review the banner saga 3
c ++ tilstødelsesliste ustyret graf
Lev og lad dø
Banner-sagaen begyndte som en ledning af en Kickstarter i 2014 fra Stoic, et studie med kun et par mennesker under dets banner på det tidspunkt. Langsomt at få en stærk fanbase gennem årene, Banner-sagaen har nu udviklet sig til en tredelt historie om tab, udholdenhed og kameraderi.
I sin finale har campingvognen nået sin bogstavelige ende, da et ildevarsende mørke lukker ind på den sidste bastion af menneskeheden i byen Arberrang. Guderne er døde, samfundet smuldrer, og der er en kæmpe gudlignende slange på frifot. Denne gang handler det ikke kun om overlevelse, men om de dybder, som folk vil gå for at beskytte deres kære og veje dem mod andres liv.
Banner-sagaen 3 (PS4 (revideret), Xbox One, Nintendo Switch, Windows, Mac)
Udvikler: Stoic
Udgiver: Versus Evil
Udgivet: 26. juli 2018
MSRP: $ 24.99
Ved afslutningen af Banner Saga 2 , vores helte opdelt i to campingvogne: den ene til at søge en stopper for mørket og den anden for at finde sikkerhed inden for murene i Arberrang, den menneskelige hovedstad. I begyndelsen af denne afvikling samler historien sig lige ned, hvor den slap midt i fronten. Hvis du importerer en gemme, overfører du din berømmelse (din 'valuta' for at købe forsyninger eller opgradere dine karakterer) sammen med dine valg, der bar dig så langt (også kaldet alle tegn, du har formået at gemme fra døden i første omgang to spil).
Jeg havde heldet med at eje hver Banner Saga på tre separate platforme, så jeg kan begynde nyt med alle tilgængelige figurer i live, masser af berømmelse og et godt udvalg af genstande (en skarp kontrast til mine playthroughs i de foregående spil). Den eneste ulempe ved at spille spillet på denne måde er, at dine valg fra det første og det andet spil definitivt påvirker nogle større plot-point, herunder afslutningen af spillet, og om kritiske karakterer dør eller ej. 'Illusion of choice' -mantraet er bestemt ikke til stede i Banner-sagaen og påvirker bestemt de vigtigste resultater i denne særlige rate.
Banner-sagaen 3 er lidt mere mekanisk interessant og anderledes end dens forgængere. I stedet for at fokusere på forsynings-, hvile- og klanmænd / kæmperforhold, har de to campingvogne forskellige gameplay-mål og -elementer. Mens din campingvogn i Arberrang fokuserer på at kæmpe imod den interne politiske konflikt, mudringen og det truende mørke, kæmper din anden campingvogn mod uret for at ordne mørkets kilde. Når nedtællingen af dage løber ud, skifter den tilbage til dit parti i Arberrang, hvor du har chancen for at købe mere tid til dem gennem slag og kyndige plottevalg. Dette kan dog kun gøres et antal gange, før mørket når Arberrang, og det er stort set spillet forbi.
For at gøre tingene mere interessante har din campingvogn i mørket nogle svage vendinger i slagene. Karaktererne har nogle sjove nye evner, herunder Juno, der har evnen til at blive genfødt. Derudover erstattes viljestyrkshornet med Eyvinds personale, der rummer op til tre ladninger og kan sende et lynnedslag til slagmarken og fjerner fjendens styrke. Bølgeformekæmpelse introduceres også, som giver dig mulighed for at bytte karakterer ind og ud mellem bølger af fjender. Hvis du besejrer bølgerne sammen med chefen (som regel en forfrisket version af en fjende), får du en genstand og mere berømmelse.
Selv med tilføjelsen af de nye kampe- og gameplayelementer fandt jeg, at denne rate var en smule for nem i forhold til de to foregående. Selvom kampmekanikken er meget sjov, gjorde det også tingene mindre udfordrende i betragtning af muligheden for at skifte friske figurer mellem bølgerne.
De tildelte genstande var også ret overmægtede, og da de var lette at få, havde jeg ikke problemer med at udruste hele mit hold. Der er så meget kendt at gå rundt med manglen på forsyningskøb, at du kan blive skør med at promovere dit team og til at fylde det, TBS3 tilføjet 'heroiske titler', som giver dig mulighed for at øge dine karakterer yderligere med permanente stat-opgraderinger. Alle disse faktorer gjorde det muligt for mig at flyve problemfrit gennem den sidste del af spillet i nedtællingsfasen, hvilket er et problem af plotårsager, da du er nødt til at 'mislykkes' dine nedtællinger, der rejser gennem mørket for at se flere historielinjer i Arberrang.
Historien og dialogen er stadig ret indflydelsesrig, på trods af at jeg ikke oplevede en god del af den. Den håndtegnede animation er levende og illustrerer smukt, hvor dybden menneskeheden er på randen af fortvivlelse. Sammen med instrumentalmusikken fanger de fuldt ud følelsen af kamp og den tristhed i de overordnede realiteter. Der er en vis storhed og desperation i kulisserne mere i denne rate end de to foregående, der ikke kun kommer ud i dialogen, men også hamres hjem af kunsten, ned til poserne under folks øjne.
Der er få trilogier derude, der griber dig indtil slutningen, og Banner-sagaen er en af dem. Banner-sagaen 3 gør et mere end beundringsværdigt stykke arbejde ved at se os gennem de desperate tider, med nogle af de mest besluttsomme karakterer udtænkt i moderne historiefortælling. Min eneste sande skuffelse er den manglende opløsning eller epilog for de fleste tegn. Efter min afslutning efterlod det mig en enkelt (men smuk) illustration, der skildrer resultatet af Arberrang, og en lille klipscene på grund af, at en af mine hovedpersoner døde. Resten overlades til fortolkning.
Desværre får hovedpersonerne undertiden en enkelt dialoglinje til at beskrive deres ende, hvis noget overhovedet, det Banner-sagaen så unik. Livet flyver, som det er for de hundreder af klaner, jeg har mistet gennem de sidste fire år, som det er for mine figurer, der vandrede væk og aldrig kom tilbage, og som det er for den ultimative konklusion at Banner-sagaen .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)