destructoid review resident evil 4
Vidste du, at Resident Evil 4: Wii Edition kom ud i denne uge? Det er tydeligt, at det er som Gamecube- og PS2-versionerne, der gik forud for det, undtagen - få dette - du kan sigte med Wii-fjernbetjeningen. Lyder pænt, ikke?
Nå, måske, måske ikke - for at finde ud af det, knuste Aaron Linde og jeg spillet, spillede helvede ud af det og skrev et par anmeldelser til det. Du er måske uenig, du er muligvis enig, men en ting er helt sikkert: vi har ret, og hvis du er uenig med os, har du sandsynligvis forkert.
Når det er sagt, ramte hoppet for at se, hvordan Wiimote virkelig fungerer med denne 'nye' version af Resident Evil 4 .
Pastor Anthony Burch
Forvent så lidt som du kan. Dette er den vigtigste sætning, man kan huske på, mens man spiller Resident Evil 4: Wii Edition . Husk dig selv, 'det er bare en havn'. Gentag det som et mantra. Fordi RE4 Wii formår at tage et af de største actionspil i vores tid og introducerer en fantastisk effektiv gameplay-mekaniker, men det undlader også at løse nogen af de tidligere versioners fejl.
At få de irrelevante ting ud af vejen først, Wii-grafikken vil være helt overraskende for alle, der har spillet en tidligere version af RE4 , eller for den sags skyld ethvert andet spil på Wii. Grafikken er let på øjnene, men de er også mærkbar sidste gener. Stadig, hvis du faktisk vil, ved du, spille spil i stedet for at fange alle de grafiske mangler, finder du meget lidt grund til at klage.
Historiemæssigt er intet blevet ændret: fortællingen tjener kun til at tvinge spilleren til underholdende skudkampe. Leon irriterer stadig irriterende over det faktum, at han næsten konstant er i nærheden af døden, Ashley er stadig irriterende, og at den lille Napoleon-udseende skurk stadig er underlig som hele helvede. I betragtning af at Wii-versionen er beregnet til at være den vigtigste version af Resident Evil 4 , inkluderer det også Ada Wongs 'Separate Ways' -kampagne (tidligere eksklusiv til PS2-versionen af RE4 ), som låses op efter at have slået hovedkampagnen.
I det væsentlige bortset fra kontrollerne, alt om Resident Evil 4 forbliver helt uændret. Men hvad med spørgsmålet om millioner dollars: forbedrer Wii-kontrollerne det overordnede Resident Evil 4 erfaring? Ja, ja, men ikke så meget som dem bør .
Bortset fra Wiimote-frit mål og det faktum, at 'tryk A virkelig hurtigt' er blevet erstattet med 'ryst Wiimote virkelig hurtigt' under refleksminispilene, meget, meget lidt er blevet ændret. Det ville være en ting, hvis kontrollerne i de originale versioner af RE4 var perfekte, men ganske enkelt sagt, de er ikke: Leon kan stadig ikke straffe eller sigte, mens han bevæger sig, og disse problemer stikker ud som en øm tommelfinger, når man overvejer, hvor nyttigt Wiimote-frie mål er. Da fri-målet er så nyttigt og følsomt, føles bevægelseskontrollerne endnu klodskere end før. Afspilleren kan let gå i måltilstand, trække otte hovedskud, genindlæse og trække otte til, men anden spilleren skal dreje eller løbe væk, han skal vente på, at Leon langsomt roterer sin krop, før han løber fremad i en lige linje. Den målrettede og bevægende mekanik føles næsten som om de kom fra to forskellige spil.
Manglen på stribning eller samtidig bevægelse og målretning gøres næsten umulig at ignorere af de sikrede kontroller: at flytte målretikulet gør intet for at flytte skærmen til venstre eller højre (a la Call of Duty 3 og / eller Rødt stål ), hvilket giver spilleren en større kontrol over at sigte uden at skulle bekymre sig om, at kameraet pludselig bevæger sig. Dette giver mening, i betragtning af at kameraets bevægelseshastigheder var mere eller mindre døden af andre ovennævnte Wii FPS'er. Hvad ikke men det er fornuftigt, at muligheden for at se til venstre eller højre er kortlagt til nunchuck-kontrolpinden: i denne forstand styrer kontrolpinden hovedet, og Wiimote kontrollerer hånden. Det fungerer teknisk, men det føles også underligt og uhåndterligt: kontrolpinden bare tigger skal bruges til bevægelse i stedet for en enkel kameradrej. For ikke at nævne det faktum, at et bestemt våben (den scoped snigskytteriffel) ikke engang bruger Wiimote, der sigter mod alle : i stedet håndteres al reticule bevægelse, zoom og affyring af nunchuck og nunchuck alene. I betragtning af at hvert andet våben håndteres med Wiimote, er dette mere end lidt irriterende.
Jeg var oprindeligt meget frustreret (på et lille, personligt plan) over, at dev'erne ikke tilføjede strop eller målbevægelse, indtil jeg indså - dette er bare en Havn . Ikke mere, ikke mindre. For al manglen på ny kontrol, for al den akavede drejning, er det faktisk lige en havn. Vi skal være taknemmelige for alle tilføjelser er nuværende: givet, der er kun en reel tilføjelse at tale om, men det er en tilføjelse, der fungerer temmelig effing godt. Næsten også ja, faktisk.
java tilføj til slutningen af arrayet
Det frie mål er så nyttig, så følsom og så effektivt implementeret, at det gør spillet meget, meget lettere, end det var, da målet stadig blev kontrolleret af en simpel joystick-presse. Hovedskud er nemmere end nogensinde at trække af - denne eneste kendsgerning gør spillet til en meget mere følbar og underholdende oplevelse, men det gør også slag betydeligt lettere. Ikke at sige, at spillet nu er en leg, men den erfarne RE4 spilleren vil helt sikkert mærke forskellen. Selv når man ignorerer den lethed, der er givet af markørens kontrol, ser det ud til, at bossfjender nu er meget lettere at besejre: Aaron og jeg fandt begge, at El Gigante og et par andre chefer har taget markant mindre skade på at dræbe i denne version end nogen anden. Du bliver nødt til at spille denne baby i hård tilstand for at få en anstændig udfordring ud af det.
Men selv efter at have sagt alt dette, Resident Evil 4: Wii Edition er en havn over gennemsnittet af et af de bedste actionspil nogensinde. Jeg er fristet til at sige, at hvis du ikke har spillet Resident Evil 4 før skulle Wii-udgaven være et let køb med 30 dollars, men jeg tror ærligt ikke, at der er meget mange spillere tilbage, der har ikke spillede mindst en version af RE4 . Jeg har taget dette i betragtning med min numeriske score: RE4 Wii er spændende, actionfyldt, og Wiimote-pointerimplementeringen blandet med de tilføjede PS2-sideopgaver gør det bestemt til den vigtigste version af spillet, men den lider ikke desto mindre af de samme gamle kontrolproblemer, der plagede den originale titel sammen med et uheldigt fald i vanskeligheder. Gå ind i Resident Evil 4: Wii Edition forventer intet mere end en sjov, mindre forbedring på et allerede stort spil, og du vil ikke blive skuffet. Desuden hvis du vil se en tidligere gen-konsol-til-Wii-port der gør ændre hele spillet fra grunden, du kan altid hente The Godfather: Blackhand Edition .
Åh, og på en personlig note: hvorfor sætter Leon i måltilstand ved at holde nede B-trigger og overlade 'ild' -kontrollen til A-knappen? Ville det ikke være mere fysisk fornuftigt at skifte de to funktioner og kortlægge ildknappen til, du ved, den udløser ? Det forringer ikke nøjagtigt oplevelsen, men det er et lille, lille designvalg, der bare irriterede helvede ud af mig. Hvilket skadede nedsænkningen. Så jeg gætter det gør forringe oplevelsen.
Bedømmelse: Rent It!
Resultat: 6,0 / 10
Aaron Linde
Anthony gjorde det godt at opsummere de fleste af mine hang-ups i Resident Evil 4: Wii Edition. Det er vanskeligt at gennemgå et spil som dette baseret på dets oprindelige fortjeneste - RE4 er over enhver tvivl et af de fineste actionspil nogensinde bygget, og det er en ret almindelig opfattelse blandt gamere. Gennemgang af Wii Edition handler ikke så meget om selve spillet, men snarere hvad Capcom gjorde for at bygge på en allerede succesrig titel. Dette kommer selvfølgelig ned til kontrollerne, og så meget som jeg elsker det, Capcom har tilføjet til spillet, gør det kun, hvad de udeladte, så meget mere smertefuldt at fantasere om.
Igen, gode ol 'Rev havde det temmelig spikret: her var der en mulighed for at udnytte Wiis udvidede kontrolordning og implementere strafing og run-and-gunning på toppen af det nye sikringssystem. Fraværet af en sådan tilføjelse er til stede ved hver tur, mest fordi de samme gnagende ufuldkommenheder af RE4s oprindelige kontrolplan - en lille ulempe i en ellers fantastisk titel - stadig er tilbage. At løse disse problemer ville have krævet en top-til-bund-revision af spillets kontrolplan og en ny undersøgelse af sværhedsgraden på hvert trin af vejen. Det er meget arbejde, men hej, jeg kunne have ventet.
Indtil videre har ingen virkelig fundet en god måde at løse bevægelsen versus at sige reticle-spørgsmål i Wii førstepersonsskydere og actiontitler - skal vi holde Capcom ansvarlig for ikke at stoppe problemet kun syv måneder efter systemets frigivelse? Sikkert ikke. Capcom har oprettet det, der let kan markeres som den bedste version af RE4 til dato, men med endnu et år med F&U kunne det have været en fuldgyldig genindspilning i stedet for en havn. Dette tror jeg er den største sammenhæng for både Anthony og I.
Så hvem burde købe dette spil? To demografiske ser forberedt og klar til Wii Edition: dem, der aldrig har oplevet spillet før, og dem, der elsker RE4 så meget, at enhver tilføjelse fortjener en hel tilbagekøb - Jeg er bestemt i sidstnævnte kategori. Målsystemet er så glat, at jeg ikke kunne anbefale det nok til nogen, der elskede det originale spil så meget som jeg gjorde. Forbind det med bonusindholdet fra PS2-versionen, og du har den mest komplette version af Resident Evil 4 til dags dato - men hvad der blev udeladt, til venstre fortrydt giver anledning til en ny længsel efter det næste trin: en grundlæggende genindspilning til Wii. Og ja, jeg ville købe det igen.
Bedømmelse: Køb det!
Resultat: 7,5 / 10
Destructoid endelig dom
Endelig score: 6,75
Bedømmelse: Rent It!