review thief
Stjæl alle shinies
Den oprindelige Tyv var et af mine yndlings pc-spil hele tiden. Det var unikt, idet det fuldstændigt fokuserede på stealth - en mekaniker, der ikke ofte blev brugt på det tidspunkt uden for et par udvalgte spil som originalen Metal Gear .
Det opmuntrede ikke kun dig til at blive i skyggerne, men blive stille samt integrere elementer af lyd i det centrale gameplay. Det var mildt sagt forbløffende. Den nye Tyv formår at tage bit og stykker fra den originale franchise, men det er ikke næsten lige så mindeværdigt.
Tyv (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revideret))
Udvikler: Eidos Montreal
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 25. februar 2014
MSRP: $ 59.99
Der vil naturligvis være direkte sammenligninger med Dishonored med Tyv , men det har en afgjort anden fornemmelse af det. Til at begynde med taler hovedpersonen, Garrett, og har en personlighed. Han er en tyv, men han har en kode og kan ikke lide at dræbe om muligt - faktisk mener han ikke at gøre det. Sjovt nok er der en mulighed for at slukke for Garretts tale under gameplay, som Ville gør ham lidt mere Corvo-ish, men som standard chatter han konstant alligevel.
hvordan man åbner en .torrent
Efter en mærkelig og skurrende overnaturlig brændt intro tager fortællingen lidt for virkelig at komme i gang, da kernen i starten af spillet er 'du er en mester tyv - stjæle ting'. Du skal gøre dette i en middelalderlig omgivelse i gamle skoler, hvor tyve hænges uden forsøg, og der er en sygdom, der lurer rundt omkring den sorte død, kaldet 'The Gloom'. Det er din typiske dystre middelalderlige ramme, men det fungerer godt nok.
Mens scenen er indstillet til en interessant historie, begynder den aldrig rigtig at blive noget mindeværdig. Der er ingen virkelige vendinger, og langt de fleste af historien er forudsigelig - Garretts handlinger inkluderet. Kort sagt, vi ser, hvad Garrett handler om i begyndelsen af Tyv , og det er alt, hvad du virkelig kommer til at komme igennem. Han minder mig lidt om The Witcher 's Geralt af Rivia, men med en mindre interessant baghistorie og ingen rigtig interessant udvikling gennem selve spillet. Det ville have været fint, hvis nogen form for forsøg på karakterudvikling tog bagud til fordel for gameplay, men Eidos Montreal forsøgte at indarbejde det i Tyv , og noget mislykkedes.
Men denne fase er dog en skønhed Tyv ser godt ud på Xbox One, PC og PS4. Det sportslige et sindssygt detaljeret lynsystem, der direkte påvirker gameplay, og tågeeffekterne er førsteklasses, hvilket tilføjer atmosfæren på en stor måde. For at køre dette punkt hjem, på et tidspunkt, mens en større begivenhed foregik på skærmen, var jeg ikke klar over, at jeg havde direkte kontrol endnu. Det eneste, der især generede mig med præsentationen, er, at lydniveauerne for karakterstemme undertiden ofte er så lave, at musikken ville blomstre over den. Det er bestemt et tilsyn og en vigtig kandidat til en patch.
Så hvordan gør det Tyv Spil? Nå, meget som en førsteperson Assassin's Creed , rent faktisk. En knap (LT / L2) styrer løb, klatring, hopping og stort set alt hvad der skal til med bevægelse, ligesom enhver Creed spil. Garrett vil klatre på alle relevante inventar, hoppe over et hul, han kan nå, og så videre. Det er virkelig underligt at vænne sig til i starten, da du ikke har den direkte evne til at hoppe på plads som de fleste førstepersonsforhold, men det fungerer godt nok, når du er klar over, at niveauer er designet som jungle-fitnesscentre, med plads til at bevæge sig rundt.
Igen, stealth er alt i Tyv . Du ønsker ikke at kæmpe, og du bruger skygge meter på HUD (et lys, der læser hvid eller sort) for at sikre, at du altid lurer i mørket. Crouch-walking er også nøglen, ligesom fuld styring af en analog pind for at sikre, at du ikke glider også hurtigt over høje genstande som brudt glas. At tvinge dig til at se på jorden og være opmærksom på alle dine omgivelser er en temmelig unik følelse i spil, og det repræsenterer hvad Tyv gør bedst: de små ting.
Ting som altid at sørge for at lukke døre bag dig, sprænge vildfarne lys eller skjule kropper i skyggerne - handlinger som det hjælper virkelig med at gøre Tyv skinne. Det er også en spændende opgave at hente de hundreder (hvis ikke tusinder) af stykker tyvegods spredt over spillet, skjult i skuffer, pengeskabe, bag malerier og stort set overalt nogen kunne gemme værdigenstande. At stjæle tyvegods (og dermed tjene guld) er direkte bundet til opgraderinger, så det giver mening på flere niveauer - det er ikke kun en måde at rollespil som en tyv, det er en karakterudviklingsmekaniker. For at du stønner af ideen om at vælge låse, er handlingen faktisk sjov og let, og alle spillets gadgets som vandpile og brandpile er lige så nemme at bruge.
Men efter at have oplevet alle de sjove små øjeblikke, kommer du tilbage til det store billede af spillets missioner, som ikke er så spændende. En hel del faser involverer et standard 'get here' mål i slutningen af en labyrint, så du kan snuble over små korridorer fra det ene udfordringsrum til det næste. Mens nogle få faser er åbne i den forstand, at du kan udtænke din egen måde at komme fra punkt A til B, har mange af dem kun en løsning - og den eneste brainstorming, du skal gøre, er, hvordan man får forbi (eller tag ud) vagterne. Det er skuffende, fordi originalen Tyv serien havde stadier, der føltes som kæmpe sandkasser, der virkelig sætte dig i kontrol over din egen skæbne.
For at komme igennem de nævnte niveauer kan du opgradere stort set alle facetter af Garrett fra hans nærkamp til hans forsvar, inklusive hans magiske lignende 'Fokus'-kræfter, som han får tildelt i starten af spillet. Mens dette oprindeligt bare virker som om det er en rip off af Arkham serien '' Detective Vision ', der er faktisk meget mere ved det. Fokusopgraderinger giver dig mulighed for at vælge låse bedre, få mere bekæmpelses dygtighed, glide bedre i skyggerne og mere. Det tilføjer en masse variation til Tyv , men hvis du virkelig hader ideen, kan du slå den fra.
En af de bedste dele af spillet er muligheden for at tilpasse vanskelighederne helt. Du kan gøre ting som at deaktivere manuelle gemmer, slukke Fokusstyrker helt, kun tillade stealth-fjernelser eller fjerne evnen til at tage fjender overhovedet . Der er også udvidede muligheder som en Iron Man-tilstand, hvor du er nødt til at slå spillet i ét liv uden at redde. Det er sindssyge, hvor mange muligheder der er, og spillere, der leder efter en udfordring vil finde det sammen med Tyv .
Indholdsmæssigt er der meget her for at udvide den cirka 10 timers kampagne, da det underjordiske netværk (ekstraudstyr) byder på et væld af sidequests for at tage din tid. Den anden store tilføjelse er en fuldt udfordret tilstand, der fungerer meget ligner Resident Evil 's' Mercenaries 'gametype - men med fokus på stealth i stedet for kamp. På tværs af to kort vil du være i stand til at afspille 'kæde' -tilstand (grib så meget plyndre som du kan med en multiplikator til hurtige stjæler), og en tilstand, der ligner 'varmt og koldt', hvor du er nødt til at finde ud for entallige stykker af plyndre.
Disse tilstande er overraskende sjove, da de er forskellige hver gang - spillet spreder tilfældigt rundt omkring og scorer dig i overensstemmelse hermed med fuld leaderboard support. Jeg ville imidlertid have elsket at have set denne arkadeagtige funktion udvides yderligere ud over blot to placeringer ved lanceringen, da det tilføjer en masse karakter til den underpresterende kampagne. Det ser ud til, at flere kort kommer ved hjælp af DLC, hvis du er i det.
Tyv er en fantastisk flugt for dem af jer, der længes efter flere stealth oplevelser, men det giver ikke rigtig noget spændende. Historien og karaktererne er noget glemmelige, de fleste af missionerne er ligetil, og lokaliteterne har en tendens til at blandes sammen efter et stykke tid. Når det er sagt, er der meget potentiale her, hvis du grave dybt ned i spillets geniale svæveglider og udfordringstilstande. I den forstand Tyv lykkes som et fed stealth-spil på trods af dets blå mærker.
åbning af en xml-fil i Excel