review the division 2
Ikke så splittende
Gennem hele mit eventyr med Afdelingen 2 , en ting forblev åbenlyst: Massive Entertainment ved, hvordan man lancerer en succesrig shooter på dette tidspunkt. De har haft næsten 20 års praksis, som alle kom til et hoved med den oprindeligt klippede, men til sidst fikserede Division .
Først var jeg eftertænksom på, hvorvidt eller ej Afdelingen 2 's verden og karakterer ville være i stand til at trække mig ind. Men efter at gardinet er trukket på hovedkampagnen og noget af slutspillet, er jeg mere end overbevist om næsten alt andet.
Tom Clancy's Division 2 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Massive Entertainment
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 15. marts 2018
MSRP: $ 59.99
Selvom der virkelig ikke er et øjeblik hvor Afdelingen 2 trækker i sig selv, da jeg begyndte at arbejde mig op gennem rækkerne og fik fat i dets forskellige vanskeligheder, gjorde det det lettere at fortsætte med at spille. Våben bliver mere varierede og interessante, færdigheder begynder at åbne sig, når du låser op mere og forfølger forskellige bygninger i takt med dine grupper, den slags.
Min oprindelige tøven, når det gjaldt indstillingen til D.C., smeltede også gradvist væk, når der opstod igen unikke missioner: især nogle af de mere imponerende sætstykker som Lincoln Memorial og Air and Space Museum, komplet med et planetarium-showdown. Afdelingen 2 Den gryne finér er ikke den mest glamourøse ting derude på papiret, men det komplekse kortdesign lyser, mens du og AI forsøger at taktisk indbyrdes.
videospilvirksomheder at arbejde for
At genoptage Washington-monumentet, mens lynet knager i baggrunden, er et andet cool, men alligevel glipbart syn, der ramte mig som en, der tilbringer meget tid i DC. Selvom der var en mulighed for at fremhæve nogle af de mere personlige aspekter af regionen - inklusive nogle af de smukke Virginia- og Maryland-landområder bogstaveligt talt i DC's baghave - Massive rammer for det meste alt, hvad den har brug for, og giver detaljer på de mest usandsynlige steder.
Massive Entertainment formår at skubbe konvolutten lidt, når det kommer til faldne miljøer, og det er heller ikke bange for at få arkade hver gang imellem. Der er en del i kampagnen, hvor du er låst inde i en likhus med to pansrede slædehamer, som giver en anspændt oplevelse med større vanskeligheder med et parti, der løber rundt for at prøve ikke at blive smadret. En anden standout er et niveau, der kulminerer med et enormt brandmand med en bosskarakter, der prøver at bryde glasset for til sidst at overvælde dig sammen med sine tropper.
Alligevel blev mine bekymringer omkring den uaktuelle fortælling aldrig lindret. Fjender er for det meste ansigtsløse. Helvede, selv din fraktion, der får endnu større opmærksomhed end dine rivaler, er næppe mindeværdig. Der er en måde at inkorporere agentur i looter shooters for at gøre verden endnu mere engagerende (den tavse hovedperson gør ondt også), og jeg ønsker, at Massive notater fra Far Cry serie for at smøre hjulene. Divisionen kunne bruge flere bedstemors snigskyttere er det, jeg siger; vær ikke bange for at skubbe yderligere, når fortællingen allerede er nedkølet i papirkurven.
Hvis manglen på en stærk historie er en deal-breaker for dig, er der en masse andre muligheder derude. Men som nogen, der spiller næsten ethvert skydespil på markedet, blev jeg uundgåeligt trukket ind af, hvor tæt viklet Afdelingen 2 det er det virkelig. Næsten hvert våben føles tilfredsstillende at udøve, og færdighederne (som spænder fra droner til selvskydende tårne til at genoplive granater) er bare skøre nok til at skabe et mærkbart øjeblik-til-øjeblik gameplay.
I løbet af mine rejser var der mere 'sidste-sekund-besparelser', end jeg kunne tælle, og et helvede af en masse oprivende øjeblikke under nogle morderebrande. Fiendens AI er reaktiv og lydhør, og bevæger sig ofte for at outflankere dit team og rive dem til strimler. Denne form for opførsel gør Dark Zones (en blanding af PVP og PVE) endnu mere interessant, til det punkt, hvor jeg faktisk gider at gøre noget regelmæssigt. Den eneste aktivitet, jeg ikke er i, er PVP, da det for det meste føles fastgjort til fordel for at fokusere på co-op (fint med mig).
Afdelingen 2 drager også fordel af en ren looter shooter-lancering, en sjældenhed i disse dage. Uden for en dag med sjældne nedbrud og færdighedsfejl på PS4 (som ser ud til at være blevet lappet) har min oplevelse været glat. Der er den sjældne 'Rockstar Games-bug', der er mere absurd end spil-breaking, ligesom den nedenfor, hvor en fjende-karaktermodel blev sat fast i en barriere, eller den tid, hvor nogen gik 50 meter i luften, men det er let at ryste af sig.
software test interview spørgsmål og svar til erfarne
Så slutspil: Jeg spillede det, og jeg er imponeret. Når du har ramt det aktuelle loft på niveau 30 og den sidste fæstning (fangehul) er ryddet, vises Black Tusk-fraktionen. Det er sådan en genial idé: det vestlige ækvivalent med et 'Jeg var den ægte Final Fantasy chef trækker strengene hele tiden 'slags bevægelse. Disse dudes er grimme, teknologisk avancerede og i det væsentlige Divisionen 's svar på Metal Gear Solid , komplet med robotangrebshunde. Mens de fleste af slutspil-missionerne er omdirigerede placeringer fra kampagnen, ændrer en Tusk-twist nogle dele af dem og giver mulighed for mere spænding med et øget skub fra sværhedsgrad.
Det hjælper med at slutspillet ind Afdeling 2 åbner endnu flere muligheder for builds, bedst illustreret med specialiseringskonceptet. Når Black Tusk flytter ind, kan du vælge mellem tre slutspil-koncepter: nedrivning, survivalist og skarpskytte. Alle tre kommer med deres eget supervåben, som du er slags ... begavet, og er til enhver tid tilgængeligt som et fjerde våben ved at holde swap-gearknappen nede i stedet for at tappe på den eller dobbelttappe på den til din alternative pistol eller henholdsvis sidearm.
Alle tre kan byttes og leveres med deres egne færdighedstræer, som du arbejder mod med slutspil-niveau-ups (som igen også tjener dig en tilfældig gearkasse). Igen er der en reel følelse af progression her, mens du samtidig låser op for bedre tyvegods, måder at ændre dit udstyr på og ændre dine færdigheder og specialiseringsoptimering. Du gentager muligvis eksisterende indhold for nu (indtil det første raidfald og efterfølgende DLC ankommer), men jeg er ikke blevet træt af det endnu. At være vidne til en hel gruppe fuld af spillere, der bruger helt forskellige evner i det, der i bund og grund er et dækningsbaseret taktisk skydespil, er ganske synet. Det har stadig den halvkornede fornemmelse, men det er engagerende i den forstand, at slibningen aldrig er en opgave.
Jo mere jeg spillede Afdelingen 2 , jo mere en højere score på vores skala gav mening. Det ville være en meningsløs udsagn, hvis det ikke var sjovt at spille op, indtil jeg nåede den afgørende spids; men heldigvis er det det. Jeg nominerer hermed Afdelingen 2 til en æres BUG-pris (bring-up-your-grade) for sin enorme opgradering på bagsiden af sin forgænger.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Endgame blev testet med en gear score på 315.)