what if nintendo put some games steam
Lad os overveje det!
Da Nintendo først kom i spiludvikling, var spillebranchen noget i lighed med Sci-Fi / Fantasy-sektionen i en boghandel. Nogle serier var 'mindre nørrede end andre', og der var en vis klassemærkning iboende i rivaliteterne mellem forskellige mærker (Sega-fans kan give Nintendo-fans en hård tid, ligesom Star wars fans måske håne Star Trek fans), men i det store og hele var videospilfans samlet under banneret med at være 'nerder'.
Få mennesker valgte, hvilken fantasibog de skulle læse eller videospil at spille, baseret på hvordan det ville påvirke deres sociale status eller 'projicerede niveau af coolness', fordi uanset hvad du valgte, ville du have en lige chance for at blive opfattet som en nørd.
I dag er videospillindustrien mere som popmusik. Hvor sej du er, hvilken slags billede du lægger ud, og at følge stilarter og trends betyder næsten alt. Det betyder ikke noget, hvis du laver et godt spil, du kan stadig blive overset, fordi et spil, som 'alle talte om' på grund af dets 'virale potentiale', spiste dit mindshare i den kollektive forbrugerpsyke. Vi lever i en PAX-verden, i en PewDiePie-verden, i en 'de eneste skjorter, jeg ejer, er videospils-skjorter' verden.
Mange mennesker i branchen har ideer til, hvordan Nintendo bedre kan akklimatisere sig til dette nye forbrugerklima, skønt deres ideer til, hvordan man gør det ofte ofte er forfærdelige. Opretter spil til iPhone, opgiver deres egne hjemmekonsoller for at lave PS4 / Xbox One-spil - disse ideer er ofte taget fra et helt narsissistisk og selvbetjenende perspektiv. 'Jeg vil ikke købe en 3DS eller en Wii U, så hvorfor begynder ikke Nintendo at lave spil til andre platforme, disse rykker!' Det er en latterlig opfattelse, der kun ville skade Nintendos omdømme (og lommebog) i det lange løb. Bare se på Sega, SNK og Atari. I dag er de intet sammenlignet med tilbage, da de administrerede deres egne platforme.
At sætte spil på Steam kan være anderledes. Det kan være ret smart.
youtube til mp3 video konverteringsværktøj
Det ville ikke være selvkonkurrence
Hvis Nintendo skulle placere spil på mobiltelefoner, kunne du forvente, at 3DS-konsol og salg af spil ville lide hårdt. For at konkurrere på iOS / Android-markedet skal de tilbyde spil gratis eller for $ 0,99. Det ville dræbe deres nuværende digitale markedsplads. Både Nintendo og udviklere som Bertil Horberg (der tjente flere penge på 3DS-eshoppen end han gjorde på iOS) ville sandsynligvis lide.
Damp ville være anderledes. Der er millioner af Steam-brugere, der helt har glemt hjemmekonsolmarkedet. De er mennesker, der måske aldrig har spillet et Nintendo-spil, eller som ikke har spillet et i år. De har sandsynligvis læst de lysende anmeldelser af mange af Nintendos nuværende afgrøde af titler, og tænkte 'Det ser sjovt ud, men min Steam-efterslæb er ti spil dyb, så hvorfor købe en konsol til nye spil'?
Nintendo behøver heller ikke at lægge nye spil på Steam. Valve har dyrket forbrugerprioriteter for at sætte pris på spil på Steam uanset deres alder. Derfor ser du folk blive begejstrede for 10-plus-år gamle titler som Ikaruga når de frigives på Steam. Steam-forbrugeren har ikke fået den idé, at 'kun nye spil er værd at spille', som konsolemarkedet trives med. Derfor kan spil lide Rhythm Heaven Fever , Synd og straf: Stjernens efterfølger , og andre fantastiske, oversettede perler kan muligvis finde et publikum på Steam, som de aldrig fandt (eller med denne hastighed aldrig vil finde) på konsoller.
Når Steam-afspillere har nydt nok Nintendo-spil, overvejer de måske bare at få en 3DS eller en Wii U, især hvis deres køb er tværkøb med Steam. Glasur på kagen ville være at gøre Wii U GamePad kompatibel med Steam. Det ville åbne Wii U's appel til et helt nyt publikum, mens det ikke fremmedgør de nuværende Wii U-ejere.
Det ville ikke få dem til at se dårligt ud
Lige siden Dreamcastens død er Sega gået fra at være markedsleder til desperat at forsøge at følge tendenser og følge med forbrugernes interesse. Man ser sjældent folk skrive artikler om det. Du kan heller ikke se mange 'Tip til Sony til at hjælpe PS Vita med at sælge' artikler. Hvorfor? Fordi folk ligeglad med Sonys håndholdte marked. De er ligeglad med Sega uden for Sonic the Hedgehog og retroudgivelser. Selvom 'Nintendoomed' -fortællingen, der har været så stor inden for spilkultur i de sidste par år, er forfærdelig presse for Nintendo, er den stadig bedre end ingen presse. Det faktum, at så mange mennesker, der ikke er interesseret i at spille Nintendo-spil, stadig tænker meget på, hvad Nintendo laver, viser, at virksomheden stadig har betydning.
Hvis Nintendo skulle droppe Wii U og begynde at fremstille PS4 / Xbox One-spil, ville deres plads i det offentlige øje gå tabt for godt. Ikke kun ville de forsøge at appellere til et publikum, der allerede har gjort det klart, at de ikke er så interesserede i Nintendo-spil, de ville kæmpe for at følge Sony og Microsoft, som som førstepartudviklere derefter har al magten at styre fremtiden for konsolmarkedet. Igen behøver man kun kigge på Sega, Atari og SNK for at se, hvor meget skade det kan gøre. I betragtning af at Microsoft opfordres til at afslutte Xbox-linjen, taler om, at Sony sælger deres underholdningsafdeling og deres nylige salg af deres pc-afdeling, er det måske ikke bedst at tage ly under disse tag. Der er ikke noget at vide, hvornår de kan komme ned, da videospil kun er en lille, uvæsentlig del af Sony og Microsofts store billede.
At frigive spil på Steam ville være en helt anden historie. PC-markedet er det sted, Nintendo aldrig har tænkt sig før. At komme ind på dette marked med et smilende ansigt ville gøre vidundere for deres image, mens de gør lidt for at mindske den nuværende forbrugertillid til Wii U og 3DS. Hvem er bedre at gøre med Valve?
hvordan man bruger xor i java
(Realistisk Bert af Nacho Diaz)
Det ville fungere som en olivengren til en stadig mere Nintendo-fjendtlig 'hardcore' spilkultur
bedste gratis software til forbedring af pc-ydeevne
Én ting, jeg har bemærket ved den nye 'gamer'-kultur, er, at hvis du laver noget underligt, der får selvidentificerede spillere til at føle sig godt over sig selv, betragtes du som et geni. Hvis du laver noget underligt, som selvidentificerede gamere ikke værdsætter, betragtes du som arrogant og selvbetjenende.
For mange 'gamere' er Nintendo fast i den anden lejr i øjeblikket. De turde tro, at deres konsol og deres spil var gode nok til at garantere køb, og det kommer ud som 'egoistisk' og 'forbruger uvenlig' for dem, der er koldt for Nintendos produktion.
Det er værd at bemærke, at udtrykket 'hardcore' gamer ikke altid har eksisteret. Det gik ikke i tung cirkulation, før Wii og DS tjente enorme penge. Da disse to konsoller bragte videospil til 'ikke-nørder', overtog en frygt mange videospilfans. Ville deres yndlingsspil være 'casual-ized'? Ville de ikke længere være sikre på at afsløre den modkultur, de var med til at skabe? Der var også et ønske om, at nogle skulle vende mobning, som de havde lidt af 'ikke-spillere' hele deres liv. De samme mennesker, der spottede dem for at have elsket Final Fantasy spillede nu Wii Sports . Den forbandede, respektløse 'afslappede' moniker var hævn for mange. Det er en hævn, som mange stadig ønsker at tage ud af Nintendo for at være verdens afslappede kiddie-kaptajner.
Det, der er interessant, er, at Steam står for mange af de samme ting, som Nintendo gør, selvom de har den polære modsatte stilling. Steam er ikke en grafikfokuseret platform. Det giver mulighed for spil af alle slags smag fra Gået hjem til Killer er død , for at få næsten lige eksponering. Det er først en spilleplatform med multimediefunktioner, der tager en langt anden fakturering til Valves prioriteter. Mange af de mest populære spil på steam har ingen online multiplayer, ingen realistisk grafik og ingen filmisk historiefortælling. Der er en masse fælles grund her mellem Nintendo og Valve, skønt deres nuværende placeringer i 'gamer social hierarchy of coolness' ikke kunne være mere forskellige.
Jeg tror, det kunne ændre sig. Jeg tror en masse Steam-brugere, der elsker Spelunky eller Skull Girls ville købe Den vidunderlige 101 hvis de så, at deres Steam-venner spillede det, og endnu flere ville købe det, efter at de havde læst glødende anmeldelser af det på pc-specifikke spilwebsteder. Disse spilfolk ville være 100 gange mere tilbøjelige til at købe en 3DS eller Wii U i fremtiden, efter at de havde lært af erfaringerne, hvor unikke og engagerende Nintendos spil kan være.
Dagens spilkonsoller er dybest set bare underlige pc'er, der er knyttet til dit tv, selvom der stadig er et stort kløft mellem pc'ens og konsolens forbrugerbaser. Hvis Nintendo skulle arbejde for at bygge bro over dette kløft, kunne de potentielt finde et helt nyt publikum, alt uden at miste ansigt, konkurrere med sig selv eller miste deres position som markedsledere.
Det ville ikke være perfekt. Nintendo ville sandsynligvis skulle sælge Wii U-spil for mindre end $ 50- $ 60, hvis de ville forblive konkurrencedygtige på Steam. Det kan være klogere at bare holde sig til ældre spil først, frigivet til en budgetpris, for at genindføre folk, der ikke har spillet et Nintendo-spil i årevis, til hvad virksomheden gør bedst. Steam-tags på deres spil vil sandsynligvis også være ret mareridt i starten. Jeg kan forestille mig, at 'kiddie bullshit' ville være et almindeligt syn. Alligevel ville Nintendo have meget at vinde ved at placere nogle af deres spil på pc'en generelt og Steam især. Det ville være interessant at se, om de professionelle ville opveje ulemperne.