auto chess is newest craze town follow battle royales
Undergenre spænder i øjeblikket over pc og mobil
Det Dota Auto Chess mod startede i begyndelsen af 2019 og startede en trend i processen.
Efter at have nået et toppunkt på otte millioner spillere i løbet af få måneder blev 'auto-battler' -genren født, og mand sprang forlagene hen til det som gamle prospektere. Derfra Auto Skak formet til et fuldstændigt selvstændigt spil (på mobil nu og senere planlagt til Epic Games Store) og ansporet Valve til at gøre det officielt med Dota Underlords . Til gengæld svarede Riot Games med Teamfight-taktik , og Tencent udviklede sig Skak Rush .
Ja, ligesom DOTA , denne hyttebranche startede alle med en mod. Her er et par af de største aktuelle spil.
Hvad er autoskak?
Nomenklaturen er for det meste nøjagtig, men forestil dig, at du kunne tilpasse hele dit skakstykkeudladning inden en kamp, og brikkerne flyttede sig selv. Okay, det er ikke noget som ægte skak, men figurerne er på en skaklignende tavle, så der går du. Auto Skak.
Spillere begynder et skærmbillede i en gruppe af spillere, og afhængigt af spillet, vil de blande sig rundt og kæmpe mod hinanden og søge at beskytte deres kommandør, der sidder på sidelinjen: når kommandanten først løber tør for HP, er det spillet forbi. For at score hits skal du være sejrrig i hver kamp (som tillader, at dine overlevende enheder kan pummelere en kommandør) ved at vælge og opgradere de rigtige enheder, løsne dem og derefter lade RNG håndtere resten.
Selvom der helt sikkert er et heldbaseret element i det, er det at vælge det rigtige hold nøglen og ligesom ethvert godt brawler eller strategispil, at vide, hvad hver enhed gør er vigtigst. For eksempel kan du plotte en ismage i ryggen, der vil bremse fjendens styrker, så tilføje en tank, der også bedøver, og fokusere på crowd kontroll. Eller du kan gå i fuld glaskanon og have et væld af skadeforhandlere i fronten (og vælg en, der springer over enheder for at slå ubeskyttede rækkefølge tegn), som ville makulere fjender, der ikke har et hurtigt svar på dem eller metoder til crowd kontrol.
Mellemrunder (igen afhængigt af spillet) har du mere kontrol, med magten til at tildele emner til individuelle enheder, købe nye enheder, placere dem i forskellige firkanter eller opgradere dem ved at købe flere versioner af samme karakter. Det tilføjer et andet lag strategi til det hele, når du beslutter dig for, hvordan du vil nærme dig hver kamp, hvad enten det er med stærkere enheder lige nu eller ved at spille det lange spil, mens du bruger penge på opgraderinger, der tillader flere enheder på brættet på én gang.
Variety er navnet på spillet. Nogle iterationer har runder, hvor du kæmper NPC'er som en slags åndedræt, og andre har udkastelementer, der lader lavmålscrawlers hoppe ind for at vælge tegn først efter et vist antal slag. Det har også en masse neglebidende øjeblikke, der er perfekte til streaming, især når det kommer ned til ledningen med en 1-mod-1-slugfest (eller du er vidne til, at halve din hær bliver udslettet af en veludviklet ultimativ). Kampe tager ca. 30-40 minutter, men der er undtagelser.
Hvorfor drages folk til det? Nå, hvorfor blev folk delvis trukket til MOBA'er, da de sprængte? Ligesom MOBA'er er en strømlinet måde at opleve RTS-spil ved at fokusere på en enhed, så skærer Auto Chess eller auto-battlers ind på en fast konflikt. Det er dybest set den samme grund til, at arena-brawlere sprang omkring på samme tid som MOBA'er og stadig eksisterer i dag. Det viser bare, hvor robust strategiens genre er.
Auto Chess (Android, iOS, kommer til Epic Games Store)
Selvom originalen ' Autoskak ' startede som mod, Drodo Studio splittede sig og besluttede at gøre deres egne ting. Resultatet? En masse ikke- Dota karakterer, der dukker det ud i det førnævnte skakbaserede format. Det er i øjeblikket i beta-form på mobile platforme og ankommer til Epic Games Store (ikke Steam, hvor hele denne ting blev født) som en eksklusiv.
Auto Skak 'Uafhængig app viser nøjagtigt, hvordan jeg beskrev det ovenfor, men den faktiske ramme gennemgår nogle voksende smerter. Ubehageligt kræver appen et Dragonest- eller Facebook-login for at spare fremskridt, mens konkurrenter tillader flere metoder eller mere kendte / mindre påtrængende. Det er også meget travlt, fyldt til randen med IAP (mikrotransaktion) -spørgsmål med lidt eller ingen forklaring på, hvad hver valuta gør, og har oversættelsesproblemer. Dette er mere en personlig ting, men jeg synes også, at den originale kunst er ret skurrende.
Jeg vil faktisk anbefale et af de andre nedenstående spil på dette tidspunkt, indtil alle kinks er udskåret, men i slutningen af dagen er dette det originale auto-battler-koncept i en af dets reneste former.
niveau 1 helpdesk interview spørgsmål
Teamfight Tactics (PC)
Mens Drodo var en af de første, der markedsførte, kapitaliserede Riot Games igen på en tendens meget hurtigt og nød godt af det.
Riot er et geni-selskab, når det kommer til selvpromovering. De giver Teamfight-taktik masser af opmærksomhed: så meget, at de faktisk indlejrede spillet i de titusindvis af millioner-stærke Liga af legender løfteraket. Boom. Øjeblikkeligt, masser af liga fans vil se fanen, klikke på den og spille. Det er endda beregnet til at have sin egen rangerede stige og har ugentlige missioner tilgængelige i løfteraketten.
Det drager også fordel af navnegenkendelse. I stedet for at rip-off helte fra andre MOBA'er bruger Riot legit liga tegn: så hvis du spiller liga vil du instinktivt vide, hvad Garen gør, for eksempel uden fremsyn. Det er af den grund Teamfight er sandsynligvis mit mest spillede Auto Chess-spil lige nu sammen med Skak Rush . Det er meget strømlinet uden at ofre en masse af de nuancer, der gjorde moden populær i første omgang, og den har en bagt ind liga publikum.
Det er i øjeblikket også et pc-spil, der er blottet for den mobile model af milliarder-typer-af-valuta, så det er et plus.
DOTA Underlords (Android, iOS, PC )
DOTA Underlords , officielt kørt af Valve, er i tidlig adgang, men er stadig værd at tjekke ud.
Det er meget mere sammensat end Auto Skak app takket være styrken i Valves infrastruktur med krydsspil mellem pc / mobilenheder og offline spil. Naturligvis er det underlagt Valves overmonetiseringsstrategi (kamppas kommer for dette spil, der engang var et mod til et spil, der også var et mod), men med dette pas kommer mere indhold.
Jeg finder mig selv spille nogle få Underlords runder en uge på trods af at jeg tager mere mod andre spil, men det er stadig DOTA Underlords har masser af plads til at vokse med Valve-penge. Det kan også gå ned og brænde som Artifact , så jeg foretrækker ikke at være for investeret i øjeblikket.
Chess Rush (Android, iOS)
Dette er faktisk en af mine nuværende go-tos, og ikke nødvendigvis på grund af kvaliteten; snarere dens kortfattethed. Skak Rush fra Tencent ligner meget de ovenstående spil, men det er stolt af '10 minutters kampe', hvilket er en for det meste nøjagtig vurdering (selv 20 er stadig en opgradering). Som en mobil-eneste affære er den også meget mere poleret end Auto Skak med hensyn til en engelsk oversættelse, og appen er lettere at navigere.
Hovedårsagen til, at jeg finder mig selv i opstart Skak Rush ofte er dets livlige tegneseriestil. Der er et væld af forskellige mindeværdige, originale enheder her, der stammer fra forskellige stammer som dæmoner og futuristiske samurajer. Det har bare meget mere personlighed, end du ville forvente af en mobil auto-battler, og igen, den kortere længde er virkelig nøglen og kan til sidst omdefinere hele subgenre.
Det har stadig alt det IAP / daglige login-vrøvl, men i betragtning af at jeg normalt spiller et par hurtige kampe ad gangen og logger ud, er det ikke som i dit ansigt.