review you must build a boat
Jeg mener, hvis du har lyst til det
Forudsætningen for Du skal bygge en båd er enkel, men uforklarlig. For at rejse op ad en flod skal du bygge en båd. Hvorfor er tilsyneladende irrelevant.
Du skal bygge en båd (Android, iOS, pc)
Udvikler: EightyEightGames
Forlægger: EightyEightGames
MSRP: $ 2,99 (Android, iOS) / $ 4,99 (pc)
Udgivet: 4. juni 2015
hvordan man får en falsk e-mail
Du skal bygge en båd, og det er alt, hvad der er der til. At bygge en båd betyder at samle et besætning. At samle et besætning betyder at udforske fangehuller placeret ved punkter langs floden, hvilket er hvad du vil bruge temmelig meget al din tid i spillet.
Når man prøver på fangehull, får spilleren en visning af deres karakter, der løber fra venstre mod højre gennem en tunnel. På farten stoppes de af forhindringer. At blive stoppet forhindrer ikke, at baggrunden bevæger sig, og tegnet trækkes tilbage til venstre, så længe de ikke kører. Fjendehindringer skubber spilleren hurtigere tilbage ved at angribe. Hvis de falder ned fra venstre side af skærmen, er løbet forbi.
I stedet for at engagere sig direkte i at overvinde forhindringer, er handlingen repræsenteret gennem puslespil. På det mest basale niveau bliver spillet øjeblikkeligt kendt for alle, der har oplevet et 'Match-3' -spil før. Spilleren flytter fliser for at oprette matchende linjer på tre eller flere. Når du foretager en kamp forsvinder de tilsluttede fliser, fliser over falder ind i det nyoprettede rum, og nye fliser falder ind for at erstatte de tabte.
Hver af de syv basistyper af fliser giver en anden effekt, når den ryddes. Nogle bruges direkte til at videregive forhindringer og komme videre, og deres virkninger spildes, når de fjernes uden noget at bruge dem på. Nogle har en chance for at tilføje specielle fliser til gitteret, der giver en engangseffekt af brug, når der klikkes på dem. Andre giver ingen øjeblikkelig fordel, men tjener som ressourcer tilbage på båden, for ikke at nævne at besætte værdifulde ejendomme inden for det puslespil, der bedre betjenes af mere presserende fliser. Rydning af grupper på mere end tre fliser ad gangen ganges effektiviteten af fliserne.
I YMBAB , flyttes fliser som hele rækker og søjler, der vikles rundt på kanterne på gitteret. Denne særlige bevægelsesmetode er en smule mere interessant end blot at skifte placering af to tilstødende fliser. Det kan have indflydelse på strategien ved at lade en flise i bunden af gitteret bevæge sig til toppen og falde ned for at parre lettere med andre eller forudse grupperinger på modsatte sider.
Det antages, at du havde tid til faktisk at tænke over de handlinger, der blev truffet, hvilket næsten aldrig er tilfældet. Det næsten konstante pres med at skulle finde et relevant match for at fjerne en hindring tillader det ikke. Det giver dog en masse muligheder for at oprette kampe, når spilleren er vant til at visualisere hele brættet og eliminerer risikoen for en situation, hvor ingen kombinationer kan foretages.
Spillets tutorial gør det hele så let. Men når du først er forbi introduktionsløbene, der demonstrerer, hvordan de forskellige fliser fungerer, og spillet ikke længere giver dig et øjeblik til at se på, hvad du laver, er der ikke noget at lade være. Hastighed bliver vigtig, og der er ingen erstatning for det. Intens, ja, men også udmattende.
Fangehuller er uendelige, men øger deres vanskeligheder med regelmæssige intervaller. Hvert nyt nået sværhedsniveau giver en nyttig mulighed for at gendanne tabt terræn på kortet, mens du tilføjer en ny effekt til finjustering af fangehullelementer. Fjender kan få et boost i skader, kister bliver sværere at åbne, eller større økonomiske fordele kunne tildeles, blandt andet forbandelser og velsignelser. For at nå nye fangehuller skal specifikke mål (tildelt inden indrejse) nås, hvor hver tilføjer et element til konstruktionen af båden, når det lykkes.
Succes har mindre at gøre med strategi end instinkt, held og vedholdenhed. Når man forsøger specifikke mål, er det muligt at have en vis tankegang (en sælger tilføjet et par fangehuller i giver mulighed for en vis justering af flisesandsynligheder), men spilleren er altid til en viss grad nået til spillet.
Når det er sagt, er det heller ikke grusomt. YMBAB belønner kun altid spilleren for at have spillet den, hver løb tjener ekstra ressourcer til at bruge på opgraderinger, der gør efterfølgende løb lettere, hvilket gør fremskridt ubønnhørlig, så længe viljen til at spille fortsætter. Tilbage på båden mellem løbene kan spilleren købe opgraderinger til at angribe og beskytte fliser, monstre fanget i fangehullerne kan trænes til at give yderligere bonusser, og erhvervede besætningsmedlemmer tilbyder andre fordele.
Den korte runde længde og det enkle, øgede hjerne-spil gør det ideelt til enten pendlingen eller kommoden. At dedikere mere opmærksomhed på det end det kan vise sig at være en smule kedeligt (ikke mindst på grund af den enkle, gentagne musik) og designet giver sig meget bedre til at røre kontroller til mobile enheder end en mus, så din bedre indsats er at få fat i det på telefonen og tag den med dig steder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)