soft
Udgiver: Nintendo
Frigøre: 14. september 2018 (DLC) / 21. september 2018 (fysisk)
MSRP: $ 29.99 (udvidelseskort) / $ 39.99 (fysisk)
Lad os få det lige. Det er teknisk set en DLC, fordi det er, hvad Nintendo refererer til det som, men det er virkelig en udvidelse . Der er et nyt gigantisk hub, der føles som en selvstændig RPG, et fornyet kampsystem, helt nye karakterer at feste med, og en forhåndsfortælling, der finder sted 500 år før hovedbegivenheden.
forskel mellem c ++ og c
Ligner det at se originalen Star wars trilogi før præquels og ved at være opmærksom på, hvad der sker med Anakin Skywalker, ved vi, hvad der vil ske med disse figurer. Deres skæbne, selv som sagn, blev perfekt stavet og påvirker hele fortællingen. Udvidelsens reelle fortjeneste ligger i detaljerne. Vi er i stand til bedre at forbinde med nogle af hovedpersonerne, skurkerne og antiheltene, fordi tilbage lad os se verden fra deres øjne og leve gennem deres prøvelser og trængsler. Legender bliver tredimensionelle som et resultat og i sandhed Xenoblade mode der er masser af rørende øjeblikke.
En glat intro stave det hele ud: Malos, en stærk Ægis-agent, ødelægger verden, og det er op til dig, Lora lejesoldaten, at stoppe det med din Blade (Pokémon, virkelig) Jin. Med nogle mindre etablerende skud (Jin afstemt til Lora efter en traumatisk begivenhed) er du klar til løbene og er klar til at blive tutorialet igen. Jej, bare hvis dette er din første Xeno rodeo, eller du bare glemte, hvordan man spiller, åbningsmomenterne løber igennem, hvordan man trækker grundlæggende kampmanøvrer i et 'stresset' beat på nogle dyr i et jungelmiljø 'klassisk JRPG.
At spille det igen efter en langvarig afbrydelse, jeg følte mig fortabt, men ikke for fortabt, ved du? Det hele kom hastende tilbage, kampens vals, men med en let ny vending. Denne gang bytter du mellem Blades (igen Pokémon) og Drivers (Pokémon-trænere, typisk mennesker), som bringer sin egen mekanik sammen med den ud over den blotte handling til at ændre, hvem du direkte kontrollerer. Mens du let kan forestille dig, hvordan det er at ændre stilarter midt i en kamp (en kniv har måske helbredende kræfter osv.), Blander Switch Arts tingene lidt op.
Nu udskifter initierer et træk, der muligvis eller måske ikke fungerer som en kombination. Denne kunst kan udjævnes som enhver anden evne og kan direkte påvirke din effektivitet i hårdere kampe. Nulstilling af cooldown tilskynder også til at bytte - det hele minder mig om en tag-team fighter på den bedste måde. Break, vælt, lancering og smash kombinationer (som jeg husker gennem B Acon, T omato, den ettuce, S andwich) og alt, hvad jazz stadig er i. Hvis du er interesseret i at høre mere om kampsystemet, dækker vi det langt i vores anmeldelse her.
Basen er meget den samme. Du kommer til at gå fra sted til sted, samle ingredienser til håndværk (som normalt giver svage buffs), chatte med dit parti, se lange sagscener og selvfølgelig kæmpe kampkampe, indtil du har planlagt dig nok til at tage på det næste store dårlig. Det er en kødfuld spidsen prologudvidelse igennem og gennem, med masser af verdensbygning og intriger at opdage.
På den måde følte jeg mig hjemme.
tilbage behøvede ikke at opfinde hjulet igen ud over dets swap indfang. Monolith Soft er allerede perfekt i stand til at skabe gigantiske verdener, der er værd at udforske og figurer, der er værd at lytte til eller blive investeret i. tilbage sports også en lidt unik eventyrfarvet farve, med behovet for at opdage lejrbålene til at hvile på (og således niveau op eller deltage i nævnte håndværk) snarere end de hyggelige fordele ved en kro. Kroer og campingpladser er tilsyneladende de samme, men det nye tema tillader det tilbage plads til at trække vejret og være dens egne ting. Det samme gælder mikrofunktionen 'community', som er et søde metaforsøg på at binde NPC'er med verden og dit band af lystige drivere.
I tilfælde af at du er nysgerrig Xenoblade Chronicles 2: Torna - Det gyldne land gør for det meste arbejde som en selvstændig RPG, som en slags spids gateway til den skræmmende serie. Du kan muligvis ikke samle nogle af de forholdsorienterede nuancer eller verdensskabende signaler, men så længe du er opmærksom, vil du være i stand til at dele det sammen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)