anmeldelse star wars dark forces remaster
Kell dragon vs. næver
Star wars har altid været store nyheder, men nu er det bare en af de mange klatter, der forsøger at sladre sig over hver en centimeter af medielandskabet og suge tiden lige ud af os. For lang tid siden plejede det at føles, som om det tilhørte fansene.
Anbefalede videoerFør prequel-trilogien startede produktionen, så det ud til, at ingen var rigtig sikker på, hvad de skulle gøre med licensen. Der var romaner, tegneserier og videospil; ting, som mainstream stort set ignorerede. Det blev noget mere for nørder (som mig selv), der ville dykke ned i loren. Nye bidrag føltes, som om de var lavet til det publikum. Det var meget disciplineret og blidt, som Star wars var sådan en dyrebar ting. Det var det dog stadig meget rodet til tider.
1995'erne Star Wars: Dark Forces er lidt mere afstumpet med sin håndtering, men det er ikke i nærheden af den nedrivning, der lige var i horisonten. Den har en særegen charme, som mange mennesker fra dengang var forbundet med, så det er ikke meget overraskende, at de professionelle remastere hos Nightdive ville have lyst til at røre ved det.
Star Wars: Dark Forces Remaster ( PC (anmeldt), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SeriesX|S , Kontakt )
Udvikler: LucasArts, Nightdive Studios
Udgiver: Nightdive Studios
Udgivet: 28. februar 2024
Vejledende pris: ,99
I 1995 var first-person shooteren lige begyndt at etablere sig. I 1992, Wolfenstein 3D byggede formlen, og 1993'erne Doom tændte lunten. Med det samme kiggede folk på dette nyfundne perspektiv og tænkte: 'Det ville være fantastisk, hvis det var det Star wars .' Faktisk, Star Wars: Dark Forces' projektleder Daron Stinnett, sagde endda, at spillet var delvist inspireret af en Doom-mod der finder sted i Dødsstjernen.
På det tidspunkt, 1993'erne Star Wars: Rebel Assault og Star Wars: X-Wing var i gang med at skabe nye historier omkring filmene, som spillere kunne tude i, så Star Wars: Dark Forces gjorde det samme og skabte karakteren Kyle Katarn, en sarkastisk lejesoldat, der plejede at arbejde med imperiet. Han er manden, der stjal Death Star-planerne! Jeg tror, den historie er blevet fortalt tre eller fire gange med forskellige ansvarlige i hver enkelt. Men ifølge LucasArts, i 1993, var det Kyle Katarn.
Efter at have ydet det mindre bidrag til Star wars historie, bliver Katarn derefter tildelt af Mon Mothma til at se ind i imperiets nye supervåben, Dark Trooper. Det lyder som en fjende, som mine venner og jeg ville have gjort op i skolegården, og det er præcis, hvad du ville forvente. De er store onde fyre med store våben og uforgængelige rustninger, der kan udslette hele oprørernes baser, men de kan ikke slå Kyle Katarn.
En ting, som jeg dog respekterer ved denne historie, er, at der ikke er nogen Jedi. Nary et lyssværd at skimte. Bare gode gamle uelegante blastere og blaster-tilstødende våben.
Star Wars: Dark Forces er ikke meget af en afledning fra andre ' Doom kloner' dengang. Den største forskel mellem det og FPS, der kom før, er målsætninger. De bedste niveauer i spillet får Katarn til at infiltrere en imperialistisk installation, gøre hvad han er der for, og så flygte med hjælp fra sin pilot, Jan Ors. Jo mindre imponerende niveauer har du til, hvad end du leder efter, så fortæller den dig bare: 'Åbn hovedmenuen for at afslutte missionen.' Det er okay. Jeg har vel en fantasi og kan bare antage, at Kyle Katarn går tilbage, som han kom.
Faktisk, uanset om Jan kommer ned for at hente dig eller ej, skal du stadig åbne menuen og klikke på 'næste mission' for at komme videre, hvilket ikke er en overgangsmetode, der er blevet bredt brugt siden.
Endnu en tilføjelse Mørke kræfter gør til formlen er mellemsekvenser. Ind imellem kan du se glimt af karaktererne, der gennemgår missionen. De er for det meste dialog, men det er et skridt bedre end teksten ruller ind Doom . Der er også stedovergange, så du kan se dit skib flyve mod en planet eller noget. Det er umagen værd at klæde sig på.
Nightdive pudsede op på mellemsekvenserne, som føles lidt unødvendige, men alligevel er fine. De gjorde i bund og grund bare alting glattere, både i bevægelse og i pixelering. Cutscenerne ser stadig ret retro ud, men hvis du er bekendt med det originale look, er forskellen indlysende. Faktisk er muligheden for at slå de forbedrede mellemsekvenser fra, så du kan sammenligne, hvis du har lyst.
Generelt er Nightdives remaster lige så solid som normalt. Som med tidligere projekter er spillet blevet overført til Kex Engine. Sprites og teksturer er blevet opskaleret og forbedret til at have højere opløsning end originalerne. De ser meget bedre ud ved højere opløsninger, men de har stadig et lidt pixeleret udseende. Ifølge Nightdive-kunstneren Albert Marin Garau blev de originale aktiver opskaleret 400 %, derefter 'håndmalet og pudset op.'
Der er også valgfri bloom og 'ægte' 3D-perspektiv (som de fleste spil, der bruger raycasting til 3D, perspektivet i Mørke kræfter ville deformeres, når du kigger op og ned). Alt dette er valgfrit. Faktisk kan du med et tryk på en knap skifte spillet til softwaregengivelse, så det fremstår præcis, som det gjorde i 1995. Eller i det mindste en rimelig faksimile. Jeg har aldrig følt, at dette var nødvendigt, men det er altid rart at have muligheden.
Det faktum, at Star Wars: Dark Forces nemt kan køre på moderne platforme og konsoller gør remasteren umagen værd. Jeg har altid haft svært ved at få det til at køre pålideligt med DOSBox, så det bedste bud var at finde en kildeport, som altid krævede en smule justering. En fan har for nylig oprettet 'The Force Engine', som er en ret god mulighed. Forfatteren til den port arbejdede med Nightdive på Mørke kræfter remasteret. Jeg føler dog, at en 'out-of-box'-oplevelse altid er at foretrække.
Ud over det har Nightdive inkluderet indhold bag kulisserne. Selvom dette giver en interessant baggrund, er den mest interessante inklusion et nedskæringsniveau kaldet 'The Avenger.' Det foregår i en Star Destroyer og blev tilsyneladende brugt som demo til CES.
Problemet er, ligesom med nogle af Nightdives tidligere projekter, som f.eks Torn 3 og PowerSlave , Star Wars: Dark Forces er bare ikke så fantastisk, hvilket jeg er sikker på, at Stephen Kick ville være uenig i.
Niveaudesignet er bare numse. Fra et teknisk synspunkt bruger de en masse gode tricks til at efterligne rum-over-rum 3D, og de ser ofte ret anstændige ud. Men de indeholder en masse akavet verdensgeometri, mærkelige blindgyder, meningsløse rum og uklare veje til dine mål.
Begrænsninger af raycasting-motorer fra æraen gjorde det virkelig svært at skabe realistiske miljøer. Det meste af tiden gik de i stedet i en mere abstrakt retning. Det er egentlig ikke problemet her. Problemet er det Mørke kræfter kan lide at skjule sine veje til sine mål. Der var tidspunkter, hvor jeg troede, at jeg fandt et hemmeligt rum, og det viste sig at være den tilsigtede vej.
Også den, der besluttede, at det ville være sjovt at skjule landminer under klynger af genstande, tog fejl.
Misforstå mig ikke, jeg kan ikke rigtig lide, når jeg bliver ledet gennem et område. Jeg tror, at udforskning var en af de største styrker ved 90'er skydespil, der gik tabt, da de begyndte at følge det mere lineære Halvt liv formel. Men en følelse af konstant progression er en vigtig del af niveaudesignet, og for meget af det går tabt, når man går i cirkler, mens man forsøger at finde ud af, hvordan man kan avancere.
Første gang jeg spillede Star Wars: Dark Forces var meget længe siden, men det, der sidder fast i mit sind, er at droppe spillet, fordi jeg sad fast på kloakniveauet og ikke kunne finde, hvor jeg skulle hen. Jeg havde ikke problemet denne gang, og jeg ramte heller ikke en barriere, jeg ikke kunne overvinde, men jeg var meget opmærksom på de øjeblikke, hvor jeg mistede sporet.
Underholdende nok er cut-niveauet bedre end de fleste, der kom ind i spillet. Selvom det også bliver lidt uklart med hensyn til, hvor du skal hen og har værelser uden formål, er det faktum, at det er designet på en måde, der føles mere som et rigtigt sted, og som et resultat er mere interessant at udforske. .
Ud over det, meget af Mørke kræfter foregår i smalle korridorer, og af dets arsenal gjorde jeg kun konsekvent brug af to våben. De var en blaster og en anden type blaster. Dette er lidt af ulempen ved den blide pleje Star wars blev håndteret med det, jeg hentydede til i begyndelsen af denne anmeldelse. Folk, der laver historier i universet, ville sjældent opfinde nye enheder, og der var ikke en hel masse variation, der behøves til filmene.
Resultatet er, at blandt de stormtropper, som du kæmper mod, er der fjender, der ikke rigtig giver meget mening. Sondedroider blev brugt meget i ældre spil, men filmene præsenterede dem på en måde som engangsrekognosceringsenheder. Den, Han kæmper i Imperiet slår tilbage selvdestruerer, når de bliver angrebet. Ved siden af dette er forhørsdroider og en af de små svævende bold-ting, som Luke Skywalker bruger til at træne med i præcis én scene. Selvom du accepterer deres tilstedeværelse, skyder de virkelig bare på dig, som næsten alt andet gør.
hvordan man åbner en .bin fil på windows
Så resultatet er en anstændig remaster af et okay spil. Ikke dårligt, bedre end middel, men ikke godt. I betragtning af at den har Star wars licens, Mørke kræfter var uden tvivl en succes i 1995 og vil højst sandsynligt blive en succes nu. Og det burde det være. For selv middelmådige spil kan være umagen værd, og de har ofte en historie at fortælle. Jeg vil altid være taknemmelig, når Nightdive og andre studier gør en indsats for at genoplive dem, og jeg vil altid være her og bede om mere.
Apropos, hvornår kan vi få det Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 ?
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide