opinion persona 5s delicate balancing act
Advarsel: indeholder milde spoilere
Om lidt over en måned Person 5 vil nåde de heldige fremtidige folk over i Japan. Skolen vil blive sprunget over, Famitsu bliver 100 / 100'ing, og socialsammenhænge vil blive knyttet sammen. Desværre, da min forståelse af det japanske sprog ikke når meget ud over 'Ja'., 'Hej'., 'Storebror'., 'Demon'., 'Idiot'! 'Og' Boobs '., I forlængelse af udvidelsen , min forståelse af historien i Person 5 vil være temmelig begrænset, selvom der kommer en historiebue, der involverer en formel dæmon med store bryster og en voldsom ældre bror.
Til det var det eneste, jeg ville mønstre at forkæle for mig selv, inden den lokaliserede udgivelse, være lydsporet. Hvilket jeg selvfølgelig virkelig ser frem til.
Det kan dog være hyklerisk af mig at sige, at jeg faktisk har forkælet mig ret meget Person 5 i betragtning af hvor liberal en del af dækningen har været fra sent. ATLUS brugte meget lang tid på at holde sine mest overdådige fans, som mig selv, i mørke, så det er svært ikke at forkæle sig. Helt ærligt er det om forbandt tid, at vi vidste alt, hvad vi havde brug for, men nogle mennesker vælger stadig at gå næsten helt blinde, og det er okay.
Jeg er dog ikke en af disse mennesker, og denne artikel er heller ikke for disse mennesker.
den bedste gratis youtube video downloader
For dem, der har fulgt med sammen med åndenød, er det blevet gjort klart, at Person 5 vil være et rigt spil. Både fortællende og mekanisk. Moreso end endda den lidt mere komplekse person 's 1 og 2. For det har vi ikke kun 1 og 2 's sekundære melee-komponenter og dæmonforhandling, men en omarbejdning af 3 og 4 sociale links. Derefter har vi antagelig Shin Megami Tensei det allestedsnærværende fusionssystem og Person 5 's splinternye stealth / platforming mekanik.
Dette kan meget vel være ATLUS 'mest ambitiøse udflugt endnu, og det kan enten skabe et helvede af en pakke eller et fuldstændigt rod.
Geniet bag Person 3 og 4 er i den ubesværlige smeltning af deres systemer til en meget sammenhængende oplevelse. At tage trin bogstaveligt talt in-game dag for in-game-dag betød generelt glat tempo, spilleren kunne let strukturere sig selv med en to-do-liste, der fik tingene til at føle sig produktive, men lige så engagerende som enhver anden RPG. At gøre hver enkelt af de nævnte aktiviteter føder også ind i noget vigtigt, fra deltidsjob til Persona fusion.
Udnyttelse af disse systemer var to vidunderlige historier med lige så meget omhu lagt i deres respektive lokaliseringer, noget jeg sjældent har oplevet i japanske titler, der ikke er lavet af Nintendo.
Til Person 5 for at være en virkelig succesrig efterfølger, skal den gøre alt dette, mens det tages i betragtning, at det er vaskeriliste med nye og tilbagevendende funktioner indefra praktisk talt alle Shin Megami Tensei . Flere håndlavede fangehuller, et helt andet motiv i en helt ny motor, stealth og platforming, kører rundt i en kattebil, og så videre.
For en ting (og lad os ikke slå rundt i bushen) er det ikke så mange der kan lide de dæmonsamtalesystemer, der er omtalt i hele vejen SMT . I bedste fald er det opdelt midten mellem elskere og hatere. Da det blev afsløret for et stykke tid siden, var det sandsynligvis mere chokerende at se for mig end stealth-gameplayet.
Oprindeligt havde jeg regnet med, at hver hovedperson, inklusive spillerens karakter, ville få en enkelt persona, som de ville omformes til ala Digital Devil Saga da den fortabte 'Phantom Thief' næsten så ud til at blive indhyllet af deres persona i slutningen af PV # 01 (hvilket jeg ville have været helt for, husk dig).
Men dette? Dette var faktisk den sidste ting i mit sind. Det, der er mest alarmerende, er, at forhandlingerne ikke synes at være mindre uklare.
Fan oversættelse af domi
hvilke programmer der kan redigere pdf-filer
Tidligere har der været ... nogle følelse af logik i disse udvekslinger. For eksempel kan en kamphærdet dæmon som Ærkeengel eller Valkyrie muligvis værdsætte modige svar. Lustfulde dæmoner som Titania eller Leanan Sidhe elsker komplimenter om deres udseende eller lige lydighed. Selvom selv de mest inderlige optimister vil påpege, er din succes ikke desto mindre en komplet opgave. Jeg har snakket indgående om min kærlighed til systemet, men min tærskel kan let brydes, da en særlig stæd dæmon krydser mig under en allerede uheldig session. Selv de nyeste inkarnationer af systemet har ikke været ideelle.
I Person 3 og 4 , svarende til dette var Shuffle Time. At spille 'finde bolden under koppen' for at få de personer, genstande eller bonusser, du ønsker. Ulempen med dette var dog, at en kamp skulle gennemføres for at den potentielt kunne udløse, og så ville du krydse fingrene.
At projicere en luft med positivitet, er opadvendelsen til forhandlingssystemet, selv på det værste, at, for eksempel, du vil have en bestemt dæmon eller persona, og du er træt af at vade gennem en flok meningsløse slag for endda at have en chance af en chance at se den nævnte dæmon / persona. Nå, alt hvad du skulle gøre er at undslippe kampe, indtil den foretrukne beastie dukkede op. Selv hvis det derfra betød, at afslutte kampen og derefter lykkes med udvekslingen, kunne man hævde, at det at forsøge at forhandle er en måder mere interessant end alternativet og at komme i en forhandling også vil ske lidt mere konsekvent, når du kender fjenderne. svagheder.
I teorien skulle det være mindre frustrerende. Men i praksis er det ikke altid tilfældet. Mens ATLUS er et firma, der er meget kendt og tilsyneladende komfortabel med sit nichepublikum, kan jeg ikke forestille mig, at de ikke har skiftet tingene op på en sådan måde at appellere mere til afslappede spillere, så det vil være meget interessant at se, hvordan det hele panderer ud . Uanset hvad det giver mig gåsehud om den generelle affære, der vil være Person 5 .
etl test interview spørgsmål og svar til erfarne
Og hvad pokker er der med katten bil ?!
Når man overvejer de fleste af de andre ændringer, kan alt dette synes trivielt. Som overskriften antyder, er denne afbalancerende handling imidlertid mere delikat, end du måske tror. Enten det, eller jeg er især omhyggelig med Persona. Indrømmet, sandsynligvis sidstnævnte.
Arten af person 's gameplay loops er ofte nok, hvilket gør det verdslige storslået. At styre dine aktiviteter var ikke så fængslende på grund af det enorme væld af ting at gøre (da de fleste af dem normalt var passive alligevel), men fordi spillernes økonomier altid var utroligt stramme. Ikke kun for valuta, men også karakteropbygning. Medmindre du kendte spil indefra og ud (og jeg taler diagrammer, vanvittigt detaljerede fusionskæder, værkerne) eller du skubbet igennem New Game +, var der ingen let at veje 'win'. Det hjalp bestemt, at der ikke var en frygtelig mængde ting at komme rigtigt i begge spil.
Mellem de to sidste person 's, der var ikke meget ændring. Det mest drastiske var faktisk mellem 4 og deterativt Gylden , så du kan vove dig ud om natten for at fremme din awesomeness. Dette var dog på bekostning af ignorering af studier, andre sociale links osv. De gav dig flere muligheder, men ikke uden at overveje det oprør, de ville have over, hvordan du tjente penge eller nivellerede din statistik.
Og dette var kun en tilsyneladende minut ændring.
Selvom nogle tilføjelser ikke har nogen direkte indflydelse på disse systemer, i betragtning af hvor sikker overgangen mellem person 's 3 og 4 var og den skarpe kontrast af 5 , Jeg er lidt bekymret for, at ATLUS måske er kommet over hovedet. Tilføjer mere bluss uden stof og i processen gør de elegante liv til sim-elementer af person pludselig kedelig. Der er ikke en bekymring for kampen eller det visuelle (jeg mener, kåt, dette handler om det flasheste UI, jeg nogensinde har set), jeg har lige set alt for mange spil fejle i de mere 'udvendige' detaljer.
Med sikkerhed vil spillet lyde godt. Det ser godt ud. Det vil føles godt. Og hvis de sidste to mainline-titler er nogen indikation, fortæller den også en god historie. Selv for alt det her er det herlige lydspor og spændende historiefortælling, hvad der har gjort Persona virkelig stor, er, hvor vellykket det er med sin smoeshing af to, teoretisk, uforenelige ideer: fangehulskrypning og livssimulator.
Skulle et aspekt falde, person er derefter bare endnu en JRPG.