games time forgot space ace 117939
Jeg vågnede i morges med et uforklarligt ønske om at spille Dragon's Lair II: Time Warp . Siden jeg mistede min cd-kopi af Don Bluth laserdisc-trilogien, og da jeg faktisk spillede Space Ace , det forrige spil i den trilogi en hel del mere, jeg er her for at tale om det i stedet.
java interviewprogrammer og svar til erfarne
Hvis du var omkring i 80'erne for Dragon's Lair , er du sikkert også klar over Space Ace : smuk animation i filmkvalitet afspilles fra en laserdisk inde i et arkadekabinet, mens afspilleren flytter joysticket eller trykker på en affyringsknap for at få karakteren på skærmen til at udføre de korrekte handlinger og fortsætte historien.
Leger med grænsen mellem film og videospil endnu mere end f.eks. Metal Gear Solid 4 , Space Ace er en smukt animeret, refleksdrevet perle fra 1980'erne.
Tryk springet for mere.
Historie:
Ace, en muskelbundet rumpirat (eller soldat eller noget) er på en mission for at forhindre den onde Borf i at overtage galaksen. Borf kidnapper Aces kæreste, Kimberly, og rammer Ace med Infanto Ray.
Dette mærkeligt navngivne våben forvandler den hunky Ace til Dexter, en mager, nørdet teenager med en forbandet hysterisk morsom stemme og dybest set ingen kampevne overhovedet (derfor alle de undvigelser og løb og lort disse spil havde en tendens til at kræve).
Gameplay:
Mens Dexter jagter Kimberly, vil han lejlighedsvis være i stand til at forvandle sig til es i en kort periode. Selvom dine evner egentlig ikke ændrer sig så meget, har Aces segmenter en tendens til at fokusere meget mere på kamp end på at flygte. Efter at du har brugt tyve minutter på at løbe fra hver eneste alien og robot som Dexter, er det ubeskriveligt tilfredsstillende at sprænge alt, hvad du ser, i kort tid.
Desuden var det ofte valgfrit at skifte til es: når Dexters ur fortalte ham, at det var tid til at give energi (spørg mig ikke hvorfor), kunne du simpelthen ikke trykke på affyringsknappen, og Dexter ville fortsætte ad en helt anden vej. Det er det ikke ligefrem Grand Theft Auto , men disse små antydninger af ikke-linearitet lavet Space Ace endnu mere elskelig end sin forgænger.
Det er omtrent så dybdegående, som spillet bliver, givet at det er en laserdisc-titel. Du har stadig kun fem indgange - de fire joystick-retninger og affyringstasten. Det interessante er dog hvordan Space Ace 's gameplay passer ind i Bluth-trilogien, der bygger bro mellem Dragon's Lair og Dragon's Lair II: Time Warp .
Først og fremmest Dragon's Lair, afspilleren får meget sjældent nogen blinkende ledetråde på skærmen om, hvor den skal hen. Hvis det er meningen, du skal gå til venstre, vil du se en dør åbne, men som oftest vil døren ikke være ledsaget af et stort, lyst HEY TRYK JOYSTICKET I DENNE RETNING lysglimt, som fører spilleren igennem bogstaveligt talt hvert eneste joystick eller knaptryk i det meget mere brugervenlige Dragon's Lair II .
standard gateway er ikke tilgængelig fix windows 10
Space Ace opdeler forskellen mellem de to spil: de blinkende signaler er ikke til stede for hver spillets øjeblik, men de er langt hyppigere, end du ville finde i det første Dragon's Lair . Da spillet nok er det sværeste i trilogien (den sidste bosskamp er tricky som fanden, men utroligt tilfredsstillende, hvis du gør det rigtigt), blev tilføjelsen af flere prangende ting værdsat.
Gameplaymæssigt foretrækker jeg stadig Dragon's Lair II — kald mig en kujon, men jeg kan godt lide at få at vide, hvor og hvornår jeg skal tage hen — men Space Ace forbliver min favorit i trilogien simpelthen på grund af dens fjollede Buck Rogers æstetisk og god sans for humor (Kimberlys gentagne sing-songy levering af Get me out of heeeeere! og Dexters badass-nørdede A- han har , Borf er her! får mig stadig til at grine).
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Det er et Laserdisc-spil. Folk spiller ikke rigtig Laserdisc-spil længere, og selvom de gør det, leder sætningen i sig selv til ét spil og kun ét spil: Dragon's Lair . Dragon's Lair modtaget en efterfølger og flere genindspilninger; Space Ace havde kun en forfærdelig SNES-port.
Space Ace er det desværre forsømte barn af Don Bluth laserdisc-spiltrilogien, hvilket er rigtig ærgerligt i betragtning af, hvilken god sans for humor det havde, og hvor effektivt det byggede bro over gameplay-gabet mellem de to Dragon's Lair spil.
gratis youtube til mp4 video downloader
Heldigvis er det nu virkelig nemt at få alle tre spil i Bluth-trilogien: du kan få dem til pc eller dvd til meget rimelige priser (ofte mindre end fem dollars for hvert spil), og begge dele Dragon's Lair og Space Ace er i øjeblikket tilgængelige på Blu Ray med en masse specielle funktioner og ting ( Dragon's Lair II er forestående, sandsynligvis).
Uanset hvad, er der et utal af måder at få fingrene i Space Ace. Uanset om du spillede spillene i 80'erne og gerne vil se en digitalt remasteret version af denne semi-obskure klassiker, eller hvis du er helt ny til hele ideen med Laserdisc-spil og bare vil se, hvordan de overhovedet kunne fungere, så er det bestemt værd at tjekke et eller alle disse spil ud.
Desuden varer hele spillet mindre end ti minutter, hvis du slår det uden at dø. Du vil ikke slå det uden at dø, for meget af det kræver absurd hurtige reflekser blandet med mønster udenadslære, men det syntes jeg bare var værd at nævne. Jeg ville have antaget, at den samlede køretid for hele spillet ville have været kl mindst en halv time, men jeg tog helt fejl. Du kan se en komplet, ingen død gennemspilning af spillet nedenfor.
På en ikke-relateret note
Jeg tog til Video Games Live-koncerten i Arizona, og efter at have spillet noget musik fra alle tre Bluth Laserdisc-spil, bragte Tommy Tallarico faktisk Don Bluth ud på scenen for at tale om Laserdisc-spillene, hvoraf det første var et af kun tre videospil på permanent visning i Smithsonian.
Det, der fulgte, var noget af det mest fantastiske (fordi jeg stirrede på Don forbandede Bluth og ikke havde forventet det) og deprimerende (på grund af det han sagde) jeg nogensinde har set.
Bluth sagde, at selvom han havde en masse kreativ kontrol over sine faktiske film ( En amerikansk hale , Hemmeligheden bag NIMH ), udøvede han ikke rigtig nogen kontrol over deres hold til videospillene. De vendte stort set deres hold løs og lod dem gøre, hvad de ville; på trods af at Bluth og Dyer fik en stor del af æren, indrømmede de, at det meste af det burde være gået til deres hold.
Så sagde han noget i retning af, at jeg har arbejdet med animation i fyrre år, og alligevel er det eneste, nogen vil huske om mig, de spil. Han sagde det med et smil, men i betragtning af at det var mindre end ti år siden Titan A.E. stort set konkursramte Fox Animation-studierne, fik jeg det indtryk, at han med rette var lidt chokeret over, at de ting, han arbejdede hårdest på, fik mindst opmærksomhed.