world warcraft shadowlands is completely overhauling wows leveling system
Du kan niveauer alts i enhver udvidelse nu
Tiden er inde for poståbnerpanelerne for mere detaljeret information til de projekter, der blev afsløret på BlizzCon i år, og det inkluderer et dyb dykke ned i World of Warcraft: Shadowlands , den næste udvidelse.
På grund af en gang i 2020 (sandsynligvis omkring august), kommer der en række enorme ændringer til WoW generelt ikke kun den nye zone. Med en filosofi, som Blizzard kalder 'ethvert niveau er meningsfuldt', Shadowlands har et nyt nivelleringssystem, der vil klemme maksimale niveaustegn (120 i øjeblikket) ned til 50, så de kan arbejde hen til ny hætte på 60. Retro.
Blizzard siger, at denne ændring burde gøre nivelleringen mere spændende, da hvert niveau vil give dig en 'meningsfuld fornemmelse af fremme'. Selvom jeg er forsigtigt optimistisk til ideen (Blizzard er ikke den bedste, når det kommer til stat squisher), er konceptet med at åbne alt (anden karakter) nivellering det, der virkelig begejstrer mig. Ifølge WoW føre Ion Hazzikostas, du kan udjævne alts i enhver zone (eller gennem verdensopgaver), og alts kan også interagere med den nye Shadowlands fortælling i det, Blizzard kalder en 'nyt spil' + oplevelse (som Final Fantasy XIV lige fået!)
Mens du rammer niveau 60 med din hoved / første karakter giver dig mulighed for at vælge mellem en af fire historibaserede 'pagt' fraktioner (at give dig nye kræfter og sætte dig på vej til slutspil hovedhistoriens søgen), kan alts vælge en ret væk. Blizzard betragter dette som 'tjene slutspilprogression mens du niveau', hvilket er en enorm ændring sammenlignet med de fleste MMO'er (uden for siger Final Fantasy XIV , som giver dig mulighed for at skifte job (klasser) efter ønske og har dig til at kontrollere et tegn i alt). Endnu bedre: du kan udjævne alter i enhver udvidelse fra 1-50.
Otte fangehuller ankommer ved lanceringen (fire nivellering, fire slutspil) samt et 10-boss raid kaldet Castle Nathria, der blev modelleret efter 'Dracula's Castle'. Holdet bekræftede også, hvad Tower of the Damned er: en 'meget replaybar' fangehul inspireret af roguelikes. Grundlæggende er det en udvidelse af den polariserende Island Expedition-mekaniker fra Slag om Azeroth med tilfældighed involveret, men tyvegods vil tilsyneladende være mere værdifuld, når Blizzard indrammer det som en slutspil-aktivitet. Alle de nye zoner bekræftes også: 'Bastionens skinnende felter, de arrede slagmarker i Maldraxxus, Ardenwealds evige skumring, Revendreths overdådige besiddelse og den forfærdelige Maw'. Alle løb kan være en Death King (beklager, ingen ny helteklasse igen) og flere løb får nye tilpasningsmuligheder (flere hudfarver til mennesker er en stor en).
Indholdet til side den nye åbne alt-oplevelse er enorm, da det ændrer det grundlæggende nivelleringskoncept, der blev sat i sten siden spillets lancering. Vi har et helt år til at vente og se, hvordan det spiller ud, så nyd niveau 120, mens det varer. Afslutningen på en æra!
præstationsjustering i oracle-spørgsmål