mortal kombat 1 er en ny aera men elsker stadig sin arv

Velkommen til den nye æra
NetherRealm Studios genstarter Mortal Kombat univers igen med Mortal Kombat 1 . Den lidt forvirrende navngivne MK tager alt tilbage til dets oprindelse og vrider det så. Karaktererne og kampen, der er blevet indlejret i popkulturhistorien, er her stadig, men med justeringer både store og små.
Denne følelse af gammel nostalgi, der blander sig i nye ideer, blev ved med at dukke op, mens jeg spillede Mortal Kombat 1 . Jeg fik en chance for at spille nogle kampe af MK1 som en del af Summer Game Fest 2023, bestige de klassiske tårne med hver af de tilgængelige figurer. Og mens MK ser frem til en ny fremtid, er der stadig et stykke af det, der elsker at ære fortiden.

Her kommer en Kameo
Den største, mest oplagte tilføjelse til Mortal Kombat 1 er dens Kameo Fighters. I stedet for at slå det ud en-til-en, vælger hver spiller en hovedkæmper – den de primært vil spille som – og en tag-in Kameo Fighter. Disse karakterer kan kaldes ind til at udføre specielle angreb med jævne mellemrum, med en nedkøling mellem brug.
For at være klar, Mortal Kombat 1 bliver ikke en tag fighter. Disse fightere har ikke sundhedsbarer, og de kan ikke sættes helt ind. I min spilletid havde jeg Sub-Zero, Liu Kang, Kenshi og Kitana tilgængelige som hovedpersoner. Til Kameos kunne jeg vælge Kano, Sonya eller Jax.

Det er nemt nok at ringe til Kameos. Tryk på R1, og de hopper ind for at udføre et assisttræk. Derudover kan forskellige retninger og input ændre tingene, som at holde R1 for at få Sonya til at lade sit energiprojektil op. Nogle kan endda have effekter på begge spillere, såsom Jax, der smækker jorden.
Disse Kameo-kæmpere tilbyder et interessant twist til den sædvanlige kadence Kombat . At vælge en bestemt fighter kan hjælpe med at understøtte en andens svagheder. Eller du kan læne dig tungt ind i deres styrker. En parring som Sub-Zero og Sonya kan få madlavning hurtigt, eller en Kitana / Kano-duo kan være en rigtig smerte at nærme sig.
Forskelle som disse hjælper, som Mortal Kombat 1 er stadig en MK spillet i sin kerne. Jeg foregiver ikke at være særlig dygtig til Mortal Kombat ; dens historie og karakterer er trækplaster for mig, men jeg dykker ikke rigtigt dybt ned i den konkurrencemæssige side af tingene. Fra det perspektiv, Mortal Kombat 1 føles lidt underligt i starten. Det er et velkendt spil med pludselige stød til forskel takket være dets Kameos.

Ildgud gå med mig
Denne mærkelige følelse føles tematisk passende til Mortal Kombat 1 , som foregår i Liu Kangs nye æra. Hvis du ikke tjekkede ud Mortal Kombat 11 eller dens DLC Efterspil (du virkelig burde ), historien om NetherRealms tidsrejse-skræk ser Liu Kang blive en ny gud og genstarte universet.
Det er det samme univers, så mange kendte ansigter vender tilbage. Men på grund af skiftet har nogle ting ændret sig. Det mest bemærkelsesværdige er skiftet i dynamik mellem karakterer; Liu Kang er en Raiden-lignende figur, der ser ud til at opretholde orden i sin nye verden.
Det seneste SGF trailer antyder andre ændringer. Kitana ser ud til at hjælpe Mileena, og Kung Lao udfylder Liu Kangs sko som Earthrealms fighter. Og Raiden er... bare en fyr med lynende kræfter, tror jeg? Jeg er nysgerrig efter at se, hvor alt dette går hen.
runtime polymorfisme i c ++
Bortset fra at skifte disse roller, så viste mit gameplay hos SGF det Mortal Kombat 1 har stadig noget nostalgi for sine rødder. Sonya, Kano og Jax optræder alle i throwback-outfits, i hvad der føles som en hyldest til den faktiske første Mortal Kombat . Det er også værd at nævne MK1 er helt fantastisk. Alt, lige fra karaktermodellerne og baggrunde til de brutale Fatalities (og den Brutality, jeg fik ved et uheld) ser fantastisk ud.
Jeg vil sige, at de dødsulykker, jeg så, ikke gjorde for meget for mig. De næsten tegneserieagtige, Kløende og kradser dem er mere min stil, og dem, jeg så, ramte ikke helt det mærke, uden for måske Liu Kangs. Der er tilsyneladende en, hvor Jax vokser til massive proportioner og tramper på nogen. Så det er ret pænt.

Mere tal Kombat
Min gameplay-session bestod stort set af at se, hvordan de nye Kameo-fighters spillede. Og for intense, konkurrencedygtige fans af MK , det ser ud til, at hjælpemulighederne kunne åbne nogle interessante kombinationsruter og muligheder. Det føltes bestemt fantastisk, da alt klikkede for mig, og jeg fik en jævn combo, hvor både min hoved- og Kameo-fighter rullede.
For 'kasual' fans tror jeg, at appellen vil være, hvor den har været for dem, der kan lide at dykke ind og ud af NetherRealms titler: verden af Mortal Kombat . Studiet tager udgangspunkt i en interessant position, hvor man prøver at lege med den etablerede kanon, mens man bygger en ny. Og det kunne være et ret interessant univers at udforske i grufulde, blodige detaljer.
Mortal Kombat 1 kommer til PS5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch den 19. september.