if i had bloxels kid
Glem Oprah, dette er min yndlings ting
For længe siden, da jeg bare var en sky og naiv grundskoleelev, plejede min bedste ven og jeg at give tiden i klassedesignniveauer. Vi elskede begge videospil, der voksede op. Han præsenterede mig for Final Fantasy og få år før det blev annonceret, kom vi begge på idéen til et kampspil, der kun består af Nintendo-figurer. Jeg forventer en check i mailen næste uge, Miyamoto.
Disse niveauer, vi designet, var ikke specielt til noget spil. Faktisk ville de være næsten umulige at slå. De lignede sådan:
hvordan åbner jeg bin-filer
Ja, det er en edderkop-Zoidberg, og det er lavahajer. Dreng, det bragte virkelig minderne tilbage, der tegner den ting. Vi to ville udveksle vores niveauer og hver prøve at finde ud af, hvordan vi skulle nå slutningen, som regel ved hjælp af en hemmelig jetpack eller en gribende krok, som vi bekvemt udelade. Jeg elskede at designe niveauer.
I en tidlig alder indså jeg, at niveaudesign var en kunst, noget, der ikke kun skulle erobres, men også beundres og studeres. I årevis studerede jeg niveau design hver gang jeg dukkede ind Mario , Kirby , Sonic , eller Mega Man . Sidste år var jeg endelig i stand til at bruge disse års uddannelse til brug sammen med S uper Mario Maker . Selv hvis jeg ikke var så god til det, nød jeg at have adgang til et simpelt sæt værktøjer, jeg kunne bruge til at udtrykke mig og prøve mit bedste for at matche de høje standarder, der blev sat af mestrene, der kom foran mig. Mario Maker reignited den design lidenskab fra mine klasse skoleår.
I løbet af den sidste måned er brænderne af denne lidenskab blevet stooket af Bloxels.
Jeg blev først introduceret for Bloxels i legetøjsbutikken jeg plejede at arbejde for. Vi bestilte et par dusin af dem, og jeg sikrede mig et, inden jeg rejste. Alt om det talte til designeren, som jeg holder inde i mig. Ideen bag dette Kickstarter-finansierede projekt er enkel: Brug et gitter til at designe niveauer, karakterer, fjender, objekter og alt andet, du har brug for for at lave en enkel 2D platformer. Nu hvor jeg har haft noget tid med det, synes jeg, det er noget, enhver ung, spirende spiludvikler skal have, for ikke kun er det let at bruge, men det lærer også lektioner i hårdt arbejde, der betaler sig.
Lige ud af boksen skabte jeg figurer og scener på få minutter. Bloxels-tavlen har et 13x13-gitter og otte forskellige farver. Når du designer tegn, skaber disse farver detaljerne om dine helte og fjender. Ved niveauoprettelse repræsenterer de forskellige farver forskellige hindringer. Grønt er jordstykker, gult er møntstykker, rødt er farestykker, blå er vand og så videre. Når du har bygget dit niveau eller karakter eller aktiv, tager du et billede af det ved hjælp af kameraet på din smarte enhed, og det replikeres i den gratis Bloxels-app.
java interview spørgsmål og svar til nyere tekniske
Jeg brugte min iPhone 6 og Amazon Fire for at se, hvordan det spillede mellem to meget forskelligt drevne enheder. Mens ilden har en større skærm, var jeg ikke rigtig klar over, hvor forfærdelig dens berøringsskærm var, før jeg prøvede at skabe design med den. Jeg har tykke fingre, men klart, det var ikke problemet, da iPhone var langt mere præcis.
Når et billede er taget, er der en editor i appen, der giver dig flere farver at arbejde med for at få designet nøjagtigt, som du ønsker det. Med karakterdesign opretter du deres inaktiv, løbende og springende animation. Der er mulighed for at gøre disse ekstremt detaljerede med mange forskellige rammer, men jeg holdt min enkel, da min kunst var temmelig elendig.
Fordi det kun er et 13x13 gitter, var jeg ikke i stand til at lave nøjagtige kopier af populære videospilkarakterer, hvilket naturligvis var det første, jeg forsøgte, da jeg fik muligheden for at fremstille dem. Selv den originale Mario viste sig at være for detaljeret til nettet. Efter at have opgivet stod jeg fast ved de mange karakterideer, der findes i Bloxels-guiden, men jeg forsøgte dog at gøre en original af Zero Suit Samus.
Karakteroprettelse er enkel, og kunstneriske mennesker vil uden tvivl have større succes end jeg gjorde, men niveaudesign er, hvor du finder ud af, om du virkelig har det, der skal til for at lave et spil. Niveauer kan maksimalt være på 169 13x13 værelser. Værelserne er designet med Bloxels-gitteret, og et praktisk kort hjælper dig med at flytte værelser til det nøjagtige, hvor du vil have dem. Når du bygger værelser lige ved siden af hinanden, kan du se kanterne på tilstødende værelser for at give dig mulighed for at stille alt op. Når du har afsluttet dit design og taget et billede, kan du begynde at udfylde det med kunstaktiver.
Aktiver, lavet med gitteret, udgør dybest set alt i spillet. Jordstykker, vandstykker, baggrunde, fjender, mønter - de er alle aktiver, som du kan fremstille og animere. Dette var en tidskrævende proces, ikke mindst på grund af min fuldstændige mangel på kunstnerisk vision. I adskillige timer i løbet af en weekend designede jeg en brølende ild, en gnistrende bro og et forfaldende piratskib, alt sammen med gitteret. Til sidst blev det for meget besvær for mig at fortsætte med at rydde blokke med hvert aktiv, jeg lavede, så jeg ville i stedet designe alle mine aktiver direkte i appen. Så de godt ud? Herre nej, men det gik meget hurtigere på denne måde. Jeg kunne have brugt de foruddannede aktiver, men jeg ville have, hvad jeg gjorde for at være unik, og unikt kræver tid og kræfter.
Baggrundene kan også være en besværlig opgave. Disse er af samme størrelse som hele kortet, og du kan kun oprette dem ét gitterfelt ad gangen. Vil du lave en blå himmel med et par skyer? Du planlægger det bedre på forhånd, for medmindre du opretter skyer inden for rammerne af et enkelt gitter, bliver du nødt til at designe flere forbindelsesgitre for at udgøre dine fluffy hvide skyer. For unge, som dette produkt naturligvis er rettet mod, kan dette være noget, der får dem til at give op. Jeg brugte et godt par timer på at fremstille en stormfuld himmel, og jeg ville stoppe flere gange under processen.
Appen kan være lidt mere brugervenlig. Nogle af komponenterne forklares ikke så godt, og kameraet var ikke altid i stand til nøjagtigt at fange billedet i gitteret. Faktisk fungerer min iPhone og Fire tablet ikke med den samme belysning, så jeg var nødt til at flytte til forskellige dele af huset for at få den til at fungere afhængigt af den enhed, jeg brugte.
Men intet af det har været i vejen for mig at nyde og virkelig bruge denne software. Det var virkelig noget, jeg ville ønske mig, da jeg var barn, fordi den lille dreng, der blyantede umulige huler, mens han ikke var opmærksom i klassen, kunne have lavet faktiske spil i stedet for bare at foregive at gøre det. Du ved, programmering af dem eller noget, fordi det barn suttede på kunsten lige så meget som hans voksne selv.
Hvad jeg startede for en måned siden, arbejder jeg stadig på. Mit niveau, mit spil, er ikke i nærheden af færdiggørelse. Men når den først er færdig, kan jeg uploade den og ethvert af mine kunstværdier på Infinity Wall, hvor du kan finde spil og aktiver lavet af andre designere. Jeg har fundet forskellige Pokemon, Minecraft figurer, Svampejerns firkant, Pac-Man sprites, Batman og Deadpool. Der er mange mennesker derude, der beviser, at et 13x13-net ikke er restriktivt, men en mulighed for at vise, hvor talentfuld du er.
bedste software til gendannelse af slettede filer
Med alt hvad jeg har set og alt hvad jeg kan gøre med teknologien, er Bloxels let de bedste $ 50, jeg har brugt i lang, lang tid.