review the book unwritten tales
Der har været genopblussen i de sidste par år for det gode gamle eventyrspil; hvad enten det er Telltale Games 'episodiske titler eller mindre indie-spil som f.eks Gemini Street . Populariteten af downloads betyder, at formelt nichegenrer kan finde deres publikum lettere, og det er ikke svært at tro, at et spil som KING Art's Bogen med uskrevne historier ville ikke have eksisteret for et par år siden.
Det er et godt udseende, klassisk stil-og-klik-eventyrspil, men når det højderne indstillet af LucasArts og Sierra?
Bogen af uskrevne historier (PC)Udvikler: KING Art Games Udgiver: KING Art Games Udgivet: 28. oktober 2011 MSRP: $ 29.99 / £ 19.99 / € 24.99
Rig: Intel i5 @ 2,3 GHz, 6 GB RAM, GeForce GT 520, Windows 7 64-bit
Bogen med uskrevne historier er et traditionelt point and click eventyrspil gennem og igennem, men med nogle smarte tilføjelser. Du kontrollerer tre separate karakterer i løbet af spillet og bytter mellem dem hver efter at have afsluttet det aktuelle segment af spillet. Der er Ivo, den flammehårede trælveprinsesse; Wilbur Weathervane, den håbefulde gnome-mage og Captain Nate, den rogue-ish skattejæger. Alle er trukket ind i et plot vedrørende en gremlin-arkæolog, kaldet MacGuffin, som har opdaget en artefakt, der potentielt kunne vinde den igangværende krig mellem kræfterne mellem godt og ondt.
MacGuffin bliver kidnappet af den onde orc-troldmand Munkus, og vores trio af helte skal finde den menneskelige Arch Mage for at sikre verdens sikkerhed. Historien tager sig ikke for alvorligt på trods af at det ser ud til at være en traditionel fantasy-indstilling, for eksempel er nisser tilsyneladende tekniske genier, der allerede eksperimenterer med genetik og robotik. Der er luftskibe, forvirrede troldmænd, og alle orkerne taler med en Yorkshire-accent.
systemudvikling livscyklusfaser med eksempler
Der er også en betydelig mængde fjerde murbrud og popkulturhenvisninger; i begyndelsen af spillet regner Ivo klogt med en plan for at redde MacGuffin, der vil efterlade den attraktive alv som hovedkarakteren i spillet, ikke den mindskende grønhudede gremlin. Der er nogle vittigheder på bekostning af et par online-spillere, afhængige af et spil, der lover 'eskapisme ind i fantasiverdenen med parkeringsbilletter og selvangivelse'. Popkulturhenvisningerne er rigelige, men de er ikke slap-du-i-ansigt, u-subtile kløer som dem, der blev set i den nylige Shrek film. Der er en afslappet bemærkning om, at dværge har noget ved nummer syv, Ivo nynder Indiana Jones tema melodi, mens du bruger en pisk, og der er en samtale, hvor der er to vittigheder, der refererer til Fuld metaljakke .
Hvad angår selve gameplayet, er det temmelig standard point 'n click fare; karakterer bliver nødt til at finde og interagere med spor i miljøet, undertiden kombinere genstande for at løse gåder. Det er ikke anderledes end noget LucasArts- eller Sierra-punkt og klikeventyr, så hvis du er fortrolig med disse spil så Bogen om de uskrevne historier vil være kendt med det samme.
En ting, der undertiden vanskeliggør oplevelsen, er grafikken, ikke fordi de er af dårlig kvalitet - langt fra det: Spillets visuals er fremragende. Der er rene, farverige miljøer, der oser af karakter, og hovedpersonerne selv skiller sig ganske godt ud fra baggrunden. Der er dog ingen fremhævelse af, hvilke objekter du kan interagere med, så spillet udøver sig i den frustrerende handling med at skure hver scene med din mus og vente på, at markøren informerer dig, der kan samle op eller se på et objekt. (Editorens note: fremhævning viste sig at være valgfri, men dette blev aldrig forklaret i spillet på gennemgangstidspunktet. En manual blev ikke leveret med gennemgangskopien.)
Selv da kan det tage et par klik at hente noget, da karakteren normalt forklarer nøjagtigt, hvad det er først. De virkelige problemer kommer fra en uklar placering for nogle af objekterne i spilverdenen; i en af de første dele af spillet skjules en boks, der er afgørende for at løse situationen, af karakteren, der knæer foran den. Ville det have været så svært at placere boksen til venstre for tegnet i fuld visning? I et andet tilfælde er der brug for en vital hvid-grå presenning, men den er blevet efterladt på den snedækkede jord. Det skiller sig næppe ud og igen, det er pixeljagt-gameplayet, der frustrerer, da det er den eneste mulighed her.
Hvad angår selve puslespilene, er de ikke for komplicerede og heldigvis fri for den stumpe logik, der sprænger så mange spil i genren. Vil du åbne en kasse? Brug en knækstang. Brug for at dyrke noget? Plant nogle frø i en gryde og tilsæt gødning. Brug for at brygge lidt kaffe? Nå, først skal du tænde ilden. Så du har brug for brændstof og en antændelseskilde. De praktiske karakterer af de tidlige gåder er forfriskende, der kommer fra en person, der er dybt praktisk og pragmatisk. Selvom den enklere karakter af nogle gåder er velkommen, lider spillet under det alt for almindelige problem med ikke at lade dig arbejde med visse genstande, indtil du snakker med en NPC. Det giver nogle frustrerende rejser frem og tilbage bare så du kan hente et vigtigt objekt.
Selvom denne tilgang kan betyde, at spillet ikke er så udfordrende for et punkt- og klikveteran, Bogen om de uskrevne historier har en blid indlæringskurve, der bliver mere kompliceret, efterhånden som spillet skrider frem, men aldrig beder dig om at gøre store spring i logik. En af de bedste sekvenser kommer sent i spillet, hvor alle tre karakterer kræves for at arbejde sammen for at komme videre, men sekvensen ender aldrig som et rod, fordi det altid er klart, hvad de skal gøre for at komme videre.
Bortset fra nogle af pixeljagtaspekterne i gameplayet, er der lidt at forveksle med Bogen med uskrevne historier ; stemmeskuespillet er godt rundt omkring, vittighederne er faktisk sjove (på trods af at spilgags er lidt for sløv og på næsen), og som jeg har nævnt, ser spillet i sig selv smukt. Der er dog stadig nogle problemer; efter en spændende åbning fjerner spillet næsten fuldstændigt alle forudindgivne scener mellem kapitler, blot dumping af spilleren på et nyt sted efter en indlæsningsskærm.
Nogle sektioner af spillet føles lidt udvidet med henblik på at gøre dem længere: Den ene del fik mig til at bevæge sig frem og tilbage mellem to karakterer, uden nogen reelle puslespilelementer involveret, jeg var bare nødt til at tale med en NPC for et element og tage det til den anden. Det følte, at dette simpelthen blev brugt til at gøre sektionen som helhed bare lidt længere. På den anden side er der et afsnit, hvor Wilbur besøger et alternativt univers, der er fuldstændig glanset over, han bare vender tilbage med det objekt, han har brug for, bemærkninger om sit eventyr i den anden verden og går videre.
scoring Bogen med uskrevne historier er hårdt, fordi spillet vil lykkes eller mislykkes, afhængigt af hvor let eller hårdt spilleren finder gåderne. Selvom de oprindeligt kræver lidt mere end en sund fornuft, begynder gåderne at blive mere komplekse. De virkede dog aldrig med vilje uklar eller frustrerende (bortset fra en sen spiludfordring, der er afhængig af prøve og fejl og er et rigtigt slog at komme igennem), så hvis du er et begyndepunkt og klikker på gamer, så Bogen med uskrevne historier vil være et godt udgangspunkt. Selvom der uden tvivl er mangler, nogle gange i spillets mekanik eller struktur, bør den stærke skrivning, elegante design, kvalitetsstemmeoptræden og smukke visualiseringer holde dig tvunget til at fortsætte.