review the forest
'Jeg bærer hendes tøj!'
Skoven er et overlevelses horror spil i en meget bogstavelig forstand. Det har alle de overlevelseselementer, du kunne forvente, såsom at samle materialer til at konstruere din base og håndværksgenstande, til at styre forskellige statistikker såsom sult, udholdenhed og endda sundhed. Men det er rædselsaspektet ved Skoven der virkelig adskiller det fra andre spil inden for overlevelsesgenren.
Du spiller den uheldigste overlevelsesekspert og far i verden, når dit fly går ned på en fjerntliggende halvø, og din søn bliver kidnappet af en mystisk rød figur. Hvis det ikke er dårligt nok, når du først begynder at udforske dine omgivelser og søge efter din søn, opdager du snart, at dette sted ikke er så fjernt.
Du hører måske et par kviste klikke bag dig, måske vil du høre mærkeligt skrigende midt om natten, eller måske bare snuble du ind i en af deres lejre. Uanset hvad, vil du snart blive mødt af de mutante kannibale væsener, der kalder dette sted hjem, og som allerede har gjort kort arbejde med dine medflyvende passagerer. Det er så, hvad du gør derfra, der gør dette spil specielt.
Skoven (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Endnight Games
Udgiver: Endnight Games
Udgivet: 30. april 2018 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 19.99
Generelt sætter overlevelsesgenren fortællingen på bagsiden af prioriteter med et meget større fokus på spiller-kontra-spiller-oplevelser eller selve overlevelsesmekanikken. Når det er sagt, uden for det åbenlyse rædselsaspekt, et andet relativt unikt aspekt af Skoven (i det mindste inden for overlevelsesgenren) er, at den trives med sin egen fortælling. Dette er et spil fyldt med masser af tilfælde af stor miljøfortælling. Ting så enkle som at opdage en gruppe telte midt i skoven med blodstier strødd omkring eller potentielle spor i form af farvetegninger fra din søn til at snuble over de andre uheldige rester af andre passagerer.
Så indlysende og skør som det er at påstå dette, Skoven kan afsluttes og indeholder en fuldt udflydende slutningssekvens med mulighed for også et par forskellige afslutninger. Hvilket på en underlig måde var noget forfriskende for mig som nogen, der har spillet alt for mange overlevelsespil, der ender med, at jeg kede sig på grund af manglen på et slutmål. Om emnet at bygge ting, Skoven sikkerhed giver stadig så meget op og derefter nogle. Alt fra et par forudindstillede hytter og træhuse, du kan vælge mellem, eller endda placere tilpassede fundamenter og bygge derfra.
Når du har placeret noget, du vil bygge, giver det dig en smuk gennemsigtig forhåndsvisning af, hvordan alt ser ud, samt en liste i nederste venstre hjørne for, hvad der kræves for at bygge det. Så solidt som bygningsgrænsefladen er dog, jeg kan ikke sige det samme for resten af det. At navigere i din beholdning, for eksempel, kan være en virkelig smerte i en klæbrig situation, da det er noget af et rodet rod, især i det sene spil, når du har en massiv opgørelse.
Du laver også al din håndværk på lagerpladsen ved at kombinere ressourcer, du finder. Meget af det er, hvad du kunne forvente, såsom at kombinere to pinde for at gøre et spyd for eksempel. Der er dog masser af andre komplicerede design såsom bomber, en bue og pile eller endda forskellige typer rustninger. Oven på håndværket kan du også opgradere dine våben med forskellige ressourcer, såsom at placere tænder, du finder fra mutante kannibaler på din klub, for yderligere at øge skaden eller kombinere bomber med træssaft for at lave klistrede bomber.
Så solid som bygnings-, håndværks- og generelle overlevelseselementer er, er den virkelige stjerne-tiltrækning hulesystemer. Hvad Skoven virkelig negle med hulerne er en næsten håndgribelig følelse af frygt fra at være i mørke og ukendt. Alt dette understøttes af smart niveaudesign og skræmmende lyddesign.
Samlet set, Skoven indeholder ikke meget af omgivende musik, men ærligt talt behøver den ikke. Når du udforsker hulerne, er alt, hvad du hører, lyden fra dine egne fodspor, din lysere, dryppende vand, klipper smuldrer omkring dig og nogle gange fjerne abstrakte lyde dybere inde i hulerne, der er lige så skræmmende, som du forestiller dig dem at være .
forskel mellem systemtest og test af brugeraccept
Kunstretningen matcher også dette med masser af gnarly kropsforfærdelse og uklare design til selve de mutante kannibaler. Fra de muddedækkede feraler, der løber på fire i skoven og spiser hinanden, til de meget højere gråhudede kannibaler, der rejser i jagtpartier, eller de stærkt muterede kannibaler, der minder mig om noget lige ud af Stille bakke .
Bedst endnu, de mutante kannibaler har dette meget interessante kendetegn, hvor de tidligt lader tilsyneladende give dig alene og holde deres afstand, næsten som om de forfølger dig, kun for at de bliver langt mere aggressive, når dagene skrider frem. Kast alt dette ind med muligheden for op til otte-spillers kooperativ multiplayer og Skoven er ikke kun et stort rædselsspil, det er også bare en fantastisk tid med en gruppe venner.
Positiver til side, Skoven indeholder ikke kun en flok sultne mutante kannibaler, men også en god mængde jank til at gå sammen med dem. Dette kan spænde fra den ulige nedbrud, til nogle gange fysik, der går helt på højen og genstande, der pludselig flyver ud i afstanden. Men det er på det værste, når de mutante kannibaler selv er stumme som mursten i kamp på grund af dårlig AI.
Jeg havde et antal øjeblikke, hvor jeg kunne oste min vej gennem kamp ved blot at stå på en stor klippe og slå dem med mit spyd uden meget problem. Så skræmmende som de er, kan de ikke se ud til at gribe højder eller endda knæhøje vægge for den sags skyld. Hvis du skal spille Skoven , Jeg kan varmt anbefale at spille på en højere vanskelighed, især for multiplayer.
Jank og undertiden dumme mutante kannibaler til side, hvad Endnight Games opnåede med Skoven med kun et team på fire personer er simpelthen ekstraordinær. Det er et af de bedste overlevelsespil, jeg har spillet i nyere hukommelse. Uanset om jeg sneg mig alene gennem skoven om natten eller legede med venner i løbet af dagen og viste de lokale beboere, hvem de rigtige mestere på deres domæne er, har jeg ikke spillet noget som dette, der har været så sjovt og skræmmende all-in -en i lang, lang tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)
Skoven (PC)
Udvikler: Endnight Games
Udgiver: Endnight Games Skoven (PC)
Udvikler: Endnight Games
Udgiver: Endnight Games
Udgivet: 30. april 2018
MSRP: $ 19.99
Udgivet: 30. april 2018
MSRP: $ 19.99