review oceanhorn monster uncharted seas
Wind Waker Light
Det er ikke ofte her på Destructoid, at vi ikke gennemgår et spil, der er blevet frigivet i næsten fire år på tværs af syv platforme, men Oceanhorn er et af disse tilfælde.
Dette Zelda -lignende startede som et iOS-spil langt tilbage i Obama's alder i 2013, før de mørke tider, vi i øjeblikket lever i. Udviklerne hos Cornfox & Bros. har formået at kombinere indstillingen af Vinden Waker med det flerlags gameplay, der findes i Et link til fortiden i et brugbart spil, der ikke er helt på niveau med en faktisk Zelda titel.
Så grundlæggende om, hvad du ville forvente af et indie, der forsøger at klone en af Nintendos største franchiser.
Oceanhorn (Android, iOS, switch (revideret) pc, PS4, Vita, Xbox One)
Udvikler: Cornfox & Bros.
Forlægger: FDG Entertainment
Udgivet: 14. november 2013 (iOS), 17. marts 2015 (PC), 7. september 2016 (PS4, Xbox One), 15. december 2016 (Android), 17. maj 2017 (Vita), 22. juni 2017 ( Kontakt)
MSRP: $ 14.99 (konsoller / pc), $ 7.99 (mobil)
websted, der giver dig mulighed for at downloade youtube-videoer
Historien om Oceanhorn er ikke så interessant eller vigtig. Du spiller som en dreng, der vågner op for at finde ud af, at hans far har sat sig for at dræbe Oceanhorn, et mekanisk monster, der har terroriseret den verden, de lever i. Du sejler (bogstaveligt talt) for at finde og hjælpe ham. Heldigvis sejler her hovedsageligt automatisk bortset fra at sigte en pistol (som du kun kan bruge på båden af en eller anden grund) mod nogle fjender og forhindringer; en proces, der er forbi på kort tid, men hurtigt bliver trættende takket være hvor ofte spillet tvinger dig til at gøre det.
Der er en anstændig mængde øer at opdage, som alle kan udforskes til fulde på omkring 12 timer. Øerne kan bestå af gentagne strandagtige oververdener, huler, fangehuller og naturligvis en kirkegård. Variation er det ikke Oceanhorn 's stærke dragt, da næsten hver ø består af den samme håndfuld af fjender og teksturer.
Bekæmpelse er meget enkel og består af at svinge dit sværd, kaste bomber, skyde pile og blokere. Takket være nogle grundlæggende AI kan de fleste fjender hurtigt fjernes ved blot at løbe op til dem og mase angrebsknappen, hvilket jeg gætte er forståelig i betragtning af at den originale version af spillet blev lavet til berøringsskærmsenheder; det betyder ikke, at det er så sjovt.
Et par andre mindre irritationsmomenter inkluderer at skulle bruge en menu til at skifte elementer, når du gør det på farten, kunne let have været tildelt skulderknapperne, og kontrolpunkter lige foran en af de få chefer, der tvinger dig til at se deres introduktioner hver gang du dør ved deres hånd. Amatørfejl, hvis jeg selv siger det. Værre er det, at der er en udholdenhedsmåler til at løbe, svømme og til sidst hoppe og rulle. Denne måler tager alt for lang tid for at genopfylde og løber hurtigt ud, og det samme kan siges om manamåleren, der kræver, at du smadder gryder eller dræber fjender for at genopfylde. Potter respawn hver gang du kommer ind og forlader et område, så du nemt kan genopfylde din mana, så at have måleren overhovedet er meningsløs og udholdenhed tjener kun til at bremse spillerens fremskridt. To forældede og slet ikke sjove gameplayelementer, jeg håber, at udviklere stopper med at bruge med det samme.
c ++ boble sorteringsfunktion
Jeg har ikke noget imod, hvor enkle de fleste ting er i Oceanhorn er undtagen for gåderne, hvis du kan kalde dem det. De fleste fangehuller har blokke, der skal skubbes til specifikke pletter, der er tydeligt markeret på jorden, eller håndtag, der findes og svejses for at åbne porte eller afsløre kister. Sjældent følte jeg nogensinde, at jeg havde brug for at tænke over, hvad jeg gjorde, hvilket er okay, hvis du leder efter en mere afslappet flugt fra alle hardcore-overlevelses- og multiplayer-titler, der kun oversvømmer markedet i disse dage.
Ydelsesmæssigt er Nintendo Switch-versionen af Oceanhorn ser en smule dateret ud, men det er fornuftigt at overveje at dette er baseret på pc-versionen af spillet fra to år siden. Plus, switch er ikke nøjagtigt kendt for at være et grafisk kraftcenter. Det sagt, Oceanhorn formår at køre med en temmelig solid 1080 60fps forankret og 720p 60fps mens den er håndholdt. I mellemtiden blev det vidunderlige soundtrack komponeret af Kalle Ylitalo og har et par numre af Nobuo Uematsu og Kenji Ito, som er kendt for deres arbejde med scorerne af Final Fantasy og Hvor er det? henholdsvis serie.
Hvis du har et håb efter et spil med en udholdenhedsmåler, sværd svingende og grydsvind, er der mindst en anden bedre titel på Nintendo Switch, som jeg kan tænke på, men Oceanhorn er en okay lille throwback til retro Zelda titler, der kunne hjælpe dig med at bide din tid mellem Nintendos langsomme dråbe AAA-spil i år. Hvornår skal jeg spille efterfølgeren?
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)