skal jeg vaelge excalibur mag eller volt i warframe
Der er en ramme til enhver slags spiller.

Efter en hurtig åbningsfilm, Krigsramme skubber dig direkte ind i en vigtig beslutning. Du skal vælge mellem tre muligheder for din start Warframe, men hvis du er ny i spillet, er det næsten umuligt at vide, hvad det rigtige valg er.
Krigsramme kan være skræmmende for nye spillere. Der er et metrisk ton af spilmekanik, valutaer og opgraderingstræer til at pakke dit hoved rundt om. Heldigvis er denne åbningsbeslutning ikke et point of no return. Når du har spillet spillet i et stykke tid og samlet nogle ressourcer, vil du være i stand til at hente en af eller begge de Warframes, du gik glip af i begyndelsen.
Det er dog stadig vigtigt at vurdere dine muligheder, fordi den Warframe, du starter med, vil have en massiv indflydelse på, hvordan du sætter dig ind i spillet. For at sikre din overgang til Krigsramme er så glat som muligt, er det en god idé at vælge den startmulighed, der passer bedst til din foretrukne spillestil.

Excalibur
Dette er uden tvivl den Warframe, som alle bør vælge for at begynde at spille. Excalibur er perfekt til at bruge en række forskellige våben, men som navnet antyder, har Warframe nogle fremragende nærkampsevner. Intet får dig til at føle dig mere som en rumninja end kugler, der hopper hen over slagmarken og bruger Slash Dash til at dræbe flere fjender med et enkelt slag.
Excalibur er også velkommen til nye spillere, fordi det tilbyder en god grad af overlevelse. Warframe har en jævn balance mellem sundhed og skjolde. Du behøver ikke nødvendigvis at bekymre dig om at dø, mens du stadig mestrer spillets mekanik. Hvis du ønsker at tilbringe de tidlige timer af Krigsramme hoppe rundt på slagmarken og smadre dine modstandere med et stort 'ol sværd, dette er muligheden for dig.

Mag
I det tidligere spil er Mag squishiere end Excalibur, men rammen har et meget højere kraftloft. Med de rigtige mods og udstyr kan Mag helt sikkert være mere kraftfuld end Excalibur. For nye spillere kan det dog være en udfordring at navigere vejen op ad den effektkurve.
På bagsiden er Mags evner mere prangende end Excaliburs og kan være utrolig sjove at bruge. Der er tidspunkter, hvor rammen spiller som en kontrolklasse, med evner som Pull og Magnetize, der giver dig mulighed for at placere fjender, hvor du vil have dem, eller at fryse dem helt på plads. Bullet jumping trækker også loot ind i Mag, hvilket kan være en god fordel, når du ikke har låst din op Krigsramme ledsager . Mag er mere mystisk end slagsmål, og hvis det appellerer til dig, er det værd at tage denne Warframe en mere udfordrende start.
linket liste node c ++

Volt
Vi har dækket, hvad der i det væsentlige er nærkamps- og spellcasting-klasser. Det efterlader kanonerne til Volt. Hver Warframe kan bruge våben, men takket være dens elektriske kræfter kan Volt bogstaveligt talt overlade sine skud. Mens du løber rundt på banen med dette stel, opbygges en statisk ladning, der øger skaden på dit næste skud.
Ligesom Mag har Volt et stort potentiale for at gøre skade, men at bruge det er ikke så klippet og tørt som Excalibur. Du vil ikke starte med at føle dig som en gåtank, men Volts evner kan gøre forskellen for dig. Shock lader dig skyde en bolt af elektricitet. Hastighed lader Volt bevæge sig som et lyn hen over jorden, som sløjfer tilbage til dens ladeskudsevne. Der er mere at tænke på end 'Slå fyr med sværd', når du bruger Volt, men det er potentiale for afstandsskader, som ikke kan nægtes.