review progress dragon quest viii
Slimesational
Nogle gange får du tingene lige ved første forsøg.
spørgsmål til manuel og automatiseringstest samtale
Det er den filosofi, der har styret Dragon Quest serien i tredive år, og det er svært at argumentere. Franchisen har konsekvent været en topsælger i Japan, og Dragon Quest spil er kendt for deres længde og kvalitet. De er også kendt for at være ret traditionelle, og kamp håndteres stadig fra et turbaseret, førstepersonsperspektiv, ligesom det var på NES. På trods af al sin succes i hjemlandet har serien aldrig skiftet til massepopularitet i Vesten, dog ikke af mangel på forsøg.
Dragon Quest spil har en tendens til at komme sent i et systems liv, og udgiver Square Enix har altid ventet på at se, hvad den dominerende konsol vil være, før de forpligter sig til at lægge en Dragon Quest titel for det system. Dragon Quest VIII kom først ud i slutningen af PlayStation 2s livscyklus, og det var en strålende afsendelse, et frodigt, levende spil med velskrevne karakterer og en historie, der har strejf af ægte patos. Det er et kæmpe, kødfuldt rollespil, og bare det at afslutte hovedopgaven siges at tage et sted omkring 80 timer. Der blev dog foretaget flere ændringer i overgangen til 3DS, så hvordan gør det DQVIII holde op med den nyere hardware?
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (revideret), PS2, iOS, Android)
Udvikler: Level-5, Square Enix
Udgiver: Nintendo, Square Enix
Udgivet: 15. november 2005 (PS2), 28. maj 2014 (iOS, Android), 20. januar 2017 (3DS)
MSRP: $ 39.99
jeg elsker Dragon Quest spil, men jeg har en slags mærkelig historie med dem. Jeg spillede originalen Dragon Warrior tilbage på NES efter at have lånt den fra en ven, der abonnerede på Nintendo Power , men spillede ikke en anden før Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies kom ud på DS i 2010. Da jeg gjorde det, faldt jeg dog ind i det spil svært. DQIX udnyttede fuldt ud af DS's kommunikationsfunktioner, og du kunne downloade nye missioner og genstande fra Square Enix eller indstille dit spil til dvaletilstand for at udveksle 'skattekort' med andre spillere, der havde gjort den samme ting, en slags forgænger til StreetPass før 3DS blev endda lanceret. Det er langt det mest spillede spil nogensinde, og jeg lagde over 800 timer i det, før jeg fortsætter.
Da jeg genskabte min interesse for Dragon Quest med IX , det betyder, at jeg sprang over VIII første gang det kom rundt. Jeg havde hentet en kopi for flere år siden efter råd fra den ene Aaron Linde, men af den ene eller anden grund var aldrig kommet rundt for at spille den. Så jeg var begejstret over at se det DQVIII var på vej mod 3DS. Det er min opfattelse, at rollespil fungerer bedst på bærbare systemer, da du kan gøre andre ting, mens du slibes. Selvom DQVIII er meget bestemt et produkt fra sin tid, jeg må sige, at det stadig holder smukt op.
DQVIII har underteksten Journey of the Cursed King , og du spiller som holder af King Trodain, en monark forbandet af hovedskurken, Dhoulmagus, for at ligne et stumpy, Yoda-lignende monster. Hans datter prinsessen blev ligeledes forbandet for at tage form som en hest, og at ændre disse to tilbage til det normale er dit primære mål. Undervejs møder du flere andre figurer, hvis Dhoulmagus har forværret deres liv, og de deltager i din søgen for at hjælpe med at stoppe ham.
Betjeningsknapperne er blevet ændret lidt for at passe til 3DS, og de er akavede, men brugbare. Jeg spiller på en ældre 3DS uden den analoge nub, så kamerakontroller er kortlagt til d-pad, og kameraet kan drejes ved hjælp af venstre og højre skulderknapper. Nye 3DS-brugere kan bruge nubben som en anden analog pind til at kontrollere kameraet. DQVIII kom fra et tidspunkt, hvor RPGs stadig var temmelig nye i hele denne '3D' forretning, og det kan være lidt akavet at få dig orienteret i den rigtige retning. Når vi taler om 3D, er det som standard slukket for det meste af tiden, skønt Battle Records og udstyrsskærme af en eller anden grund kan vises i 3D.
Jeg har spillet ca. 23 timer af historien indtil videre, og jeg er blevet ramt af, hvor moden historiefortællingen er. Ikke 'Ældre', fordi der er masser af blod og bryster på skærmen (skønt Jessica leverer sidstnævnte), men i den forstand, at handlinger har konsekvenser. Selvom de spillbare figurer kan genopstå ved enhver kirke, er døden permanent for alle andre, og det påvirker livet for alle, den berører. Hver karakters motivation er påvirket af døden af en person, der er vigtig for dem, enten inden spillet starter eller som en del af historien, der fortælles. Du vil hjælpe Jessica med at komme til udtryk med sin brors død tidligt, og senere vil hun bruge denne oplevelse til at hjælpe den sørgende konge af Ascantha med at komme over depression forårsaget af hans kones bortgang.
hvad er en testplan i softwaretest
Jeg indlæste min PS2-kopi af DQVIII for at se, hvad der var blevet ændret, og for det meste er ændringerne positive. Nogle af teksturer ser ud til at være forbedret, og det er meget mærkbart, når du sammenligner røgen fra den første by, du besøger. Evnen til at fremskynde slag tager stikket ud af slibning, og det at kunne se monstre på verdenskortet gør jagt efter en bestemt type langt mindre af en opgave. Jeg er lidt irriteret over, at denne version ikke har det smukke orkestrerede lydspor, der findes i PS2-udgivelsen, men forstår, at pladsbegrænsninger og politik kombineres for at holde det ude af den nordamerikanske udgivelse. De syntetiske udskiftninger er tilstrækkelige, og det er vigtigere, at stemmehandlingen under alle omstændigheder blev bevaret. Jeg har mødt begge de nye spillbare figurer, men kan endnu ikke rekruttere dem til min fest. Den nye fangehovedudfordring låses ikke op, før jeg kommer videre i spillet, så jeg har ikke været i stand til at teste det ud endnu. Overraskende nok er den nye funktion jeg har haft mest kameratilstand, som giver dig mulighed for at tage slim-selfies og dele dem via StreetPass.
Kameratilstand giver dig mulighed for at tage billeder i byer eller i marken, og der er tilføjet en ny række udfordringer, der drager fordel af dette værktøj. Selvom kameraet er tilgængeligt fra begyndelsen af spillet, har du ikke brug for det, før du møder Cameron Obscura i Port Prospect. Når du først har gjort det, vil han udfordre dig til at begynde at tage billeder af interessepunkter, specifik monsteradfærd eller bare for at prøve at finde de gyldne slimstatuer, der er skjult i hver by. Hvis du møder hans udfordringer, giver han dig noget nyttigt, og dette kan være en fantastisk måde at få våben og genstande, som du normalt ikke har adgang til før timer senere.
Der er et par spørgsmål, der har været irriterende, selvom de ikke har forringet min glæde af DQVIII indtil nu. Navigation på verdenskortet fungerer OK, men det kan være vanskeligt at bedømme, om du kan løbe op ad en avsats eller skal gå hele vejen rundt for at finde et indgangspunkt. Selvom jeg ikke personligt har et problem med det, er en af Jessicas vigtigste egenskaber hendes seksualitet. Hvis du sætter point i denne statistik, flaunts hun sine kurver for at give partiet en fordel i kampen, immobiliserende monstre med lyst. Hers er den eneste karaktermodel, der ændrer sig baseret på den rustning, hun har udstyret, og hun viser bestemt mere hud end de mandlige karakterer gør. Spillet er lidt langsomt at starte, selvom jeg ville være tilbøjelig til at være velgørende og kalde det bevidst tempo. Og mens jeg betragter mig selv som en veteran fra Dragon Quest serien, kan nye spillere have nogle problemer med at finde ud af, hvordan tingene fungerer. Der er ikke meget i vejen for en tutorial i spillet, så spillere overlades til at finde ud af systemer som spænding og alkymi eller endda hvordan dagen / natcyklussen påvirker gameplayet på egen hånd. Hvis du ikke ved, hvordan disse fungerer, vil spillet blive meget sværere for dig, så jeg er lidt overrasket over den diskret måde, hvorpå de introduceres.
Alt i alt har jeg virkelig haft den tid, jeg har brugt Dragon Quest VIII indtil videre, og jeg kan ikke vente med at komme tilbage til det. Hvis du har spillet DQVIII før det er værd at besøge det igen, og hvis du ikke har det, er der ikke noget bedre tidspunkt end nu at prøve det. Dette spil er en klassiker i enhver forstand af ordet, og jeg er meget glad for, at det er tilgængeligt for en ny generation at få deres hænder på. Efter succes med Dragon Quest Builders sidste år, måske er det, hvad der endelig hjælper Dragon Quest blive lige så stor i Vesten som i Japan.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)