triad wars just made me want play sleeping dogs
Mere kompliment end det lyder
Her er en anden af disse 'Tilståelse: Jeg har en skam bunke af ikke-spillede spil' udsagn: Jeg kom aldrig rundt med at spille Sovende hunde . Ja, jeg hørte, det var overraskende godt, men noget ved det fik aldrig min interesse. Måske er det fordi jeg forhåndsvisede det på E3 2010 (da det stadig blev kaldt True Crime: Hong Kong ), og det virkede bare dårligt. Jeg tror, jeg aldrig kom over den opfattelse.
Uanset årsagen, det gled af mig for det meste. Jeg har en vis generel viden om det (som jeg gør for næsten enhver titel på grund af dette job), men alle detaljer går tabt på mig. Derfor efter at have tilbragt en halv time med Triad Wars , Jeg er klar over, at jeg måske har rodet af ved at springe over Sovende hunde .
For dem, der ikke ved, Triad Wars er et MMO-kun til pc, der er indstillet i Sovende hunde verden. Det handler om at rejse sig gennem underverdenens rækker og til sidst være kongehovedet. Dette gøres ved at angribe andre spillers græs og forsvare din. Multiplayer er imidlertid asynkron, idet du ikke behøver at være online i tilfælde af en invasion. Du opretter forsvarslinjer for at kæmpe for dig i dit fravær.
software test interview spørgsmål og svar doc
Da Jordan og jeg dividerede Pre-E3-opgaver i Square Enix's udstillingsvindue, vidste jeg, at jeg ville Triad Wars . Dette ønske var udelukkende baseret på denne trailer; Jeg ønskede, at en udvikler skulle vise mig nøjagtigt, hvor mange latterlige, over-the-top drab han kunne udføre. Skewer nogen på en bunke med marlinhoveder, så jeg kan grine af hvor stum det er.
I stedet blev jeg siddet og fået instruktioner. Kampbeskrivelsen (der kom først) begyndte med 'Så har du spillet Sovende hunde '? og blev bedt med en sådan bøjning, at den fortsatte hurtigt, da jeg svarede bekræftende. 'Nej,' svarede jeg. Det dræbte stemningen hurtigt. Derfra var jeg slags overladt til at fikle med kontrollerne for at finde ud af, hvordan jeg kæmpede på egen hånd.
Heldigvis blev håndlangere stående op for plot for at falde til mine lynhurtige næve. Jeg kranglet dem stort set uden problemer, og regnede ud med de to eller tre forskellige kombinationer, der syntes at altid gøre det. I virkeligheden kunne det måske have været mindre på mig, og mere på grund af det faktum, at udvikleren tilnærmede sig, at kontoen, jeg spillede på, var 50 timer i.
for at generere et tilfældigt tal kan du bruge funktionen rand i headerfilen
”Okay derefter”, svarede jeg, usikker på, hvordan denne spilleoplevelse kunne omdannes til enhver slags sammenhængende preview. Jeg mener, jeg blæste helt forbi enhver følelse af progression, der ville fungere som en god indikator for, hvordan MMO-komponenterne var. Du ved, den vanedannende kvalitet, der får spillere til at vende tilbage til det samme spil gang på gang.
”Tag mig til at gøre noget”, krævede jeg halvt i en venlig tone. Jeg var sikker på, at dette bare var spild af tid på dette tidspunkt. Så jeg hoppede ind i en sporty bil og kørte afsted for at angribe en anden base. Jeg arbejdede mig gennem det ydre af forbindelsen og stolede på omhyggelige hovedskud, mens jeg straffede og mine hastigt lærte kampbevægelser. Til sidst karate-sparkede chefen til underkastelse. Det hele var temmelig let - igen, sandsynligvis mere et resultat af den 50+ timers konto end min kompetence. Og det var slutningen på det.
Min takeaway fra det hele var det Triad Wars syntes temmelig vanilje, men jeg er ikke helt tilpas med den vurdering. Når alt kommer til alt spillede jeg det ikke, som det skulle spilles. Da jeg tog den op, så det ud til, at jeg allerede var på toppen, snarere end at klatre op i rækkerne for at dominere Hongkongs snuskede underliv. Jeg havde simpelthen ikke tilstrækkelig tid til at lære dets systemer, såsom den komplicerede økonomi i spillet, den angiveligt har. Intet af det blev præsenteret på en måde, som MMO'er behøver at være. Det er uheldigt, men det er mindre en bank mod denne demo og mere en kvalitet af alle MMO'er i preview-situationer.
Men på en personlig note gjorde det det Sovende hunde ser ud til at det sandsynligvis er et smukt killer-spil. Der er et miljø, som bestemt er værd at udforske mere. Jeg ved dog ikke, om en MMO er, hvordan jeg vil se det. Dog dem, der har været igennem Sovende hunde måske finder dette den perfekte mulighed for at vende tilbage til den verden. Enhver undskyldning for at skubbe et eller andet stakkels jævelhoved gennem en cirkelsav, virkelig.