review wild guns reloaded
Genindlæs og rull ud
Vi er officielt i en æra med genindspilninger og remastere, men ikke alle er skabt lige.
Jeg mener, vi har 'remasters' af spil, der knap er flere år gamle, og de er faktisk ringere end originalerne. Men i tilfælde af Wild Guns Reloaded , Jeg synes, det er berettiget at genoptage serien over 20 år senere.
selen webdriver interview spørgsmål og svar til erfaren pdf
Wild Guns Reloaded (PS4)
Udvikler: Natsume
Udgiver: Natsume
Udgivet: 20. december 2016
MSRP: TBA (digital), $ 29.99 (fysisk)
Vilde våben er noget der føles rigtigt hjemme i en 90'ers arkade, selvom det faktisk er et Super Nintendo-spil. Og på en eller anden måde, selv med nogle mindre touchups og opskalering, ældes den fænomenalt. Arkade-sammenligningen er virkelig passende, da det føles som noget, du typisk pumper kvartaler ind i, med et niveaubaseret format, der til sidst crescendos til en endelig boss.
Det har ikke den arkadebillighed dog med hensyn til vanskeligheder. Det er faktisk virkelig på rette punkt, fordi du konstant er nødt til at forblive på tæerne og bruge enhver bevægelse til din rådighed for at overleve. Bevægelser, sind, der inkluderer 'hoppe, dykke, skyde og bomber' - det er det. Da standardduoen af Clint og Annie forbliver stationære under fyring, justerer du konstant din position og opretholder prioritet på forskellige mål. Chef føles formidabel og mindeværdig, og jeg er sikker på for mange af jer derude, der spillede Vilde våben sent på aftenen sammen med venner forlod de aldrig dit hoved.
Den mest markante tilføjelse til Reloaded dog er de to nye karakterer let: Bullet og Doris. Førstnævnte er bogstaveligt talt en hund (en dejlig langhåret tax, for at være nøjagtig, som kan farveskiftes til frakken til min kone og jeg er den sene hund Samantha), der bruger en robotflyvningskonstruktion for at komme rundt. Bullet fungerer anderledes end kerneduoen, da roboten sigter uafhængigt - med muligheden for at kontrollere hunden, mens han ikke skyder - og det er her din hitbox ligger. Så du spiller næsten to tegn på én gang, undgår og skyder, eller du kan vælge at låse fast på roboten under flyvning. Det er en helt ny måde at spille spillet på.
qa analytiker interview spørgsmål og svar pdf
Doris er masser af sjov i den forstand, at hun også marcherer til takt med sin egen tromme. Hun kaster granater, og hendes reticle fungerer ved at 'male' mål, før du chuck dem. Hun er også lidt langsommere end resten af rollebesætningen, så det er meget sværere at undvige. På hendes egen side ser jeg hende som en slags hård tilstand, da du ikke har nogen af de andre mere smidige karakterer, der lægger dækkende ild, men på et hold er hun et udyr og komplementerer de andre godt. Hun eksemplificerer virkelig, hvor vigtigt det er at gribe fire mennesker til en Vilde våben sofa fest. Flere figurer ville have været fantastisk, men Natsume spikede de to, vi fik.
Der er en få andre ekstramateriale, som f.eks. muligheden for 'retro-lyde', hvis du slår spillet uden at fortsætte, samt en scene med horror-tema (komplet med Jason-maskefjender og en uhyggelig tåge) og en flyvende fæstning, men for det meste er dette en trofast genskabelse af originalen. Det tager cirka 45 minutter at køre gennem den fulde kampagne (lidt mindre, hvis du ikke får et spil om), og derfra er det op til dig at gentage det igen og igen.
Hvis du går fysisk, vil $ 30 blive lidt for rig til hvad der ellers er et ret retro spil med noget nyt indhold, men Wild Guns Reloaded er en godbid. Uanset om du er den type spilleafhængigt afhængige spiller, der vil raket foran i topplanerne, eller du har tre andre venner / familiemedlemmer klar til co-op, er det værd at grave sig ind.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)