anmeldelse justant
Don't Nod når et nyt højdepunkt.

Subgenren 'sunde spil' er hurtigt blevet en overfyldt med masser af indie-udviklere, der kappes om at skabe det næste hyggelige hitspil.
Det kan være irriterende at se trenden blive gjort ihjel, men det illustrerer, at der er et ægte ønske om ikke-voldelige spil, der beroliger dig i stedet for at stresse dig. Justant er endnu et af disse spil, og det er en titel, du ikke bør ignorere. Jeg har tidligere spillet demoen og var mildt sagt imponeret. Efter at have spillet hele spillet, er min mening kun blevet mere positiv, og jeg er forelsket i Don't Nods lille eksperiment.
Justant ( PC (anmeldt), PS5, Xbox Series X|S)
Udvikler: Nikke ikke
Udgiver: Don't Nod
Udgivet: 31. oktober 2023
Vejledende pris: ,99

Få ørkenen til at blomstre
'Jusant' er et fransk ord, der bruges i den maritime verden, og det refererer til ebbede tidevand. Det er et passende navn til Don't Nods spil, da det får dig til at klatre op i et højt tårn. Når du stiger op, får du et større glimt af et vidtstrakt hav, der når mod horisonten. Navnet fungerer også på et metaforisk niveau, fordi din opstigning får dig til at afsløre hemmeligheder fra en tidligere civilisation, som et hav, der trækker sig tilbage for at afsløre havbunden nedenunder.
hvordan man åbner nøglefilen i Windows
Lad ikke navnet narre dig til at tro, at du får en prætentiøs oplevelse. Justant er ikke sådan noget. Spillet er ekstremt simpelt, og det fratager dig alt undtagen det væsentlige. Du har dit reb, dine pitoner og din rygsæk, som er beboet af en klat vand, du møder efter en times leg. Den lille blå fyr er yndig, og han hjælper dig ved at få blomster til at blomstre eller ildfluer til at bære dig.
Som tidligere nævnt har du et massivt tårn at erobre. Selvom du kan spille med et tastatur og en mus, giver det en langt mere fordybende oplevelse at spille med en controller. Du bruger L2- og R2-triggerne til at styre hovedpersonens hænder, og ved at gøre det ender du med at opleve den samme følelse af anstrengelse og udmattelse som klatreren, mens du søger efter det næste håndtag.

En stor del af udfordringen kommer fra det faktum, at din opstigning ikke altid er ligetil. Der er miljømæssige forhindringer at overvinde, og disse vender Justant ind i et meditativt puslespil. Nogle gange bliver du nødt til at stikke en piton til dit reb og lave et vægløb for at nå den næste afsats. I andre tilfælde er du forpligtet til at rappelle ned og svinge hen over et hul.
Puslespilsaspekterne i spillet er udfordrende uden at være frustrerende. Der var et par pletter, der bragte mig til en skrigende standsning, og jeg var nødt til at prøve og fejle, før jeg endelig fandt ud af, hvad der krævedes. Intet af det irriterede mig dog nogensinde, og med hvert forsøg følte jeg, at jeg lærte noget nyt.
Noget af det, der gør oplevelsen så behagelig, er det faktum, at de grundlæggende elementer i gåderne er enkle. Du skal enten bruge din vandklat, eller vægløbe, eller gynge, eller en kombination af disse bevægelser. Hvis du går i stå, så sæt farten ned og se omhyggeligt på omgivelserne. Vejen frem er ikke altid intuitiv, og nogle veje er røde sild, der fører til blindgyder.

Subtil, enkel og sød
I det meste af spillet vil du spille i relativ stilhed, med kun nogle få naturlige lyde og dine fodtrin og pusten som dit soundtrack. Dette er ideelt, da det sætter dig i en meditativ sindstilstand. Dens brug af stilhed gør det til det perfekte spil at kaste på, når du lytter til en podcast, eller hvis du vil slappe af en halv time før sengetid. Der er heller ingen stemmeskuespil, hvilket betyder, at fortællingen udfolder sig gennem miljøfortælling og lejlighedsvise samlenotater.
Visuelt, Justant fortsætter sit enkle, men søde design. Den har en farverig, afrundet kunststil, der giver den lidt af en barndomsfantasifølelse. Selvom hele spillet foregår på tårnet, er der et overraskende udvalg af miljøer. Mit yndlingsmiljø findes i kapitel 4, som for det meste foregår indendørs, hvor der er ildfluer og fortryllende lys.
Du har en bred vifte af visuelle muligheder, så spillet kan køre på næsten enhver rig. Det lykkedes mig at få Justant kører fejlfrit på Steam dæk med næsten alle indstillinger skruet op til High eller Maximum, og jeg var stadig i stand til at opretholde en solid 30 FPS.
Spillet bryder ingen grafiske barrierer, men det er bestemt ikke et grimt spil. Tværtimod bliver du ofte behandlet med en betagende udsigt, når du når nye toppe, og nogle gange låser du op for korte mellemsekvenser, der viser de smukke omgivelser frem. Jeg råder dig til at spille Justant langsomt og nyd alle de smukke seværdigheder.

Plettet, men ikke ødelagt
Justant gør mange ting rigtigt, men det er ikke uden sine mangler. Mest bemærkelsesværdigt, når du hopper fra den ene afsats til den næste, er det ikke altid let at vinkle dig selv korrekt til springet. Nogle gange vil du finde dig selv i at springe baglæns, hvilket får dig til at spilde dyrebar udholdenhed.
Spillet kunne også med fordel introducere lidt mere miljøhistoriefortælling. I et spil som Kolossens skygge , for eksempel taler den resterende arkitektur og relikvier meget om civilisationens følsomhed og de farer, de stod over for. Miljøerne af Justant føle sig generisk og tegneserieagtig til tider, snarere end skyggen af et tidligere samfund. Følgelig er mysteriet, der driver dig fremad, svækket.

Gå tabt i strømmen
Justant er ikke perfekt, men det gør indtryk. Den har en spilletid på omkring 6 til 10 timer, afhængigt af hvor hurtigt du spiller, og hvor hurtigt du finder ud af vejen op. Det er værd at spille for de øjeblikke, hvor alt går rigtigt, hvilket heldigvis ofte er.
Du oplever disse øjeblikke efter en besværlig stigning, der får dig til at falde flere gange og prøve forskellige ruter for at overvinde en dum sten på din vej. Med kun striber af udholdenhed tilbage, spænder du fast på den sidste afsats, løfter dig selv op, og dine svedige hænder kan endelig slippe aftrækkerne. En malerisk udsigt byder dig velkommen, ledsaget af intet andet end den lave fløjt af en rolig brise. Alt føles rigtigt.
Begrebet 'flow' blev først skitseret af Mihaly Csikszentmihalyi, og det beskriver en sindstilstand, når du er fuldstændig fordybet i det, du laver. Tiden forsvinder, og det føles, som om du er i zonen. Det almindelige eksempel, der ofte gives til at beskrive denne mentale tilstand, er klatrer, der ikke behøver at tænke på, hvad han gør næste gang - han bevæger sig simpelthen.
Du kan fange den følelse ind Justant hvis du tillader dig selv at fare vild i strømmen af gameplay. Før du ved af det, vil du være på toppen, og al sved og tilbageslag vil føles det værd.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide