review the walking dead
Feds kan ikke røre mig, ja
Som en multimediefranchise, De vandrende døde er på sit bedste når den overordnede fortælling om overlevelse mod de udøde og / eller det morderiske samfund om dagen arbejder sammen med mindre, overbevisende historier om almindelige mennesker i en uregelmæssig situation. Det er derfor, en masse De vandrende døde - igen, som en helhed - fungerer ikke rigtigt: Enten er makrohistorien rote og overmægtig, eller mikrohistorien følger en gruppe af ikke-sammenlignelige skadedyr.
(Se også: den anden sæson af Telltale's De vandrende døde )
Indtil nu, The Walking Dead: A New Frontier har gjort et stort stykke arbejde med at undergrave de faldgruber, som du normalt kunne forvente af denne serie. Men selvom dette var en anden Carver-situation, med en anden ond løsning, ledet af en fyr, der ikke holder kæft om 'hvad det kræver for at overleve', En ny grænse ville stadig formå at lykkes med styrken af dens karakterer. Disse mennesker har en dybde og konsistens, som du ikke ofte ser fra rædselshovedpersoner, hvad så meget som videospilsfigurer.
Der er stadig masser af tid til, at alt falder fra hinanden, men vi er tre episoder i. Måske er det sikkert. Lige nu, En ny grænse kan ende med at blive den mest konsekvent gode ting, som Telltale har frigivet siden, ja, De vandrende døde sæson et.
hvordan man erklærer kø i java
The Walking Dead: A New Frontier: Over the Law (PC (revideret), PS4, Xbox One, iOS, Android)
Udvikler: Telltale Games
Forlægger: Telltale-spil
Udgivet: 28. marts 2017
MSRP: $ 4.99 / $ 24.99 (Season Pass)
Over loven samler op hvor Bånd, der binder slap ... mere eller mindre. Der er endnu en flashback-åbning, og ligesom de foregående episoder gør det et fremragende stykke arbejde med at indstille episodens temaer og vise, hvordan hovedpersonerne voksede ud til de mennesker, vi har lært at kende i løbet af de 4 ugentlige timer. Sådan gør du flashback-strukturen korrekt; du kan få din udstilling uden at ofre karakterarbejde. Du kan forklare, hvordan Javi og hans familie ramte vejen og oprette Gabes idealistiske forhold til David, hans (stadig levende) far.
Åh, ja hej, Javis bror / Gabes far / Kate's mand lever stadig! Bagefter er det en åbenlyst vri. Javi begyndte langsomt at påtage sig sin brors rolle i familien, og fungerede som farfigur for sin nevø Gabe og en kærlighedsinteresse for sin svigerinde Kate. At trække tæppet ud ved at afsløre, at den rolle faktisk ikke behøver at være udfyldt, er en enkel og effektiv måde at skabe drama på. Nu kan påvirkningen mindskes, hvis du holdt tilbage og forsøgte ikke at erstatte David. Det er bare en del af gamble, når det kommer til spiller-drevne fortællinger. Men mand, selv ved det, faldt jeg lige i Telltales fælde. Jeg kunne ikke lide David en smule, baseret på disse flashbacks. Jeg begyndte at forældre hans børn. Jeg talte om ham i fortiden. Jeg kysste hans kone. Selv med at skulle spille præmieren igen (igen, fordi min gem-fil på en eller anden måde manglede) vel vidende om, at David var i live og godt, jeg gjorde det hele det samme.
Det er, hvis ikke andet, det Over loven 's største svaghed. David er en voldelig, voldelig rykk, og jeg har aldrig set passende at sidde med ham på noget. Jeg planlagde at grøfte ham ved enhver lejlighed. Jeg formoder, at det måske kan sige mere om mig end det gør spillet - min ambivalente holdning til arten af 'familie' er veldokumenteret, så jeg købte ikke rigtig ideen om, at jeg skulle sidde med David 'fordi han er familie' . I mit personlige liv føler jeg ikke behov for at opretholde et forhold til dårlige mennesker, især hvis de er blodrelaterede. Jeg ved, at ikke alle vil dele denne mening, men anekdotisk har jeg set yngre mennesker bevæge sig væk fra tanken om, at familie er noget medfødt og permanent. Det er værd at bemærke, er alt.
Bortset fra David (og Eleanor, som ikke rigtig får meget at gøre i denne episode), er de tilbagevendende karakterer lige så interessante som før. Tripp er meget mere end bare en Kenny-klon, idet han er klar til at undskylde næsten straks efter at have fået en smule varm. Jesus er den sejeste fyr, der nogensinde har beanie og en støvslager på samme tid. Kate er forståeligt tøvende med at vende tilbage til et ulykkeligt ægteskab, som hun antog var længe død. Der er en masse usagde ord, der perkolererer under overfladen af disse figurer, hvilket giver nogle forbandede fine dramatiske spændinger.
Clementine er muligvis endnu en gang stjernens i ensemblet. Hendes flashbacks kan spilles, så jeg gætter på, at hun teknisk set er en spillerkarakter. Men da vi ved nøjagtigt, hvor hun endte, føles det ikke som om dine valg vil gøre nogen forskel, hvilket får disse sekvenser til at føle sig mere informative end direkte spænding. Det er fint, fordi Clem virkelig lyser som en ikke-spillbar karakter. Hun ved mere end hun lader til, men det føles som om hun ikke deler oplysninger, fordi hun ønsker at glemme sin tid i New Frontier, snarere end at holde på hovedpersonerne for at skabe kunstig spænding. Selvom Clem godt og virkelig har givet op til at have tillid til nye mennesker, er hendes forhold til min Javi lige ved hjerteopvarmningens hår. Hun er straks relevant for plottet og fungerer som et slags snoet moralsk center for Javi og fortæller ham konstant 'du kan ikke stole på nogen', selvom hendes handlinger ikke helt matcher de ting, hun siger. I stedet for at føle sig modstridende, er det mere som om hun endelig tø efter at have mødt gode mennesker for første gang i lang tid. Det er en interessant undergravning af hendes forhold til Lee i den første sæson.
Javi er stadig en fantastisk hovedperson, og et godt eksempel på, hvordan man giver spillerne forfatterskab over en spillerkarakter uden at få karakteren til at føle sig som en chiffer. Alle Javis beslutninger stammer fra hans ønske om at beskytte dem, der er tæt på ham, uanset om det er Kate og Gabe udelukkende, hele Garcia-familien (inklusive David) eller alle, han har mødt på hans rejser. I stedet for at vælge skygger af hensynsløshed, centrerer spillerens valg for det meste omkring hvilke figurer, du vil kigge efter. I et spil, hvor enhver sidekarakter er proaktiv og sympatisk med forståelige motiveringer, der ofte kan skabe nogle hårde beslutninger. Jeg ville ønske, at Jesus kunne lide mig mere, for eksempel. Han er så drømmende.
Heldigvis, Over loven giver alle disse figurer noget interessant at gøre. Alle er konvergeret på Richmond, som er en sikker zone, der overtages af Davids gruppe, The New Frontier. Siden New Frontier tilbragte de sidste to episoder med at myrde og plyndre, er banden forståeligt tøvende med at springe i seng med disse mennesker. Det hjælper med at holde tingene interessante - vi ved allerede, at disse mennesker er dårlige nyheder på et eller andet niveau, så spillet lægger i stedet en vægt på politik og backstabbing inden for New Frontier snarere end at forsøge at skjule gruppens brutalitet. Ja, de handler stadig om 'uanset hvad det kræver at overleve', da jeg er sikker på, at du var samlet fra scenen, hvor de udslettede Prescott. Men der er bestemt mere gråt, end du kunne forvente af denne situation, især i betragtning af hvor mange gange vi har set den 'onde samfund' -historie spille ud i denne særlige franchise.
Jeg skal sige dette: hver gang spillet faldt en ny vri på mig, satte jeg mig lidt rettere. Der er intet mindblowing i denne episode, men hvert plot punkt har et eller andet grundlag i tidligere etablerede oplysninger. Du kan se spillet opbygge mod noget, men historiefortællingen er ikke så forudsigelig, at du kan se nøjagtigt, hvor alting går. Indtil nu, En ny grænse har gjort et godt stykke arbejde med eskalerende karakterdynamik til det punkt, hvor der er en Hitchcockian 'pistol under bordet' til praktisk talt enhver historie.
Selvom den nye Telltale-motor er et stort, stort skridt op, med mere dynamisk visuals og markant mindre ujævn animation, En ny grænse kunne stadig bruge noget arbejde på den tekniske ende. Som jeg nævnte tidligere, spiste spillet min gem-fil. Der var ikke nogen Steam Cloud-shenanigans, da dette var den samme computer, som jeg brugte til at spille den første og anden episode. Jeg får ærligt ikke, hvad handlen er med mig. Jeg tror, jeg skal have en slags EMP-felt, der dræber gemme filer til gennemgangsspil (se også: Risen 3, Ghost Recon Wildlands ). Det var ikke så stort med en aftale her, da jeg kun virkelig tabte 4 timer, men det er bestemt værd at bemærke.
Åh ja, også Javis rygsækstruktur eksploderede gennem brystet i løbet af den første time af spillet og fik ham til at se ud som en defekt T-1000, der blev suget ind i et sort hul. Derfor ser alle mine skærmbilleder i denne anmeldelse underlige ud - de er alle billeder, jeg har taget. Jeg tror ikke, jeg nogensinde har set en fejl som denne i en større udgivelse, især en, der er absolut morsom. Det gik til sidst på egen hånd, men mennesket distraherede det først.
Stikk til side, Over loven virkelig er en stor Levende døde episode. Fans af serien kan lide at give Telltale-rekvisitter til genopfinde spillerens valg, og det er en velfortjent anerkendelse. Du får ikke den slags reaktion, folk havde på den første sæson af Levende døde medmindre du kan skabe en stærk forbindelse mellem spiller og spiller karakter. Men jeg tror, der er mere ved det end det. De vandrende døde handlede om en mand og en pige, han adopterede ved omstændigheder. En ny grænse handler om en mand og hans familie. Det er sandsynligvis hvad Sæson to manglede: en fordøjelig logline, du kunne pege på, og jeg vil gerne takke En ny grænse for at hjælpe mig til sidst med at fastgøre den tanke. Sikker på, du kan også reducere Sæson 2 til en sætning: 'Clementine forsøger at overleve midt i en ny gruppe', men den sætning mangler en iboende følelsesmæssig kerne. Det er helt sikkert base for at spille den iboende frygt for død. Det har dog ikke en genkendelig empati, bortset fra de sidste par timer, hvor en nyfødt bare kinda dukker op. Som så mange Levende døde skurke, Sæson 2 manglede menneskeheden.
Er det ikke derfor, vi tager til historier som disse? Vi ser efter noget, vi kan empati med; vi kan lide det, når den relatable sidder sammen med det fantastiske. Dette koncept er grundlaget for god sci-fi / fantasy / horror storytelling, og En ny grænse forstår, at mere end de fleste videospil. Jeg er investeret i historien om Garcia-familien. Jeg er begejstret over at se, hvordan deres drama spiller ud midt i baggrunden for zombie-apokalypsen. Hvis Over loven er enhver indikation, de næste to episoder vil være noget specielt.
(Denne anmeldelse er baseret på en pre-release-bygning leveret af udgiveren)