which switchs october fighters is most deserving win
Lad æblerne mod appelsinkampen begynde!
Skullgirls: 2. Encore er måske den smukkeste high-res, håndtegnede 2D-fighter nogensinde. Det er blevet kritikerrost i årevis og er tilgængeligt på næsten enhver platform fra i dag, dens lanceringsdato for Nintendo Switch. Bare i sidste uge ringede en anden 2D-fighter Tagrage blev frigivet på den samme konsol. Denne er helt ny og arbejder stadig på at opbygge et publikum og kombinerer elementer af AAA-krigere som Street Fighter og Smash Bros. sammen med dybskårne elskede som Samurai Gunn og Outfoxies i lige mål.
Disse er omtrent så forskellige, som spil i genren kan få, selvom de begge udmærker sig i de områder, de prioriterer. Hvis Skull Girls er en hyperfokuseret destillation af alt det store ved Capcom superhelten rave arkade æra Tagrage er en jack af alle handler, mester i ... tre? Måske endda fire, afhængigt af hvordan den stadig i udviklingsonline-tilstand viser sig. De er også begge spil lavet af den første generation af udviklere, som næppe husker en tid før Street Fighter og Smash Bros. eksisterede. Ingen af dem har stor interesse i at simulere en faktisk kamp. Begge tager de vildeste øjeblikke fra 90'erne-krigere som en basislinje og bygger videre på abstraktionen derfra.
Men hvilket spil fortjener at vinde kampen om dine hårdt tjente kontanter? Læs videre for at finde ud af det!
Runde 1: Gå solo
Denne er strammere end du kunne forvente. Skull Girls har 14 spillbare figurer, men Tagrage er ikke langt bagefter med 13, inklusive Rao, den uplåselige chef. Det er dog ikke nemt at få ham føjet til listen. Du bliver nødt til at slå singleplayer-tilstand på medium vanskeligheder eller derover uden at tabe en kamp. Som de fleste kampspil, Tagrage Kampagnetilstand randomiserer modstanderne til kamp og den rækkefølge, du kæmper mod dem, så du ikke kan vælge en karakter fra starten, der er ideel til deres særlige matchups. Sværere er det, nogle runder har du kæmpet mod flere fjender på én gang, så du bliver nødt til at skærpe dine menneskemængderegenskaber, selv når du spiller alene.
Skull Girls på den anden side er generelt mere ligetil. Hvis du vælger en karakter og vil mestre deres single-player mode, har du ikke så mange tilfældige elementer at kæmpe med. Spørgsmålet bliver derefter, hvilken tilstand vil du sætte dit sind, historie, forsøg, udfordring eller overlevelse? Mens Tagrage gør et beundringsværdigt stykke arbejde Skull Girls med hensyn til overbevisende single-player-indhold er der bare ikke at komme forbi den massive væg af indhold, som sidstnævnte giver.
Runde 1 går til Skull Girls .
Runde 2: En-til-en
Jeg hader at sige det, men Tagrage er ikke rigtig en chance for denne. Der var stadig et punkt, hvor jeg troede, det kunne være i stand til at score en urolig. På trods af det faktum, at de alle er så små, har hver af kampens krigere en meget anden fornemmelse, med tanke som Yamaha og Pakaw føler sig passende tunge og robuste, mens zonere som Punk og Lionel føler sig passende skræmmende på afstand og skrøbelige tæt på. Der er en karakter baseret på Ryu, som er relativt standard for moderne 2D-krigere, men der er også en fyr designet til at fremstille Samurai Gunn spillerne føler sig hjemme. Dertil kommer, at hver karakter har et delt projektilbevægelse; de kan hente tagsten, kaste dem eller endda fange dem i luften. Det er en klar hyldest til Towerfall 's pilmekanik, der tilføjer en rynke af dybde rife med potentiale. Det har også Towerfall 's vægspringmekanik, som får platformspilere til at føle sig hjemme.
Hvis det ikke var for det faktum Skull Girl vagtplanen er endnu mere forskelligartet, lige fra en ekspert til nedrivning af gummislanger til en kæmpe antropomorf saxofon, det kunne have været Tagrage kunne have taget kronen på denne. Med næsten uendelige kombinationer til master og en vasketøjsliste over træk at overveje, Skull Girls 'head-to-head-spil er blandt de mest overbevisende i branchen.
Runde 2 går til Skull Girls .
Runde 3: Party Time
Her er hvor Tagrage kløerne kommer ud. Tillader op til 8 spillere ad gangen, har det allerede en enorm fordel i forhold til de fleste andre kæmpere i dag, når det kommer til gruppespil. Kombiner det med de tidligere nævnte tilgængelige legetøj, og du har en letinput-fighter, som alle fra Street Fighter til Smadre til Towerfall fans kan hente og spille med det samme.
ydre sammenføjning vs fuld ydre sammenføjning
Der er også den kendsgerning, at i Tagrage , at slå en fjende ud ved at dræne deres livsbar er lige så levedygtig som at slå dem ud af arenaen. Du er måske lav på sundheden, men en effektiv kantbeskyttelse og meteorusker kan stadig vinde dig kampen. Ligeledes, hvis du ved, at det at spille King-of-the-Hill-stil ikke er din hastighed, kan du vælge en karakter, der ikke er skræddersyet til disse strategier, mens du holder dig væk fra avsatserne. Det store og varierede udvalg af stadier, som hver er skræddersyet til at spille efter en bestemt karakters styrker, understreger yderligere partimakten her.
Skull Girls på den anden side blev aldrig designet til mere end et par mennesker at springe ind på én gang, og færdighedsloftet omkring læringssæt er straks højt. Det føles næsten uretfærdigt at kaste spillet mod Tagrage på denne arena, men vi taler om Switch her, hvor størstedelen af installationsbasen har Smash Bros. løber gennem deres årer. Når vi vidste det, var vi bare nødt til at gøre det for dem, og resultaterne er ikke smukke for pigerne.
Runde 3 går til Tagrage .
enhedstest integrationstestsystemtest
Runde 4: Levetid
Dette er hårdt, da det indebærer forsøg på at forudsige fremtiden. Det er aldrig et enkelt forslag, men i dette tilfælde har vi nok information til at gætte, hvor tingene går. Skull Girls , som en serie, er forbi for nu. Rettighederne til den intellektuelle ejendom er bundet sammen et par forskellige steder, og Lab Zero, spillets skabere, er gået videre til nye projekter som udelelig og andre uanmeldte spil. Der opdateres ofte Skull Girls mobilspil, der er værd at tjekke, om du vil have mere fra mærket, og der er en chance for, at den konkurrenceprægede scene får et løft med denne Switch-udgivelse, men i det store og hele kan vi gætte, at jagerens bedste dage ligger bag det.
Som for Tagrage , mulighederne er uendelige. Mens spillet har været i værker i årevis, hovedsagelig bygget af en person, er det bestemt et nyt ansigt for de fleste. At starte med 13 karakterer til at starte er temmelig ambitiøst for et helt nyt spil, og på grund af deres mindskende status, vil det ikke tage en massiv mængde tid og penge at tilføje flere figurer til vagtplanen. Spillets potentiale for at vokse vil naturligvis stort set afhænge af, hvis nogen køber det, men med Steam-anmeldelser, der forbliver stærke på Meget Positiv, og Switch er mere end frugtbar grund for partikæmpere, er chancerne store for at investere i Tagrage nu vil føre mere Tagrage i fremtiden, forhåbentlig via gratis indholdsopdateringer til tidlige adoptører.
Runde 4 går til Tagrage .
Det er rigtigt folkens! Det er et slips! Hvad en urolig, ikke? Jeg kan dog ikke sige, at jeg er for trist over det. Jeg kan godt lide det, når alle i det mindste vinder, og ingen af disse spil fortjener nogen form for tab.
Mere end noget andet håber jeg bare, at folk giver Tagrage en chance, da det er det nye barn på blokken, og tingene kunne gå begge veje for det på dette tidspunkt. Skull Girls er allerede et hit på andre konsoller, og dets omdømme vil være nok til at hjælpe det med at finde sit publikum, uanset hvor det går. For en helt ny uafhængigt udviklet fighter på Switch i dagens overfyldte marked uden nogen hæderlig udgiver at stole på for markedsføring og omdømme, kunne det gå begge veje, uanset hvor godt dit spil er.
Der var en tid hvor Skull Girls var i en lignende position, med kun et par spillbare tegn på sin liste og ingen forudinstalleret fanbase til at kalde på for support. Til sidst fandt det dog sin plads. Jeg håber Tagrage formår at gøre det samme.