alcohol fueled benders are quickest way traverse sunset overdrive
mest populære operativsystemer til pc'er
Stop bare et øjeblik
Go Go go. Altid på farten. Det er alt, hvad vi har set af Insomniac Games ' Solnedgang Overdrive siden det indledende afslørede i 2013. Tænk alvorligt på. Kan du huske, at du har set nogle optagelser i spillet, hvor den ulige kuglehovedperson ikke løber, springer eller sliber sammen?
Det er chancerne, at du ikke har det, fordi udviklerne har bygget Solnedgang Overdrive omkring forestillingen om bevægelse. Stående stille får dig dræbt og måske mere kriminelt, det er bare så forbandet kedeligt . Hvis du vil lade spilleren opbygge en hvilken som helst karakter, de ønsker - siger et kryds mellem en punkrocker fra 80'erne og en russisk tropper fra den kolde krigstid - at højoktan-tilgang skal trænge igennem alle aspekter af spillet, og det begynder med begrebet momentum.
På en præsentation på gamescom gik Insomniac ind i en lidt mere detaljeret beskrivelse af Sunset City, den virtuelle skatepark Solnedgang Overdrive giver spilleren fri tøj fra. Og når vi siger frie tøjler, mener vi det. Hele kortet låses op lige fra starten af spillet, så spilleren kan udforske til deres hjertes ønske. Udviklerne hævet kameraet højt op i himlen for at give et perspektiv på, hvor stor verden er. Det er ganske imponerende og burde vise sig at være en passende legeplads - selv for en person, der konstant er på farten.
Den eneste udsættelse fra den uophørlige bevægelse (ironisk nok) kommer fra Solnedgang Overdrive er hurtigt rejsesystem. Ja, for et spil om travle aktivitet, vil du nogle gange tankeløst krumme til den anden side af kortet. Selv når Solnedgang Overdrive forråder selve fundamentet for sin egen oplevelse, det gør det i det mindste med stil. Efter at have valgt en tilgængelig hurtig-rejse stedet, skærer spillet tilbage til hovedpersonen, der trækker en flaske ud og chugs den, indtil den er sort. Sekunder senere snubler de ud af en port-a-potte med en ond tømmermænd, men på det ønskede sted.
Latterlig? Helt klart, men det er bare et andet eksempel i en lang række af, hvad Insomniac prædikerede fra starten - med Solnedgang Overdrive , sjov trumf realisme. Derfor er en hel by tilsyneladende forvandlet til et gigantisk hopperhjem. Derfor så jeg udviklerne smede et legendarisk sværd ved gentagne gange at trampolinere det til bunden af en atomreaktor. Og det er derfor, alkohol er den hurtigste måde at komme over Sunset City på - for det er bare det sjoveste udsigt. Tilfældigt er det også den eneste gang, du får en pause.