endless space 2 now has multiplayer
hvordan man erklærer en linket liste i java
Hold fast og nørd et øjeblik
Amplitude s Uendelig plads 2 er pligtopfyldt trold gennem sin Early Access-periode, og spillets tredje store opdatering bringer en ny fraktion og (endelig!) multiplayer.
Nævnte nye fraktion er Riftborn, et ekstradimensionalt væsen, der levede i et uberørt, geometrisk plan, som ikke var klar af strid. Det blev bragt til det uendelige univers, da en kløft rev deres (dens?) Dimension op. Riftborn bruger tidsudvidelsessfærer på hele galakser for at bremse, fremskynde eller endda stoppe deres produktion, hvilket lyder overdrevet, men jeg ser frem til at give det en hvirvel.
Multiplayer er også her, så op til otte spillere kan nu styre eller ødelægge galakser sammen, hvilket jeg har fundet kan føre til enderne af venskaber temmelig hurtigt. Nye galakseformer, galaksehændelser (såsom tåge og solvind) og AI-forbedringer bør også gøre spil lidt glattere.
Det imponerende kampsystem vil også se nogle opgraderinger i form af et taktisk synspunkt, der ligner fodboldspil. Heldigvis har tech-træet (omarbejdet med den sidste opdatering) set nogle re-designs på den militære side af tingene, som Amplitude mener vil føre til en bedre progression. Da jeg sidst prøvede at spille, nåede jeg et punkt, hvor tech-træet blokerede for, at jeg fortsatte med hovedhistorien, så jeg håber, at det også er blevet udskåret.
Da jeg først spillede Uendelig plads 2 ved den preview-begivenhed sidste år, havde jeg ikke spillet et 4X-spil før, og jeg vidste ikke, hvad fanden jeg gjorde. Jeg er temmelig sikker på, at de andre journalister, der er bedre bevandrede i genren, grinede bag mig. Nå, eff disse fyre, for nu lever jeg og indånder Endeløs serie. Legende er vanvittigt godt, Dungeon of the Endless sugede meget af min februar, og Uendelig plads 2 bliver stadig større med hver opdatering. Når det endelig forlader Early Access, er jeg temmelig sikker på, at du alle aldrig vil se mig igen.
hvad er en netværkssikkerhedsnøgle