review the inpatient
Tro ikke hans løgne
Indtil daggry overraskede helvede ud af mig. På overfladen lignede Supermassive Games filmiske horroreventyr som almindelig billedspil-billedpris, men det spillede med genre-troper på en så dejlig måde og vidste, hvordan man kunne balance mellem spænding, spænding, skræmmelse og humor. Det er et optøjer, især med en gruppe.
Jeg holder stadig håb om en efterfølger, der holder formatet vælg-dit-eget-eventyr, men bytter i en ny indstilling og karakterer, men i øjeblikket lever IP'en videre med PlayStation VR-spin-off-spil. ud fra følgende betragtninger Indtil daggry: Rush of Blood gik til skudt-arkadeaktion på en dødbringende rutsjebane, Inpatient tager en meget mere afdæmpet tilgang. Det er et prequel-sæt i 1950'erne ved Blackwood Sanatorium.
Hvis du har spillet Indtil daggry , ved du, at dette sted var dårlige nyheder. Nu får du se det i dets prima.
Inpatient (PS4 (Bedømt med PlayStation VR))
Udvikler: Supermassive Games
Udgiver: Sony Interactive Entertainment America
Udgivet: 23. januar 2018
MSRP: $ 39.99
Det er værd at understrege det foran Inpatient er en direkte præquel, det er faktisk bedst spillet efter Indtil daggry . Du får en bedre forståelse af sanatoriets betydning (overraskelsesoverraskelse, det er ikke kun et mødehus) og de overnaturlige rædsler, der venter på dets patienter og personale.
Spillet starter med en høj note, når Blackwood-ejeren og operatøren Jefferson Bragg stiller spørgsmål til dig i et rum, der er for svagt til komfort, mens du er bundet i en stol. Det er et tegn på de kommende ting. Mens du til sidst er fri til at gå rundt på sanatoriet og interagere med flashback-udløsende objekter, er hovedparten af Inpatient interaktivitet kommer i form af besvarelse af spørgsmål.
Synes godt om Indtil daggry Før det vil dine valg føre spillet ned på forgrenede stier, der påvirker hvem der bor og hvem der dør, ofte på uforudsete måder. I modsætning til Indtil daggry , der er meget lidt i vejen for handling. Det er en langsom forbrænding. Inpatient er et spil om at gå og tale - bogstaveligt talt, hvis du vil. Du kan valgfrit tale højt for at besvare spørgsmål vha. Den indbyggede mikrofon; stemmegenkendelsen fungerer det meste af tiden.
Inpatient trækker nedsænkningen så godt ud, at det endte med at fange mig, på trods af at jeg havde en enkel historie og ikke næsten så meget action eller endda spænding, som jeg ville have ønsket. Det eneste virkelige spørgsmålstegn er din sande identitet (som ganske vist har en god gevinst), og jeg kan nævne bare et par spændte øjeblikke, der havde mig på kant. Den ene involverer, at figurer skiftes til at krydse en lang og meget tydeligt ildevarslende sti; den anden involverer en stor olennål, der fik mig til at squirmere så hårdt, min stol næsten vippede.
Supermassive investerede en masse energi i at skabe en troværdig ramme, og det lykkedes. Inpatient er imponerende at se på og miste dig selv i, især i betragtning af at det kører på PlayStation VR. Stjernebelysningen og lydarbejdet er især værd at prise. Selvom meget af spillet bogstaveligt talt rusler langs sanatoriets grunde med en lommelygte i hånden og lytter til folk snak, vandrede mit sind aldrig. Jeg følte mig engageret. (Side note: Du kan lege med en DualShock 4 helt fint, men det er ideelt at bruge et par PlayStation Move-controllere - du kan interagere med flere ting.)
Min anden gang igennem nød jeg Inpatient endnu mere. Jeg vidste, hvad jeg kunne forvente af spillet og havde nogle ideer om, hvordan man ændrer 'Butterfly Effect' Supermassive er så glad for. Ikke overraskende gik tingene ikke helt som planlagt. Ikke alle klarede det i live. Men jeg så adskillige helt nye scener og gik fra en af de 'værste' afslutninger til en af de 'bedste'. Jeg ændrede også mit køn til det andet playthrough, et valg, der i sig selv har konsekvenser for, hvordan visse begivenheder vil udfolde sig.
Inpatient er et meget mere støjsvage spil end Indtil daggry . Det vedtager en ligetone tone og vælger psykologisk rædsel snarere end grimt spænding. Der er ikke noget galt med den tilgang, men når det kom ud af det sidste spil, krævede det en del justering. Jeg kunne ikke hjælpe men ønske, det var mere, godt, spændende. Det er et teknisk vidunder, men til tider føles oplevelsen hule og uundgåelige. I sidste ende, selvom jeg er glad for at vende tilbage til dette univers, Inpatient kommer på tværs af en lidt glip af muligheden.
Java webservices interview spørgsmål og svar til erfarne
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)