hands on like a dragon infinite wealth er enorm men mister ikke sit hjerte
Ingen anden årgang for Ichiban

I 2020 blev Yakuza serien tog et lille spring med sin syvende indgang, Yakuza: Som en drage . Objektivet skiftede væk fra den langvarige serie-hovedperson Kazuma Kiryu til nykommeren Kasuga Ichiban, og byttede sin realtidshandling ud med turbaseret RPG-kamp i processen. Det var efter de fleste beretninger en stor succes. Men der var stadig plads til at vokse.
Like a Dragon: Infinite Wealth , så virker det som endnu mere som en aflevering af faklen end dens forgænger. Og det var denne fælles forældremyndighed over rampelyset, der gjorde mig en smule nervøs, da jeg gik ind i en forhåndsvisning helt tilbage i oktober. Hvordan ville fokus håndtere både Kiryu og Ichiban? Hvorfor, efter at have set den ene karakter give tøjlerne til den næste, var vi nødt til at regummiere den grund?
Efter at have spillet en stor mængde Uendelig rigdom , det ser ud til, at Ryu Ga Gotoku Studio vil prøve at udføre dette på den bedst mulige måde. To hovedpersoner, to historielinjer, endda flere lokaliteter. Og det tæller ikke de tilføjede minispil og aktiviteter med. Dette er måske bare den største verden, vi har set i serien endnu.
Men det er opmærksomheden på de små detaljer og de små tune-ups fra dens forgænger, der har mig interesseret i Like a Dragon: Infinite Wealth . RGG går stort, og indtil videre tror jeg, det er ved at gå ud.
Ferie, alt hvad jeg nogensinde har ønsket mig
Grundlaget for Like a Dragon: Infinite Wealth er simpelt nok. Fra trailere alene så vi allerede Ichiban forsøge at leve et normalt liv efter begivenhederne i Yakuza: Som en drage . Han arbejder på et job, henter øl fra dagligvarebutikken og går endda på dates. Men hans fortid ser ud til at vende tilbage og hjemsøge ham igen.
Da jeg første gang overtog kontrollen over Ichiban, var han kommet til Hawaii og vendte tilbage i sin mors fodspor. Kazuma Kiryu fulgte allerede med ham, samt to nytilkomne, taxachaufføren Eric Tomizawa (pokker ja, flere Erics) og sundhedseksperten Chitose Fujinomiya. I det afsnit, jeg spillede, var der nogle muligheder for at rykke plottet frem, og også chancen for bare at mose sig rundt i den åbne verden.

Y'all, lad mig fortælle dig nu, jeg gik så langt fra den objektive markør, som jeg kunne. Det var ikke, at jeg ikke gjorde det vil have at se mere af Uendelig rigdom 's historie; faktisk var de mellemsekvenser, jeg så, ganske gode. Et særligt højdepunkt var, at Ichiban og Chitose havde et hjerte til hjerte på stranden efter at have hjulpet nogle lokale.
Men jeg ville se alle de måder, hvorpå RGG udvidede denne verden, både i dets sideaktiviteter og i RPG-kampen. Den gode nyhed er, at begge er ret robuste. Hawaii er enormt, smukt, og der er så meget at lave i det, at RGG endda har tilføjet Segways som transportmulighed, bare for at komme lidt hurtigere rundt.
At hente nye jobs
Meget gerne Yakuza: Som en drage , Uendelig rigdom har et jobsystem, der tager 'job'-delen helt bogstaveligt. Chitose havde for eksempel en masse specielle fitness-baserede bevægelser, hvilket gjorde hende til en fremragende støttekarakter. Ichiban kunne arbejde meget med sit flagermus, men jeg skiftede ham senere til et surferfag, som så ham hænge løs og udslette fjender med sit surfbræt.
Kiryu, i mellemtiden, holder sig til sine våben. Hans arme, mener jeg. Den langvarige hovedrolle slår stadig som en drage, og mange af hans specielle bevægelser føltes at minde om de forskellige kampstile og talenter, han har lært gennem årene. Du kan endda bytte rundt til de forskellige holdninger for at ændre dine angreb.

Som du måske har bemærket fra Surferen, er der dog også nogle jobs med ø-tema at hente. Jeg så kun én anden mulighed i mit gennemspil, en ilddanser med nogle åbenlyse elementære bindinger. Men selv jobrekrutteringskontoret har fået en ferieflair, indrammet de nye koncerter som særlige pakker og rekrutteret en hjemsøgt maskot i processen.
Kamp føles relativt det samme, selvom det ikke er en dårlig ting. Like a Dragon: Infinite Wealth ser stadig, at partiet står over for turbaseret, Dragon Quest -lige kampe med fjender, som Ichiban forestiller sig det. Der er en række specielle bevægelser, indkaldelser gennem de klassiske Poundmates og endda team-up-angreb, der er ekstremt kraftfulde. Nogle af dem giver også ekstra velsignelser, som Kiryu og Ichibans formidler en 'ATK Up' til besætningen.

En stor forbedring Uendelig rigdom gør over sin forgænger lader dig flytte karakterer på deres tur. Når det f.eks. er Kiryus tur, vil han have en lille cirkel omkring sig, som lader ham skifte eller flytte, før han handler. Det er en stor fordel for at håndtere fjender, der har AoE-angreb, eller at komme uden om en fjende, der blokerer for andre.
hvordan man erklærer en linket liste i java
Der er ellers ikke for meget at sige. Kampe ind Yakuza: Som en drage var både sjove og engagerende, og Uendelig rigdom har formået at bevare en masse af den samme ånd og samtidig tilføje nogle bemærkelsesværdige ændringer i livskvaliteten.
En by stor nok til os begge
Uendelig rigdom også prale af en enorm åben verden at udforske. Igen gik jeg hovedsageligt ud af kursen og havde til hensigt at se alle de små sideting, jeg kunne gøre, indtil jeg kun havde historien tilbage.
Nogle ting, som et udvidet Sujimon-system, interagerede jeg kun knap med; det virker som en vedvarende del af spillet, der ville tage et stykke tid at blive investeret i, så jeg lavede kun et par kampe og fandt dem charmerende. Der var endda steder til kampe på oververdenen, svarende til Pokemon sine raidkampe.

Arkadeudvalget til RGGs spil er altid et højdepunkt, og de skuffede ikke Uendelig rigdom . Først og fremmest, Sega bas fiskeri med nogle moderne hånd er fantastisk. SpikeOut var en ny for mig, men et fremragende valg, der holdt noget af den slagsmålsfølelse i live. Motorraid er et brag. Og det overraskede mig virkelig at se Virtua Fighter 3tb også i rækken. Karaoke vender selvfølgelig tilbage og er forudsigeligt fremragende.
Et madleveringsspil lader Ichiban spille en cykelversion af Skør taxa rundt i Honolulu, samler flydende madikoner op og leverer til sultne kunder. Cabaretklubber tilbyder en chance for at genoprette helbredet, med valg, der afgør, hvem der får bonusser; nogle kunstnere appellerer mere til kvinderne eller mændene i gruppen, for eksempel, og vil tilbyde bedre bonusser til dem.

Min yndlingsdel af den åbne verden-udforskning, i Hawaii-sektionen, jeg spillede, var Bond Bingo. Der er forskellige oplevelser og samtaler relateret til hvert partimedlem, og Ichiban kan udvide sit 'bånd' med dem ved at engagere sig med dem i den åbne verden.
Ofte var de temmelig afslappede samtaler, som normalt resulterede i at lære noget grundlæggende om et partimedlem som deres yndlingsfarve eller mad. Men det er en smart måde at tilskynde til mere partiinteraktion i oververdenen. Jeg elskede allerede castet Yakuza: Som en drage , og at få endnu flere muligheder for at se et festbånd er altid en god ting.
Hårde tider
Det er de bånd, der kan resultere i en stor følelsesmæssig påvirkning, og jeg så, hvordan det ville udspille sig, da vores demo-session flyttede til Kiryu, tilbage i Japan. På dette tidspunkt vil jeg let advare dig om, at mens trailerne for Like a Dragon: Infinite Wealth har diskuteret et bestemt historiebeat vedrørende Kiryu, hvis du vil forblive det meste uspoleret, så smid et bogmærke her .
Kiryu tager tilbage til Japan på et tidspunkt Uendelig rigdom og synes at være i pleje af Yakuza 7 's Nanba. Kiryu, der er diagnosticeret med kræft og en ubestemt tid at leve, må tage en beslutning om, hvad han vil gøre med sin resterende tid.

I afsnittet, vi så, forsøgte Nanba at motivere Kiryu til at kæmpe tilbage og få behandling, og så han opfordrede Kiryu til at skrive en bucket list. Rekruttering af hjælp fra Geomijul's Seonhee og Yakuza: Som en drage partimedlem Saeko Mukoda, ramte de fire byen for at krydse noget af Kiryus liste af.
Det er ærligt talt en utrolig følelsesladet scene. Ikke for at injicere for meget af mine egne omstændigheder i dette, men det er mildest talt melankolsk at ledsage en karakter, du har holdt af rundt omkring i byen, når de krydser poster fra en bucket list.
Ved siden af turen til kabaretklubben, battingbure og karaoke dukkede nye pop-ups op rundt omkring i byen. Disse lader Kiryu reflektere over noget, hvad enten det er et specifikt sted eller et tegn, for at reflektere over sit liv. Disse har små tilbageblik fra fortiden Yakuza spil, hvor Kiryu taler om minder og erfaringer fra et helt liv, der slås i Japan.

Selvom det var et kortere afsnit, føltes det som et absolut maveslag. Efter den følelsesladede finale af Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name , jeg havde en følelse Like a Dragon: Infinite Wealth ville gøre alt for at få en stor udsendelse. Nu er jeg helt sikker på, at det er det, der sker, og historien virker klar til at fremkalde de samme træk af følelser Gaiden gjorde, i endnu længere tid.
Det handler om familie
Den anden ting, Kiryus sektion størknede for mig, er det Som en drage virker træt af det Hurtige fem øjeblik. Jeg ved godt, det lyder som en underlig analogi, men lad mig forklare.
For dem der ikke har set Fast and the Furious franchise, det startede med en film om en undercover betjent, der infiltrerede en gruppe gaderacere, der lavede et motorvejsrøveri ved siden af. Point Break , i det væsentlige. Men med tiden udviklede det sig; og med Hurtige fem , vil jeg påstå, at serien drejede sig fra gaderacerkriminalitet til international spionage, røverier og action.
kan du bruge ethvert vr-headset til ps4
Det føles som om Som en drage serien har lavet det samme omdrejningspunkt i nogen tid. For at være klar, er dens historie stadig forankret i kriminalitet og intriger; Kiryus historie ser ud til, at den vil pakkes tilbage i magtvakuumet efter opløsningen af Omi Alliancen og Tojo-klanen i Y:LAD/Gaiden . Ichibans historie vil formentlig også have nogle bånd tilbage til organiseret kriminalitet.

Men den overordnede historie om Som en drage løfter op og ud over grænserne for yakuza-drama, måske bedst personificeret ved at RGG dropper Yakuza moniker i vest. Besætningen udvides, og festen omfatter nu separate grupper og hovedpersoner, med tonsvis af tilbagevendende ansigter og indtagende nytilkomne.
Like a Dragon: Infinite Wealth føles som et massivt, titanisk spil. Jeg har ikke engang berørt Dondoko Island, den helt adskilte Krydsende dyr mode det Jeg har en separat forhåndsvisning her . Sammenlignet med det relativt mindre udbud i Som en Dragon Gaiden , det er svært ikke at føle, at det var forretten til hovedretten.
Men om noget, at spille Uendelig rigdom mindede mig om, hvor meget denne serie er vokset på mig gennem årene. jeg startede med Yakuza 0 , samler det op på et indfald og elsker det. 2020'erne Yakuza: Som en drage størknede det, hvilket gav en helt ny rollebesætning og historie, der føltes lige så overbevisende som seriens bedste.
Med Uendelig rigdom , RGG forsøger at bygge bro over et hul og samtidig lave den største version af Som en drage den er lavet endnu. Det er et dristig forsøg, der tager en serie, der er kendt for sin enorme variation af sidespil, og laver en endnu større version af den.
Men med hvordan RGG bygger op på sit grundlag og ekspanderer på virkelig overraskende, følelsesmæssige måder, er jeg optimistisk. Der er nogle store forhåbninger til Like a Dragon: Infinite Wealth , og den massive RPG-efterfølger svinger for hegnene. Det får mig til at frygte for det antal timer, jeg skal bruge på det, men i det mindste, Uendelig rigdom det ser ud til at få mest muligt ud af de timer.
Rejser til denne medieeksempel blev leveret af udgiveren.