review ride hell
Road Trash
I mine fem år med gennemgang af spil til Destructoid har jeg kun to gange nogensinde været informeret af en udgiver om, at gennemgangskopier af et spil ikke blev gjort tilgængelige. Nogle virksomheder danser muligvis omkring emnet, andre kan forsinke sendingen indtil lanceringsdagen.
Det taler aldrig godt om det pågældende spil, at en udgiver er helt uvillig til at overlevere det til kritikere.
konvertere karakter til int c ++
Ride to Hell: gengældelse er et af kun to spil, jeg har kendt til, at anmeldere har måttet købe sig selv, og det er tydeligt inden for få sekunder, hvorfor.
Dette er et absolut foragteligt spil.
Ride to Hell: Redemption (PC, PS3 (revideret), Xbox 360)
Udvikler: Eutechnyx, Deep Silver
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 25. juni 2013 (NA), 28. juni 2013 (EU)
MSRP: $ 29.99
Jeg døde inden for få sekunder. Spillet sprang lige ind i en stereotype turret pistol sekvens, men før det endda blev gjort med at vise de grundlæggende kontroller på skærmen, blev min tatoverede hovedperson kastet voldsomt fra hans pistol, og jeg havde fået besked om, at jeg havde mislykket missionen. Hvilken mission? Hvilken fiasko? Jeg havde ikke engang fået chancen for at skyde fra mere end tre skud, og jeg var død. Der var ingen kontekst for min fiasko og heller ikke for den 'mission', den talte om.
Det skete igen ved anden forsøg.
Det tredje forsøg lykkedes mig at undgå at dø uden grund, og Jeg ved ikke hvorfor . Derefter blev jeg pludselig transporteret fra tårnet til et slagsmål i ørkenen, med så meget kontekst, som jeg havde fået for pistolsekvensen. Denne slagsmål bestod af at hamre nogle afhjælpende meddelelser til hurtig-begivenhedsknapper. Så begyndte spillet.
Jeg havde ingen idé om, hvad på Jorden foregik.
Efter denne forvirrende usammenhængende åbning, satte spillet sig i en lang klippescene for at forklare den grundlæggende historie. Det er 'brølende tresserne', og du spiller en krydsning mellem Kurt Russel og Stretch Armstrong, hvis bror usædvanligt dræbes af Devil's Hand-motorcykelgruppen. Stik en voldsom hævn i det, jeg synes er et spil, der prøver at være Dræb Bill , men det er det tydeligvis ikke Dræb Bill .
At sige, at spillet føles uafsluttet, er at vise sig utilstrækkelig til at fremstille nøjagtigt, hvor klodset, grimt og ligefrem brudt Kør til helvede er. I stedet for uafsluttet, vil jeg foreslå, at spillet føles næppe startede . Hver cutcene skimrer med flere skærmtårer, der flimrer unisont. Teksturer springer ikke så meget ind i en konsekvent fase mellem eksistens og glemsel. I et spil, der lægger stor vægt på at køre på en motorcykel, er der ingen rigtig motorcykelfysik at tale om, den mindste skubb, der sender din cykel flyver i luften eller gennem solide betongulve. Bekæmpelse foregår før originalen Max Payne . Overmættede QTE'er bevæger sig i et sådant tempo, man skulle tro, man lærte figurer på Sesame Street .
Forestil dig det klassiske PS2-spil Samlet overdosis , men frataget sin charme, åbenhed og ambition. Forestil dig det ispedd en ynkelig forsøg på at se ud Road Rash , kun den spændende cykelkamp er blevet erstattet af en hurtig mashing af knapperne. Forestil dig den frække Grindhouse-stil De dødes hus: Overkill , kun drænet for al sin glæde.
Joylessness er faktisk et ord, der egner sig så godt til at beskrive Gengældelse erfaring. Den er glædeløs i sin dørhistorie, glædeløs i sit overvældende brune farveskema, glædeløs i sin triste, flade, ligefrem deprimerende præsentation.
Åh, og vi er ikke engang kommet til den afslappede misogyny endnu!
Med regelmæssige mellemrum, vores cop-drab, medikament-løb helt vil møde forskellige kvinder i forskellige tilstander af afklædning, hvis eneste formål er at have sex. Hvis de ikke allerede er prostituerede (de fleste af dem er), vil de stadig villigt opgive en hurtig shag for de mindste favoriserer, hvilket resulterer i en tavs, fuldt klædt (fordi gengivelse af afklædte karakterer ville være bare for meget arbejde ), skamfulde animerede få sekunder af, hvordan et barn kan tro, at sex ser ud. Dette er forresten det samlede bidrag fra alle kvindelige karakterer til plot af Kør til helvede . Walking fuckboxes, der findes for at blive kidnappet, reddet og skruet fast.
Man spekulerer på, om de fine mennesker på Eutechnyx aktivt hader kvinder eller blot betragter dem som undermenneskelige legetøj. Jeg ville meget gerne finde ud af det. Udviklerne kan bestemt ikke skjule sig bag tanken om, at det er en parodi på epoken, i betragtning af at resten af historien prøver så desperat at få os til at tage det alvorligt, og der er absolut intet, der giver os mulighed for at tro, at der nogensinde er gjort noget forsøg på humor i løbet af spillet.
Nu, hvis alt dette lyder som en af disse 'så dårlige dets gode' oplevelser, hvor du bare har for at spille det for dig selv advarer jeg oprigtigt mod det. På det aller værste, Kør til helvede er stødende på filosofisk og intellektuel plan, men for det meste er det sindssygende bedøvende. Langsomt shootouts mod cookie-cutter fjender, hjerneløs knap-mashing brawls og lange cykelture over strækninger af brun vej udgør størstedelen af oplevelsen. Gang på gang gentager spillet disse elendige sekvenser med al nuance og udvikling i et spil, der blev frigivet for ti år siden. Man kan ikke engang nyde dette spil ironisk nok, fordi det er sådan skide kedelig.
Og selvfølgelig fungerer det næppe ordentligt. Fra slag, der jævnligt ikke får forbindelse med fjender, til et konsekvent forvirret kamera og en spillerkarakter, der regelmæssigt sidder fast på stykker fladt gulv, kan du finde alt, hvad du ville forvente at finde i en hastet, halvbagt, amatør-time-produktion. her. Min kopi styrtede også regelmæssigt ud i PS3's XMB, så der er også det at se frem til.
Jeg tilbragte seks timer med spillet og besluttede til sidst at beslutte, at jeg skulle have mit fyld med en chef, der var afhængig af mig ved hjælp af de dårligt utilstrækkelige dodge-kontroller til at overleve. Jeg ville bede om mine penge tilbage, men det er intet i forhold til de seks timers dyrebare, endelige liv, jeg har spildt med denne puerile fornærmelse mod mediet med videospil. Dette er den slags spil, der skader troværdigheden for virksomheder, konsoller og hele branchen. Den slags spil, der præciserer hvorfor det brugte spilmarked er så forbandet populært, hvis ikke nødvendigt. Den slags spil, der giver anledning til flere politikker til fordel for tilbagebetaling af digitalt købte varer med den begrundelse, at de er uden hvid, modstridende skrald.
Man skal aldrig tage antagelser om mennesker, og man skal ikke dømme en hel gruppe mennesker efter de spil, de laver. Det gør jeg ikke. Jeg vil dog sige hvad Ride to Hell: gengældelse ser ud til at være, og det ser ud til at være et trist lille spil lavet af triste små mænd. Triste små mænd, der synes, det er klogt og vokset op til skohorns kontekstløs stofindsamling og sexscener til et spil, fordi det er, hvad 'modne' spil gør. Triste små mænd, der ikke har mødt reelle mennesker, hvis de tror, at mennesker snakker, bevæger sig eller endda ser ud, som de gør i dette mesterværk af kunstnerisk indignitet. Igen siger jeg ikke, at dette er hvad udviklerne er . Det er simpelthen hvad deres 'arbejde' siger af dem. Jeg ville være chokeret, hvis nogen var stolt af dette spil.
Til Deep Silver kan jeg kun sige dette: hvor vover du ? Hvordan tør du opkræve $ 29.99 for et spil, der ville være tyveri til en tredjedel af den pris? Hvordan tør du genoplive et spil, der burde have været annulleret i 2009? Hvor vover du? Enhver goodwill, som du muligvis har optjent fra kunder i dine eksistensår, vil blive helt ødelagt af frigivelsen af denne uslebne lille mutant af et spil.
Der findes intet ord for det niveau af afsky, jeg har for alle, der er involveret i dens blasfemiske fremstilling.