review the town light
Bor i et asyl
Undertiden er de uhyggeligste, mest foruroligende øjeblikke i rædselsspil dem, der holder os opmærksom på vores virkeligheder. Lysets by fortæller en historie fra Volterra-asylet, en berygtet mentalinstitution i Italien, der blev lukket ned for sin behandling af patienter, der var så godt undersøgt, at det meget vel kunne have været en reel begivenhed.
Selvom historien i sig selv er fiktiv, samlede teamet breve, beretninger og andet offentliggjort materiale for at skabe den dystre fortælling om en ung kvinde ved navn Renee, der blev optaget i Volterra i 1930'erne. På nuværende tidspunkt følger vi hendes fodspor gennem det forladte hospital og genopdager langsomt de forfærdeligheder, hun oplevede der.
Lysets by (PC)
Udvikler: LKA
Udgiver: LKA
Udgivelse: 26. februar 2016
MSRP: $ 18.99
På overfladen Lysets by er et ret ligetil historiens spil, hvor det vigtigste gameplayelement drives gennem udforskning, svarende til stilen med Gået hjem . Spillerne får kun lidt retning, men mange historier at opdage i nedløbet af Volterra-asylet, som låser op i faser, når forskellige stykker af Renes fortid opdages. Hendes historie udspiller sig, når spilleren undersøger filer, genstande, værelser og andre følelser, når hun husker forekomsterne af hendes fangede liv i asylet.
åbne en xml-fil i Excel
For det meste er spillet selvregistreret med lejlighedsvise antydninger fra Renee, der fortæller dig, hvor du muligvis skal gå næste gang. Context-ledetråder er skjult i dybden af hendes historie, når hun genfortæller det, men det er undertiden for åben til at trække ud, hvor hun skal hen, afhængigt af hvor tydelige hendes beretninger er. Heldigvis har spillet et integreret hjælpesystem - med et tryk på en knap vil Renee afklare, hvor spilleren skal gå.
Udover en lejlighedsvis 'grab this' eller 'push that' her og der, er der ikke rigtig for mange gameplay-mekanik uden for noget let interaktion med Renee. Når du undersøger dokumenter eller artefakter, får du muligheden for at svare tilbage til Renee via et multiple choice-system. Først ser det ud som om mulighederne er der for at flytte komplottet, men som jeg senere fandt gennem YouTube-hopping, påvirker dine valg faktisk, hvordan spillet skrider frem senere med hensyn til, hvordan Renee husker begivenhederne i hendes liv. Der gøres dog ikke noget klart om, hvordan dine valg påvirker din vej i spillet, og jeg er temmelig sikker på, at afslutningen forbliver den samme uanset.
Renees historie er ekstremt tung, vanskelig at absorbere til tider og forstærkes kun af hendes sindssyge og forvirring over hendes situation. Det er så foruroligende det Lysets by giver endda en retfærdig advarsel i begyndelsen af spillet og mærker det som kun for voksne - men i virkeligheden kontrollerer det næsten alle tilgængelige triggerbokse. For at tage det et skridt videre er Renees beretninger ofte repræsenteret med kunstneriske skildringer, som nogle gange kan ramme hårdt. Dette er ikke et spil for blødhjertede.
lav en kopi af en matrix
Så hjerteforbrændt som Renees historie er, faldt stadig lidt gennem revnerne. Det er til tider vanskeligt at forstå, hvor det går, eller hvad der nøjagtigt fandt sted - og det er også svært at se, om dette målbevidst er usammenhængende på grund af hendes mentale sygdom, eller akavede oversættelsesproblemer eller et sted imellem. Dette gjorde det vanskeligt for mig at fordybe mig i hendes verden, og trods min indsats kunne jeg ikke helt komme dertil.
Inden for spillet er Volterra-asylet og -grundene ekstremt realistiske og detaljerede, og efter at have gjort noget af min egen research efter at have spillet, ser det ud til at være meget nøjagtige med, hvordan det ser ud på Volterra i dag. Imidlertid længtede jeg igennem min playthrough efter flere måder at interagere med verden - flere objekter eller papirarbejde til at gennemgå, mere kort kommentar fra Renee om hendes omgivelser, alt hvad der kunne gøres for at binde denne verden sammen. Desværre er der ikke meget at interagere med, med undtagelse af plottedrevne materialer og et par tilfældige objekter, der skal samles her og der.
Kunsten gennem hele spillet er sandsynligvis det mest betagende stykke af asylet - der er meget at se på visuelt fra reklameplakaterne, til de realistiske indrammede fotos og den sindssyge kreative graffitikunst, der kravler langs væggene. Renees hallucinationer overføres visuelt til spilleren til tider, sløret billedsprog og op-ned-gange, mentale ture til fjerne steder. Men hvad der sandsynligvis er den mest overbevisende del af denne verden, er Renees dagbog, som låses op efter at spillet er afsluttet og fås gennem startmenuen. I dagbogen indeholder hendes let antydede baghistorie, før hun kommer til asylet, også indeholdende magtfuld kunst, der fremkalder dyb følelser.
Selvom Renees historie ikke er en direkte sand beretning, forstærkes de terrorfyldte forekomster i spillet kun med faktiske begivenheder og praksis, der fandt sted i asyler over hele verden. Krænkelsen af de grundlæggende menneskerettigheder, den uvidende medicinske praksis og de individuelle historier er alle fanget på meningsfulde måder trods hendes historie og den overordnede meddelelse, der til tider føres usammenhængende. Jeg er en ægte tro på deling af oplevelser for at hjælpe os med at vokse og lære som enkeltpersoner og Lysets by fanger den essens til trods for dens mangler.
Men selvom du er en til at mave disse triggere på en eller anden måde, skal du også være åben for kraften i historiefortælling over gameplay. Hvis du leder efter et jump-out actionfyldt rædselsspil, Lysets by er ikke noget for dig. Men jeg opfordrer dig til at åbne dit sind og betragte det som en separat læringsoplevelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)