review hitman 2
bedste temperaturovervågningssoftware windows 10
Slår det igen, mand
Lejemorder fik virkelig sin rille tilbage i 2016 trods det oprindelige oprør mod dets episodiske format. Forbløffende holdt det sig faktisk fast ved sin tidsplan (en sjældenhed) og gav os alle seks hovedkort (med bonusser) gennem året: en dyd i denne tidsalder med ofte forsinket, eksperimentel, vild vestlig adgang.
Selv om Hitman 2 er ikke episodisk , fordi vi dækkede hvert kort individuelt i det sidste spil, vil jeg rulle med det format.
Hitman 2 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: IO Interactive
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 13. november 2018
MSRP: $ 59.99
Så jeg sagde allerede Hitman 2 er ikke episodisk, men formatet er stort set det samme som det var i den sidste iteration. Sikker på, at du får alle kortene på forhånd nu, hvilket er godt, men de er i bedste fald forbundet med hinanden: en modus, der måske eller måske ikke er op ad din gyde. Jeg glæder mig over dets tilbagevenden.
Miami
Et eller andet sted langs linjen sagde IO Interactive bare 'skru det' ved at prøve at skabe denne dyb siddende lore med Agent 47 og bare rullede med ideen om at give os fjollede, løst beslægtede sandkasser, der giver os mulighed for at smække vagter med rå fisk. Miami er indbegrebet af denne mentalitet.
Det er lyst, prangende og funktionelt. Den sidste åbne armatur Lejemorder vender tilbage, meget til min glæde. Efter en kort tutorial (i Hawke's Bay, New Zealand) bliver du pisket væk for at tage en militær varemagnat, der dybest set måne lyser som et teknisk geni. Den førnævnte 'flash' er baggrunden for en fancy fest på en travl racerbane (under et løb ikke mindre), hvilket giver masser af muligheder for absurditet. Det føles bare godt at spille Lejemorder igen ved at gå ind på et job uden absolut ingen våben og improvisere med ellers ikke-dødelige genstande. Jeg mener, du kan slå den allerførste velmenende vagt ud, der frisker dig: ja!
IO Interactive får også en smule at flexere sine virale historiemuskler. Som jeg allerede har gjort klart, er den overordnede ramme for 'skyggeagent' ret generisk, men de enkelte kort har utallige historier at fortælle. Fra generel vapid skænderi til uenigheden mellem alle kortets store spillere (og mål), er det ofte sjovt at bare sidde og lytte. På et teknisk niveau skubber Miami motoren lidt længere end de fleste kort til dato (køretøjets fysik er lidt ujævn), men den spænder ikke under presset.
Det er en hjemme-kørt intro.
Santa Fortuna, Colombia
Når du kommer ind i Colombia for at dræbe en trio af kartellemedlemmer, er stemningsændringen hurtig. De frodige jungler i området er en naturlig opfølgning af Miamis palmer, men proceduren er mere dristig: ligesom der er en tåge truende over kortet.
Der er dog stadig masser af sjov at være, ligesom at slå på forsiden af en narkotika-kingpins sammensætning med en flodhest fra døren eller langsomt snige sig gennem den (for det meste lineære) jungleomkrets. Selvom det virker som fyldstof på overfladen, er selve forbindelsen hjemsted for nogle mere nuancerede seværdigheder og et par af de mere overbevisende mini-naturer. Det fungerer på trods af sin forenklede skal af et layout.
Mumbai
Som Lejemorder Verdensklot-eventyr fortsætter med at det bevæger sig ind i det særdeles betagende landskab i Mumbai med et lige så gripende mål: du har ingen idé om, hvordan en af dine dræber ser ud (prøv denne på en højere vanskelighed med alle guider / klokker og fløjter væk ).
Dens introfilm beskriver gaderne i Mumbai som 'labyrintlignende', og jeg er tilbøjelig til at være enig. Som sædvanligt centrerer IO kortet omkring et par større sætstykker (en forladt toggård, et filmsæt og de førnævnte labyrintiske slumområder), som alle synger. Overfyldte områder fungerer bare så godt i disse spil, da du kan bruge flokken til din fordel og samtidig dele en måde at skjule dine forseelser på for dem.
Store sværme minder os også om, at hey: dette er noget, IO måske har ønsket at gøre i fortiden, men det kunne ikke på grund af tekniske begrænsninger. En anden tommelfinger vej op.
Whittleton Creek, Vermont
IO tager endnu en knæk i Americana med Whittleton Creek, en skarp kontrast til den triste og svage Colorado-episode i 2016. Ikke at lyde som en HGTV-infomercial, men efter at have været i Vermont, kan jeg attestere dets skønhed: det er ikke kun en tilfældig optagelse her . Den lille forstadsby er fyldt med morsomhed, fra beskedne borgere, der har en almindelig gammel grill til de gigantiske vindmøller, der styrer over det hele.
Det, jeg dog digger mest, er åbenheden i det hele, dets kontrast til nogle af de travlere kort i Hitman 2 . Du kan finde dine mål her på under et minut, men Whittleton Creek beder dig om at tage din tid og lugte (Helen's Kitchen) boller, chatte med en håbefuld husejers foreningschef og løse et muldvarpsproblem. I vil heller ikke være alle sammenligne kilde her, da der er en undersøgelse, der skal gennemføres.
IO kan pakke en hel masse i et så lille rum: den mikrokosmiske tempoændring fungerer til sin fordel.
Isle of Sgail, Nordatlanten
Den sidste mission er forudsigeligt dramatisk og bringer os til det store hav på et af de 'mest hemmelige steder i verden'. Så klitisk som det lyder, Fort Knox-fremgangsmåden giver øen mulighed for at fungere som en udfordringskort af sortering: passende til et slutspil.
Det Øjne bred lukket motiv tilføjer det til sin lokkelse, da skyggefulde ne'er brønde hælder ind for en chance for at byde på ulovlige varer og tjenester og en hel hær bevogter dens rigdom. Denne dekadence bringer nogle af højsamfundets parter i sindet i tankerne Star wars franchise: et kompliment, der er i overensstemmelse med IO's evne til at læne sig ind i lejren og omfavne den.
Hitman 2 er en kolossal samling af gåder, der beder om at blive løst gennem flere playthroughs. Det er omhyggeligt i dets scoringssystem, målsætninger og låse op. Selvom dette ville have fungeret perfekt som en 'sæson to' for originalen Lejemorder , behovet for en ny pakke er helt forståeligt i lyset af deres situation. Jeg har ikke engang brug for Sean Bean og firmatidsbestemte udfordringer eller den lovende Ghost Mode-nu-i-beta (en asymmetrisk gametype, hvor du prøver at dræbe flere mål end en modstander, der findes i en alternativ virkelighed): Bliv bare med at give mig mere kort, og jeg fortsætter med at spille.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Sniper Assassin er ikke omfattet af denne vurdering.)