13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
filinput og output c ++

Genoplev sci-fi-mesterværket
Et tegn på et godt stykke underholdning, uanset om det er en film, et tv-program, et album eller et videospil, er, hvor længe det hænger fast i dit sind, efter du er færdig med at opleve den allerførste gang. Jeg er sikker på, at vi alle har film og sange, vi elsker, som formår at snige sig ind i dine tanker, selv når du ikke forsøger at mindes. For mig vil Alanis Morissettes Uninvited dukke op i mit hoved tilfældigt og sætte en stopper for, hvad det er, jeg laver i øjeblikket, så jeg kan finde hendes live-optræden af den på YouTube. Med film kan jeg aldrig få det Florida-projektet ud af min hjerne. Til spil, ja … der er mange af dem, der sniger sig ind fra tid til anden. Men i de sidste to år har det primært været et spil, der har camperet på min frontallap: 13 Sentinels: Aegis Rim. Det har især været sandt i de sidste par dage, da jeg har givet 13 Vagtposter Skift port en hvirvel.
Oprindeligt udgivet til PlayStation 4, 13 Sentinels: Aegis Rim er et smukt, gribende sci-fi-mysterium, der foregår på tværs af en række forskellige tidsperioder i Japan. Spillet følger 13 karakterer gennem en vidtstrakt fortælling, der dykker ned i fortiden og fremtiden, mens de forsøger at forhindre et kaiju-angreb, mens de lærer sandheden bag alt, hvad der sker i deres verden. Efter en lang tutorial, der introducerer det meste af den centrale rollebesætning og forklarer, hvordan handlingen fungerer i realtidskampe, får spillerne et vist niveau af frihed til, hvordan de skal fortsætte gennem spillet. Du kan dykke ned i Remembrance-halvdelen af titlen og lære om karaktererne og deres omstændigheder. Eller du kan komme direkte ind i handlingen med Destruction-halvdelen af spillet, som stiller dig op imod en uophørlig hær af kaiju-angribere.
Der er meget at følge med i spillet, og mange karakterer, du bliver nødt til at huske. Hvis det lykkes dig at komme igennem til det sidste, vil du blive behandlet med en af de bedste sci-fi-historier i de sidste 20 års spil. Jeg sagde det, da jeg anmeldte 13 Vagtposter tilbage i 2020, og stemningen står i dag.
Siden sidst i sidste uge har jeg genbesøgt verden af 13 Vagtposter med Switch-porten. Det er klart, at et par dage ikke er nok til at fuldføre spillet en anden gang, men jeg er nået langt nok til kampagnen igen til at få en god idé om, hvilke ofre Atlus og Vanillaware måtte gøre for at få spillet til at køre. tændt Switch. Den gode nyhed er, at der lader til at være meget få ofre nødvendige, og hvis du aldrig har spillet originalen, vil du sandsynligvis ikke bemærke dem.
Til Erindring halvdelen af 13 Vagtposter Skift port, der er virkelig ikke meget at sige. Den Vanillaware-kunstretning er stadig håbløst smuk, uanset om jeg ser den på min store skærm eller på selve Switch. Jeg er lidt jaloux på dem, der har hentet OLED-modellen, fordi jeg har en OLED PlayStation Vita, og alle Vanillaware-spil ser fantastiske ud på sagen. Alle mine forsøg på en side-by-side sammenligning mellem Switch-porten og den originale PS4-version formåede ikke at producere nogen dramatiske forskelle, men jeg er sikker på, at der er langt flere talentfulde mennesker online, som vil være i stand til at opdage ændringer.
Hvad angår Destruction, er det ret tydeligt, at der blev foretaget grafiske ændringer for at holde spillet kørende så glat som muligt. Og for at være klar, 13 Vagtposter kører temmelig glat på Switch. Der er måske en eller to kampe, jeg har oplevet indtil videre, der har oplevet en afmatning så kort, at den knap blev registreret. Ser man på PS4- og Switch-versionerne side om side, er det ret tydeligt, hvad Vanillaware var nødt til at fjerne for at sikre, at det var tilfældet.
Nogle af de visuelle effekter af PS4-versionen er nemlig væk. Kampene i det spil havde en grafisk overlejring, der fik det til at virke, som om du så dem på et gammelt CRT-fjernsyn. Mens den afrundede form af den CRT stadig er her, er de visuelle filtre, der efterligner sløret af en 80'er-skærm, væk. Tilbage er en mere ren by, der føles lidt fladere end før. Der er andre små ændringer, herunder en reduceret trækafstand uden for kortets kampområde, men det meste af personligheden bibeholdes. Bygningerne vokser og skrumper stadig, som om byen er en levende, åndende ting, og alle helte og monstre på kortet er repræsenteret af små glødende voxels med masser af partikeleffekter.
Glatheden af 13 Vagtposter Switch-porten udvider også til den håndholdte tilstand, hvilket er sådan, jeg brugte det meste af min tid med spillet. Det er noget af en sjældenhed for mig, men i dette tilfælde ville jeg bruge hvert et vågent minut, jeg kunne, med spillet, så det betød, at jeg skulle tage det med mig, uanset hvor jeg gik. Mens håndholdt tilstand ser ud til at køre med en lavere opløsning, end når du spiller med din switch docket, er det egentlig ikke så meget en nedgradering (hvis det overhovedet er en). Jeg er omkring 55% af vejen igennem spillet på Switch, og det er virkelig imponerende at se, hvor godt Vanillaware og Atlus optimerede dette spil til hardwaren.
At være kun 55 % af vejen betyder selvfølgelig, at jeg endnu ikke har oplevet nogle af de sene kampe, der viste sig at være ret belastende på min PS4. Det betyder også, at jeg ikke har set det fulde omfang af nye våben eksklusivt til Switch-versionen af spillet. Det bliver interessant at se, om ændringerne er foretaget på ødelæggelsessiden af 13 Sentinels: Aegis Rim vil være nok til at omgå alvorlige tilfælde af afmatning. Jeg er sikker på, at jeg finder ud af det i god tid, men hvis du er nysgerrig nu, faktiske anmeldelser af 13 Vagtposter Switch-porten skal være tilgængelig, så du kan se den. Hvis du ender med at hente spillet, vil jeg foreslå, at du skifter stemmerne over til japansk. Jeg siger ikke, at den engelske VO er dårlig, men jeg synes, de japanske stemmeskuespillere gør et bedre stykke arbejde med at fange essensen af disse karakterer.
13 Sentinels: Aegis Rim lancerer 12. april 2022 på Nintendo Switch.
(Denne portrapport er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)