review danganronpa 1
En krop er blevet opdaget!
Selvom du ikke kan lide visuelle romaner, synes jeg, du skal give Danganronpa spil et kig. Hvis det er det svar, du kom hit på udkig efter, og du vil gå ind i serien helt uberørt, har du min velsignelse ved at få fat i en kopi af Danganronpa 1-2 Genindlæs (den samling, vi ser på i dag) uden at læse resten af anmeldelsen. Hvis du selv har den mindste respekt for historien i videospil, har du det godt.
Overvej, at din 'lægebrev.' Vis det åbningsparagraf til din partner, din forælder eller din bankmand - hvem du end har brug for at bede om tilladelse. Hvis de ser på spillet og ser en flok anime gymnasiet piger, bed dem om at slappe af. Det er okay, du kan købe en visuel roman med tunge anime-påvirkninger, og jeg ser ikke ned på dig. Da begge kerne Danganronpa spil er tilgængelige på næsten hver platform (inklusive PSP), franchisens valgte genre er blevet dens største hinder.
Det stinker, at jeg i dette utæmmede postgenres videospillandskab må sidde her og frigive den visuelle roman på den off chance, at nogen vil afvise Danganronpa fordi det har en masse læsning - men her er vi! Jeg har sagt før, at enhver genre vil have noget, du kan lide, og det har jeg mistanke om Danganronpa vil opfylde dette behov for mange mennesker. For mine penge har der ikke været en rollebesætning af figurer dette engagerende siden Masseffekt 2 - selvom du ikke geler helt med Danganronpa 's mekanik, dette er en historie, der er værd at se.
Danganronpa 1-2 Genindlæs (PS4 (revideret), Steam)
Udvikler: Spike Chunsoft
Udgiver: NIS America
Udgivet: 14. marts 2017
MSRP: $ 39.99
Begge Danganronpa: Trigger Happy Havoc og Danganronpa 2: Farvel fortvivlelse har samme grundlæggende forudsætning: Nogle gymnasier bliver fanget (i en skole / på en ø) af en ond maskot, og den eneste måde at flygte på er ved at myrde nogen og slippe af sted med det, på hvilket tidspunkt alle andre (i skolen / på øen) vil blive henrettet. Når du prøver at overleve, skal du slå dig sammen med dine venner for at løse mysteriet med (skole / ø). Efterhånden som Battle Royale går til spil, er denne ret ret - mindre social kommentar i slaget af Battle Royale eller Hunger Games og mere ”en undskyldning for, at nogle mord kan ske i et lukket system”.
Og hvilke gode mord er de! Her er hvor skillet mellem Danganronpa og dens efterfølger kommer på spidsen; mordene, som næsten alt andet, er bedre i Farvel fortvivlelse . Det er ikke at sige Trigger Happy Havoc er dårligt, det er bare det, at det andet spil kan blive rigtig opfindsomt, da det ikke behøver at bekymre sig lige så meget om bordsætning. Siden jeg har spillet Danganronpa spil før, var jeg i stand til at sætte pris på opsætningen for hvert dræbning lidt mere, og de holder absolutt ved med at gentage visningen. Selv hvis du allerede kender whodunit (som jeg ikke anbefaler, bør du gå ind i dette spil så blindt som muligt), er krænkets mekanik stadig smart nok til at bære kapitlet.
hurtig sortering i c ++
Selvom figurerne i Danganronpa tage hvert mord alvorligt, den overordnede karakter af nogle drab såvel som det lyserøde blod gør hele affæren mere mørk komisk end noget andet. Denne forstand fremmes delvis af Monokuma, den førnævnte maskot, der er ansvarlig for drabspelet. Monokuma er lige så meget af en karakter som nogen anden, og skifter regelmæssigt mellem varden, anstifter og sadistisk glædelig græsk kor. Mascotfigurer er ofte kynisk designet til at være breakout-stjerner, men Monokuma fungerer absolut. Han er stor.
For ikke at antyde, at resten af rollebesætningen er overbevisende: du forstår, gymnasiet serien centrerer rundt er ingen almindelig institution. Hope's Peak High School rekrutterer Ultimates - de allerbedste gymnasier i et bestemt felt. Så du har Ultimate Baseball Star, Ultimate Fashionista, Ultimate Chef og så videre. Dette gør hver karakter øjeblikkelig mindeværdig, hvilket giver dem stærke personligheder til at gå sammen med deres definerende træk. Selv hvis du ikke kan huske et tegns navn, kan du huske, hvad de handler om.
Mod begyndelsen af hvert spil, inden figurerne virkelig har gennemgået nogen udvikling, minder castene mig om noget lignende Osmose Jones eller På vrangen , hvor du har fået alle disse meget store personligheder dedikeret til en bestemt funktion. Det er dog mod begyndelsen. Efter det første mord, lod begge spil figurerne trække vejret lidt mere, delvis hjulpet ved valgfri Hangout-sessioner 'Free Time' i hvert kapitel, hvor du kan indlede med levende karakterer. I slutningen vil du virkelig sætte pris på de overlevende studerende, selv efter at du lærer deres grimme hemmeligheder. Selvom nogle af morderne i Trigger Happy Havoc kunne skjule en smule usympatisk, de fleste af morderne i Farvel fortvivlelse har relatable motiveringer og er virkelig ikke så dårlige.
(Hvis du ender med at virkelig lide disse figurer, kommer begge spil med en 'dating sim'-tilstand uden mord, hvor du bare kan hænge ud med rollebesætningen, hvilket er helt fint, hvis du er i den slags ting)
Dette er afgørende, fordi begge dele Danganronpa spil længes til sidst på et immaterielt koncept for at føre hovedpersonerne gennem finalen. I det første spil er det 'Håb', og jeg føler mig perfekt komfortabel med at bringe det op, fordi sammenstødet mellem håb og fortvivlelse er den centrale forestilling for hele franchisen. Sejr drevet af en følelse er en kliche oftest forbundet med anime, men jeg kan faktisk godt lide den slags klimaks. Det fungerer ikke, hvis du ikke er interesseret i karaktererne, men det er svært at ikke lide det Danganronpa studerende.
Den slags afslutning er byggestenene til historiefortælling, der destilleres og gøres bogstavelige. Superhelthistorier gør det hele tiden, ligesom afslutningen på Guardians of the Galaxy eller den ikoniske Spider-Man-historie, hvor han er fanget under det tunge maskiner. Hvis vi kan lide hovedpersonerne, ønsker vi at se dem overvinde modgang; nogle gange for sig selv, andre gange fordi andre stoler på dem. Når karakterer trækker fra denne styrke og vokaliserer det, føles det som om de siger, hvad publikum tænker, hvilket skaber en endnu stærkere forbindelse. Hvis du gør det forkert, har du lige fået en karakter, der angiver deres motivation. Derfor har du brug for følelser, du har brug for en velfortalt historie med karakterer, du i det mindste kan forstå. Danganronpa 1-2 Genindlæs har alle de ting.
Hvis der er nogen del af Danganronpa hvor en ny spiller muligvis tager fejl, ville det være 'spil'-delen af videospilet. Der er intet offensivt forfærdeligt herinde; faktisk vil jeg endda sige, at det meste af spillet er 'fint' til 'godt'. At bevæge dig rundt i Hope's Peak og Jabberwock Island er ikke nøjagtigt det, du håber fra et videospil, der blev udgivet i 2017, men et simpelt hurtigt rejsesystem og lokaliserede mål sørger for, at bevægelsen fra øjeblik til ting er helt fint.
Ting bliver lidt klistret, når du går ind i klasseforsøgene, hvor eleverne prøver at afsløre identiteten af morderen, der gemmer sig blandt dem. Det primære minispil i dette afsnit er Non-Stop-debatten, hvor du har en pistol fyldt med 'Sandhedskugler' (spor og vidnesbyrd), som du kan bruge til at nedskyde modsigelser (eller bruge til at acceptere udsagn i Farvel fortvivlelse ). Non-Stop-debatterne kan være en hel del sjov, især fordi det er der, hvor den bedste musik i spillet gemmer sig. De præciserer præcist, hvordan det er at argumentere i en gruppe, helt ned til al den hvide støj i baggrunden.
Resten af minispilene afhænger ofte af situationen. Jeg har aldrig rigtig godt ønsket nogen af versionerne af Hangmans Gambit, hvor du skal samle breve for at besvare et spørgsmål, men jeg foretrækker Trigger Happy Havoc version, som er lidt mindre intens end dens modpart i Farvel fortvivlelse . Det er ikke et dårligt minispil, det er bare ikke så sjovt som nogle af dens kolleger. En-til-en argumenterer i Farvel fortvivlelse , hvor du bruger sværd til at skære igennem udsagn, følte det sig meget bedre på PlayStation Vita - det samme med den rytmebaserede Panic Talk Action (nej Bullet Time Battle).
Jeg er ikke sikker på, om der var noget, der gik tabt i oversættelsen mellem Vita-versionerne og denne PS4-port, men minispilene (Non-Stop Debate til side) føltes aldrig så solidt, som de gjorde for min første gang. Faktisk kan jeg give Vita-porte Trigger Happy Havoc og Farvel fortvivlelse en svag kant generelt, hvis kun fordi visuelle romaner fungerer lidt bedre på et bærbart system. Reload-porten er en helt fin måde at spille disse fantastiske spil på, men den kræver ikke et stort tv og en sofa.
I slutningen af hver prøve skal du også præsentere dit 'afsluttende argument' i form af en manga med manglende paneler, som du skal udfylde fra et sæt. Det fik mig til at føle mig Munk fra det hit-tv-show Munk mens han pakker en sag op, så er det åbenbart det bedste minispil.
Jeg ville ønske, at begge spil ville tone fansen ud, da det virkelig ikke gør noget for mig bortset fra at få mig til at føle mig lidt ubehagelig. Men udover det, Danganronpa 1-2 Genindlæs er en let anbefaling. Det er en visuel roman, ja. Du bruger meget tid på at læse. Næsten alt hvad du læser, underholder dig dog på en eller anden måde, når du ser disse utroligt stærke personligheder afspille hinanden. Hvis du har nogen sammenhænge om at spille en visuel roman, så lad dem gå. Hent Danganronpa spil uanset hvilken platform du foretrækker, og nyd nogle af de skarpeste karakterskrivninger, jeg har set i år.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)