yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
Heat Action
Med afsløringen af Yakuza: Som en drage i sidste uge blev fans sendt ind i en raseri. Faktisk gør det godt med sit løfte om at gøre noget andet, afslørede Ryu Ga Gotoku Studios et dramatisk overhalet kampsystem, der skridt væk fra fortidens beat-em-up rødder og mod noget, der ligner en realtidsstrategititel. Det rystede ganske mange mennesker for at sige det mildt.
I en nylig optræden på Segas halvregulære Livestream, beroligede seriedirektør Toshihiro Nagoshi fans, at Som en drage vil føles mere som et actionspil, end man måske tror. Faktisk mener han, at folk, der ikke kender seriens fortid, ville fejlagtigt Som en drage for en handlingstitel.
Fra starten indrømmer Nagoshi den del af grunden Som en drage foretager et så dramatisk skift i gameplay-stilarter er, at holdet ikke kunne tænke på en god måde at opretholde det forrige kampsystem. Der var også et ønske om at gøre noget nyt, hvilket førte til oprettelsen af strategielementerne set i det nyeste spil. Dette giver meget mening, især da Dom føles som endnu en Yakuza spil med lidt andet, der adskiller dem.
Nagoshi beroligede også fans Som en drage vil ikke være et passivt spil. Nagoshi nyder ikke langsomt titler og var ikke ved at fremstille en selv. Som sådan vil spillerne ikke vælge kommandoer fra en liste og derefter læne sig tilbage for at se kampe spille ud. Mens det vil tage noget at vænne sig til, understreger Nagoshi Som en drage vil føles mere som at se en multi-mands kamp spille ud foran dig i stedet for en turbaseret affære.
De patenterede 'Heat Actions' fra serien vil vende tilbage og blive skubbet endnu længere end før. Siden Som en drage er en RPG, vil intensiteten og latterligheden af de nævnte handlinger gå ud over, hvad der tidligere var muligt i Yakuza jordet indstilling. Jeg forventer nogle hold-up-handlinger, især med spillet, der tillader, at partimedlemmer sømløst kan deltage i kampe, når du først har startet dem.
Jeg forstår, at strategispil i realtid muligvis ikke er alles kop te, men der er ingen grund til at forvente Yakuza: Som en drage vil være en fyr. Ryu Ga Gotoku Studios har en track record med at lave gode spil og dets første skridt ind i en anden genre med Binært domæne var fremragende. Jeg har tro på, at dette ender med at være det samme, men jeg er gladere for, at studiet får chancen for at eksperimentere. Det værste for kreative sind er at sidde fast i en kasse, der skaber den samme crap igen og igen, så jeg er glad for, at vi får se noget andet.
spørgsmål om Microsoft Excel-funktioner og fælles syntaks
Yakuza: Som en drage Er mere som et actionspil end du måske tænker, siger instruktør Nagoshi (Siliconera)