eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Forbedring, ikke erstatning
software til download af videoer fra youtube
For så meget som jeg kan beundre Divisionen 's tag på en New York City, der er midt i det sociale sammenbrud, det er svært undertiden. Der sker så meget på skærmen, at det distraherer fra miljøet. Flere forskellige udvidede virkelighedstypegrænseflader sætter deres permanente præg på spillet. Det er svært at se forbi alle disse numre, fordi de er absolut overalt.
Tobii's SteelSeries Sentry øjensporingsteknologi gør det noget mere acceptabelt. I en hurtig hands-on på GDC så jeg, hvordan brugen af dine øjne kunne få alt det UI-rod til at forsvinde. Alt, hvad det kræver, er at kigge et andet sted.
Ubisofts smarte implementering betyder, at de forskellige grænseflader kun lyser, når du faktisk ser på dem. For eksempel falder minikortet sandsynligvis i baggrunden, mens du er i kamp, fordi du vil være optaget af skydning. Men når du bruger minikortet til at navigere, vil grænsefladen for sundhed og ammunition sandsynligvis forsvinde, fordi det igen ikke er det, du ser på.
Det er ikke nødvendigt, men det giver et renere spil. Nogle af de andre fordele er mere omfattende forbedringer. Det er let at skjule sig i dækslet, fordi du kan kigge et sted og gå dertil med et enkelt tryk på knappen; der er ikke behov for at svinge kameraet rundt med den rigtige pind længere. Tastatur- og museafspillere sympatiserer ikke så stærkt, men det fremskynder bestemt denne type processer.
hvordan man åbner .torrent filer
Interessant (og forståeligt) valgte Ubisoft ikke at implementere teknologien til sporing af øjne Divisionen til dens fulde kapacitet. Kampsekvenser er kun semi-perfekte, da man ser på en fjende med det samme flytter retikulen til den pågældende persons nærhed. Logikken er, at det ville ødelægge spillet, hvis man ser på AI's hoved, der giver mulighed for øjeblikkelige hovedbilleder hver eneste gang. I stedet er det på spilleren at have evnen til at spille spillet; det er bare det, at Tobii gør det mere effektivt.
Det er et år nu, siden jeg først blev introduceret for Tobiis øje-sporing ting. Derefter blev jeg vist Assassin's Creed Rogue . Mens det stadig er en pæn teknologi, Rogue Brug virkede meget mindre konsekvens. Det var meget at bruge dine øjne til at svinge kameraets kontroller rundt.
Tobii-præsident Oscar Werner fortæller mig, at det er et godt eksempel på, hvordan teknologien har ændret sig det seneste år. Derefter blev eye-tracking brugt til at erstatte processer; nu bruges det til at forbedre processer. Jeg tror, Werner har ret. Rogue følte mig som en anden oplevelse; Divisionen følte mig som en bedre oplevelse.
Det er virkelig et skridt i den rigtige retning, hvis offentligheden nogensinde vil acceptere denne teknologi. Nogle ser det som en gimmick, og den opfattelse er ikke helt uberettiget. Men i tilfælde af Divisionen , det er mere supplerende end noget andet - og den vinkel er let at komme bagpå.
hvor mange cybersikkerhedsfirmaer der er