review angry video game nerd ii
Ikke en hel dreng
Jeg er måske ikke den største fan af Vred videospil Nerd , men jeg har set nok af webserien til at få en god idé om, hvad Nerd handler om. Jeg nyder nogle aspekter af det, såsom hans vilde ansigtsudtryk og hans kritik af ældre spilmekanik. Han gør mange interessante observationer om de spil, jeg plejede at spille, og viser mange andre, som jeg er glad for, at jeg gik glip af. Vittighederne er dog som regel hit-eller-miss.
Med en videospilversion af hans show, ville jeg forvente en dejlig blanding af alt, hvad Nerd står for, og det er slags hvad vi får. James Rolfe når en sprite går rundt med sin signatur overdrevne grimase, der er en smule observationshumor med hensyn til vanerne ved retro videospil, og masser af referencer til selve showet og de typer spil, han ofte har fundet spiller. Men i dette tilfælde gik vittighederne lidt for ofte.
Angry Video Game Nerd II: ASSimilation (PC)
Udvikler: FreakZone Games
Udgiver: ScrewAttack Games
Udgivet: 29. marts 2016
MSRP: $ 14.99
Der er en conundrum med at lave et spil baseret på et show, der peger på dårlige designvalg i andre spil. Gør du det sjovt at spille, mens du diskuterer de ting, som andre titler gør forkert? Eller gør du det dårligt designet med vilje til at fremhæve disse problemer for spilleren? Med AVGN Adventures og dets opfølger tog de slags mellemgrunden med en tilstrækkeligt designet platformspil, der også med vilje kaster problematiske elementer, og jeg er ikke sikker på, hvor effektiv den er.
Fjendeplacering er beregnet til at være frustrerende, powerups placeres i uheldige områder, hvilket gør dem praktisk talt ubrugelige, og blokke og fælder, der kan dræbe i et hit, bruges i overvægt. Disse ting blev uden tvivl gjort med vilje til at efterligne de spil, som Nerden kan lide at råbe om, men de er stadig ikke særlig sjove. De fleste niveauer reduceres til et frenet løb til det næste kontrolpunkt for at holde sig i live.
Handlingen er enkel nok. Fremmede kræfter gør alle i verden til pixel-monstre. Kun Nerden er skånet, som vågner op i sit værelse og går i gang med at søge at samle de seks stykker af Sexforce (måske en smartere vittighed end jeg først troede). Undervejs løber han konstant ind i sin nemesis, Nostalgi-kritikeren, sammen med velkendte ansigter fra webserien som Board James og Nerdy Turd.
Kortet er lagt ud som Super Mario Bros. 3 overworld. Spilleren kan besøge et af fem områder, der hver indeholder tre niveauer plus en bosskamp. Disse inkluderer en japansk-tema shoot 'em up scene, en hyldest til det elektriske tang niveau fra Teenage Mutant Ninja Turtles til Ghouls 'n Ghosts -ish horror area, et brætspilsverden og et område inspireret af Angry Video Game Nerd: The Movie . Der er også et bonus Virtual Boy-niveau inden den endelige chef. Generelt vil det tage de fleste spillere cirka to til tre timer at gennemføre.
Individuelle faser forsøger at variere gameplayet med nye mekanikere, som at skyde dem op, køre segmenter, portal -tisk vridning og mere. Men for det meste er det en standard platforme, ofte med horder af fjender, der er klar til at slå fra alle retninger og masser af dødsblokke med et hit og dræbe. Dødblokkene syntes at være en almindelig klage over det første spil, og traileren lover, at der er mindre af dem denne gang, men jeg er ikke så sikker på, at det er en nøjagtig erklæring. De er overalt.
Igen er Nerd bevæbnet med sin pålidelige NES Zapper for at bekæmpe fjender, der eksploderer i et rod af blod og tarme, når de dræbes. Denne gang er der ikke tegn, der kan låses op. I stedet kan Nerden samle sine ting, som er spredt overalt, som Power Glove og Super Scope. Disse fungerer som opgraderinger for at gøre ham mere magtfuld og give nye evner.
Der er også et par midlertidige powerup-genstande, men de er for det meste ubrugelige. De hoppekugler er dybest set et vittighedsartikel, og badget, der opgraderer Zapper, er virkelig kun nyttigt i nogle få situationer. F-bomber er nyttige til at tage kraftige fjender ud, men den underlige placering af f-bomber inden for hvert trin betød, at jeg meget sjældent var i stand til rent faktisk at bruge dem. Den eneste pålidelige powerup er ølkaggen, der genopretter helbredet fuldt ud.
Nogle af bosskampene var interessante, ligesom den i slutningen af Monster Madness (the Ghouls 'n Ghosts inspireret område), der havde flere former, der dækker spektret af stereotype Halloween-monstre. Andre var simpelthen en øvelse i frustration, især chefen for det japanske område, der finder sted ved løbebånd. Midt-bosserne, der inkluderer Nostalgia-kritikeren, Board James og Nerdy Turd, spiller alle nøjagtigt det samme. De er i det væsentlige Protomanen kæmper fra Mega Man , bare løb frem og tilbage og skyder mod hinanden, indtil nogen vinder. Den endelige chef var også overraskende let.
dobbeltkoblet liste c ++ implementering
Hvad angår vittighederne, fik de et par humrer ud af mig. Standout goofs inkluderede introduktionen af tanuki (gigantiske tanuki-kugler får mig hver gang!) Og afslutningen på Monster Madness-bosskampen, som sandsynligvis var mit yndlings øjeblik. Bortset fra det drejede humoren sig for det meste om overdreven bande- og bæsjespøg, med lejlighedsvis hån ved frygtelig mekanik, så hvis den slags ting er dit marmelade, får du sandsynligvis et spark ud af det.
Til efterfølgeren besluttede de at afstå fra den detaljerede forbandelsesordgenerator efter hver død til fordel for en eksplosionsrig enforing, der blev tudet af Nerden i slutningen af hvert niveau. Det betyder, at genindlæsning efter døden sker meget hurtigere, hvilket er rart. En-liners er dog ofte ret forudsigelige (kloakstandene er bogstaveligt talt shitty, vi får det til). Interessant nok var de eneste niveauer, han ikke havde en-linere til, nogle af Monster Madness-stadierne, sandsynligvis fordi de faktisk var store, og han vidste det.
Kritikken af retro-mekanik er det, jeg forventede mest, da jeg begyndte at spille, da webserien hænger sammen med netop dette koncept. Der var et par smarte øjeblikke, ligesom når han påpeger en pit-sized pit, som han simpelthen kan løbe over og stille spørgsmålstegn ved, hvorfor den overhovedet er der. Jeg ville have haft glæde af at se flere ting som dette.
Andre sådanne øjeblikke falder fladt, når han beslutter at håne mekanik, der faktisk er ret cool. For eksempel starter Monster Madness-området helt i sort / hvid med et kornet filter, med senere niveauer med en farveændrende mekaniker for at afsløre nye platforme. Jeg troede, det var en pæn idé, men Nerden var helt uenig og udbrød: 'Hvilken slags dumt spil har en farveknap?' Der er også et niveau med tyngdekraftsvende mekanik, der ser ud til at være taget direkte fra VVVVVV , som han klager over, 'Tyngdekraften vipper hver gang jeg springer? Hvad er det her lort? ' Nerd, det hedder VVVVVV og det er fantastisk! Dette var måske referencer til andre spil af mindre kvalitet, som jeg aldrig spillede, men jeg spekulerede på, hvorfor de ikke gjorde narr af faktisk dårlige designbeslutninger og valgte i stedet at håne på ting, der fungerede.
Mens jeg har talt meget om de ting, der ikke helt gjorde det for mig, vil jeg sige dette: Hvis du nød det første spil, eller hvis du er en diehard fan af webserien eller filmen, vil du mere værdsætter sandsynligvis denne efterfølger. For alle andre, inklusive dem som mig, der kun har en passerende interesse for webserien, er det en meget hit-eller-miss-oplevelse. Hvis du nyder potthumor og sprog fyldt med mere 'fucks' og 'shits', end du kan ryste en pind på, så Vred videospil Nerd II er bestemt for dig. Hvis ikke, kan jeg muligvis foreslå, at du kigger et andet sted for at få din platformsporing, for selv om det faktiske gameplay er anstændigt, når al humor er fjernet fra ligningen, er den stadig ikke den største.
I det mindste er det ikke en skit af fuck. Traileren fik den del alligevel rigtigt.