review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Thimbleweed Park blev sparket tilbage i 2014 og lovede et helt nyt spil i en gammel genre, en tilbagevenden til de klassiske point-and-click eventyrtitler produceret af LucasArts i slutningen af 80'erne og begyndelsen af 90'erne. Titlen har en upåklagelig stambog, da både Ron Gilbert og Gary Winnick fik deres navn til at arbejde på en af de første eventyrtitler nogensinde lavet, Maniac Mansion . Faktisk er Gilbert krediteret med at introducere konceptet med skæreskaler til videospil som en måde at skifte mellem to actionsekvenser.
30 år er gået siden Maniac Mansion 's frigivelse, og genren, den blev eksemplificeret, er død, genfødt og tilbagefaldt i koma. Du ser ikke for mange point- og klik-eventyrtitler i disse dage, da historiedrevne spil ikke behøver at stole på de gamle eventyrformler for at få deres budskab mere. Det er næsten to og et halvt år siden Kickstarter lukket, og spillet frigøres endelig i dag. Det har allerede været en fantastisk måned for spil, så hvordan gør det Thimbleweed Park stable?
Thimbleweed Park (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (revideret))
Udvikler: Terrible Toybox
Udgiver: Terrible Toybox
Udgivet: 30. marts 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: $ 19.99
hvordan man opretter et binært søgetræ i java
Thimbleweed Park giver dig mulighed for at tage kontrol over fem meget forskellige karakterer, hver med deres egne færdigheder og specialiteter. Du flytter dem rundt i byen og samler alt, der ikke er limet fast, for at prøve at finde ud af mysterierne, der omgiver dig. Det er indstillet i 1987, skønt der er nogle anakronismer, der kan findes, hvis du vil blive pedantisk. Historien begynder som et mordmysterium, og låner nogle af dens fangster fra flere favoritter fra begyndelsen af 90'erne som Twin Peaks og X-filer. Senere er der endda nogle ting derinde, der ringer tilbage til Matrixen . Det gør et godt stykke arbejde med at sætte stemningen og opretholde spænding, selvom du kan spille i dit eget tempo, og der er kun en (let undgåelig) måde at få dig selv i en fiasko tilstand.
Mens hver karakter stort set er selvforsynende, er der et par gåder, der kræver to eller flere af dem til at arbejde sammen. Heldigvis kan de dele næsten alt, hvad de finder med de andre figurer, så længe de besætter det samme fysiske rum. Spillet lærer dig dette tidligt, da du skal bruge kommandoen GIVE for at sikre dig, at den samme karakter har både den film og det kamera, der kræves for at tage et billede. Når dette er taget sig af, kan du når som helst skifte mellem de kontrollerbare tegn ved at vælge den person, du vil spille, ved hjælp af en rullemenu øverst til højre.
De ni verb i nederst til venstre på skærmen er hvordan du interagerer med alt i verden, og du kan også bruge dem på din beholdning, til at ÅBNE en pakke eller kombinere to elementer med BRUG. Mens du kan klikke på en kommando hver gang for en dosis af tidlige 90'ers nostalgi, kan du også bruge tastaturgenveje til venstre på tastaturet. Thimbleweed Park understøtter ikke en controller på pc, men jeg valgte at spille det med en mus og tastatur til den autentiske oplevelse.
Thimbleweed Park solgte sig selv på nostalgi, og for fans af eventyrgenren leverer det mere end det løfte. Der er mange, mange henvisninger til tidligere spil, mere end jeg kunne tælle. For eksempel ser det ud som om Dave og Sandy fra Maniac Mansion bosatte sig her for at køre byens spisestue. Edmund Mansion herregård ligner en slående lighed med Edisons bopæl. Der er endda nogle tilbagekald af puslespil, actionsekvenser, der giver dig en smule déjà vu, hvis du har husket gåderne i Hemmeligheden bag abeø eller Maniac Mansion. Sådanne ting forringer ikke historien og ville sandsynligvis sejle over hovedet på enhver, der ikke har spillet de tidligere titler, men det er en stor smule fanservice for folk, der er vokset op med dem eller opdagede remakes senere i livet.
Mens Gilbert og Winnick har enhver ret til at hvile på deres laurbær, Thimbleweed Park overgår deres tidligere arbejde med en betydelig margin. Eventyrspil handler mere om at etablere karakterer og sætte en stemning end om action, og byen og beboerne i Thimbleweed Park har personlighed til overs. Fra det forladte karneval til vakuumrørlageret til den nedlagte pudefabrik, er alle omgivelser og karakterer forskellige og mindeværdige. Dette er hjulpet af både den spektakulære pixelkunst og den fulde stemme, der ikke var muligt, da duoen først gik sammen om Maniac Mansion . Kunsten har nogle moderne detaljer, med dynamisk belysning og andre specialeffekter tilføjet, hvor det er relevant. Det præcise, håndlavede pixel-kunstværk passer godt til den finurlige historie, og der er endda animation, der matcher karakterernes mundbevægelser til den engelske dialog.
Når vi taler om dialog, er stemmearbejdet fremragende, selvom skuespillerne alle ser ud til at være nye i genren. Hver af hovedpersonerne har en distinkt personlighed, der kommer igennem i deres dialog. Ray er verdenstræt, Reyes er optimistisk og lidt naiv, Delores er optimistisk, selvom hendes familie falder fra hinanden, den afdøde pudssælger Franklin er overbevisende som en total dørmatte. Forbandet klovn Ransome er irriterende og grusstemt Simpsons karakter Krusty the Clown er en ret klar indflydelse, men han er beregnet til at være ubehagelig. Det er sandsynligvis ikke en tilfældighed, at han er den karakter, der optager det mest fysiske misbrug i løbet af spillet.
Hver af figurerne har deres egen bue og opgaver at udføre, og du kan kontrollere deres dagsorden ved at se på deres personlige opgaveliste til enhver tid. Mens de fleste lagerelementer kan deles, er nogle bundet til en bestemt person, hvilket hjælper med at differentiere rollebesætningen. Den håbefulde spiludvikler Delores er den eneste, der kan løse computer- og programmeringsrelaterede gåder, og hun er normalt ansvarlig for at reparere byens vakuumrørbaserede teknologi. Derudover kan nogle tegn gå hen, hvor andre ikke kan. Spøgelsesfuldt Franklin sidder fast og spøgede stedet, hvor han mødte sin bortgang, jerkass-klovn Ransome vil ikke lade nogen anden inde i hans trailer, og de føderale agenter Ray og Reyes er de eneste, der har adgang til specifikke kriminalscener.
hvad er en netværksnøgle til wifi
Mens de handlinger, du er nødt til at udføre, kan være skæve til tider, er der en sammenhængende intern logik, der gør puslespilene opløselige, hvis du er opmærksom på dine omgivelser. Jeg blev kun virkelig fast en gang, og det var fordi jeg aldrig gider at kigge efter det lig, som jeg skulle undersøge i begyndelsen af spillet. Hvis du sidder fast ved at arbejde med en karakter, er det let at skifte til en anden og fokusere på en af deres opgaver et stykke tid i stedet, og at gøre det kan udløse en hjernebølge om, hvad de skal gøre på den første karakter. Når du ikke har brug for yderligere en ting, kan du bruge en af byens mange papirkurven til at smide din overskydende beholdning, og du kan være sikker på, at du ikke har brug for det, fordi din karakter ikke kasserer noget, der stadig er nyttigt. Det er en dejlig touch og hjælper med at forhindre, at gåderne føles overvældende.
Jeg kunne især godt lide, hvordan Kickstarter-bagmænd blev krediteret. I stedet for en lang liste over sponsorer i spillets kreditter, fik bagmænd over et vist finansieringsniveau mulighed for at tilføje deres navn til Thimbleweed amtets telefonkatalog, eller at skrive en kort passage, der kan findes i et af byens biblioteker. Dette er en tilbagekald til de sjove bogtitler, der ofte blev fundet i LucasArts-titler, og lader bagmænd finde deres bidrag som en slags personlig påskeæg. Det gør også sortering gennem de irrelevante navne eller titler for at finde noget, du har brug for, en del af puslespillet. Heldigvis fremhæves de mennesker, du har brug for at kontakte for at udføre opgaver, så de skiller sig ud på siden, og det er let at finde de rigtige titler i biblioteket ved hjælp af det medfølgende indeks.
Jeg indrømmer, at det er en lille gripe, men jeg var lidt irriteret over at se, at forkert stavede ord og fejl, der blev foretaget af bagmænd, ikke blev rettet, før de blev importeret til spillet. Jeg forstår, at dette ville have været en masse ekstra arbejde for udviklerne, men føler, at det får tingene til at se meget mindre professionelle ud. Heldigvis ignoreres backer-bøgerne let, hvis du ikke er interesseret, og du kan gå til de rigtige titler uden pixel-jagt i timevis. Hvis du af en eller anden grund ønsker at pixle-jagt, er der en valgfri sidesøgning, der involverer at finde et enkelt stykke støv på hver skærm.
Så meget som jeg nød Thimbleweed Park , det er ikke perfekt. Der er meget backtracking, som, selv om den er endemisk for genren, kan blive frustrerende. Dette afhjælpes noget, når hver karakter har et kort over amtet, som giver dig mulighed for at rejse hurtigere mellem destinationer. Du kører dog stadig frem og tilbage meget, og du vil sandsynligvis bruge en god del tid på at vente på den forbandede elevator på hotellet. Kun en karakter kan bruge den ad gangen, og der er ingen hurtig rejse mellem etagerne, så hvis du vil tage hele besætningen til penthouse, bliver de nødt til at tage skift og vente. En 'gruppe op' eller 'mød her' kommando ville have været en gave til jonglering af ting mellem de forskellige inventar. Der er ikke nogen historisk grund til, at de fem tegn begynder at arbejde sammen, bortset fra det faktum, at du fortæller dem det. Og selvom jeg forstår beslutningen om at have forskellige verb i stedet for et mere generisk BRUG-input, er der to eller tre kommandoer der, som helt ærligt ikke er nødvendige.
Når Kickstarter for Thimbleweed Park blev lanceret, var det erklærede mål at skabe et spil, der spiller som en mistet LucasArts eventyrtitel. Efter min mening lykkedes det udviklerne glimrende og skabte et spil, der føles som en glemt relikvie af LucasArts 'storhedstid, men med nok berøringer til at gøre det lidt mere relevant for et moderne publikum. Det er rimeligt at sige, at ingen gør dem sådan længere, især da Telltale opdagede en mere lukrativ formel baseret på populære franchiser og holder styr på spillerens handlinger. Det var en sjælden fornøjelse at komme til at spille et spil som dette igen. Jeg havde en eksplosion på at udforske Thimbleweed Park , og hvis du nogensinde har haft glæde af at fortælle Bernard Bernoulli eller Guybrush Threepwood, hvad de skal gøre, vil du også.
(Denne anmeldelse var baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)