review dariusburst chronicle saviours
Fisk drukner i fyldstof
Det Darius serier er måske ikke så anerkendt som konkurrerende pladsskydere som f.eks R-Type og Gradius , men det fortjener sit sted sammen med disse serier som de bedste skytter gennem tidene. Denne seneste iteration pakker i en forbedret arkadehavn, der kan spilles med op til fire spillere og en helt ny singleplayer-kampagne, men til en stejl pris.
I stedet for at levere kvalitetsindhold, Dariusburst Chronicle Frelsere er fyldt til randen med gentagne fyldstoffer for at retfærdiggøre sit prispoint.
Dariusburst Chronicle Frelsere (PC (revideret), PS4, PS Vita)
Udvikler: Taito
Forlægger: Degica
MSRP: $ 59.99 (PS4) / $ 49.99 (PC) / $ 39.99 (Vita)
Udgivet: 30. november 2015 (PS4, Vita), 3. december 2015 (PC)
hvordan man opsætter formørkelse til c ++
Dariusburst blev oprindeligt frigivet som et Japan-eksklusivt PSP-spil, før det blev fornyet til arkader som Dariusburst: Another Chronicle . En udvidet version blev senere frigivet i arkader, der blev kaldt Dariusburst: Another Chronicle EX , som er inkluderet i Dariusburst Chronicle Frelsere som AC-tilstand.
AC-tilstand tilbyder et par forskellige varianter af spil: Original, som nøje emulerer det originale arkadespil; EX, som øger vanskeligheden; og Chronicle, der tilbyder omkring 3.000 områder. Alt i AC-tilstand vises i et ultrabredt skærmformat, der er sandt for arkadespil; Dette betyder, at øverste og nederste del af skærmen er sort, mens midten er en lang, smal spilleplads, medmindre du ejer en ultra bred skærm. På papir lyder dette fjollet, men det får på en eller anden måde spillet til at føle sig meget mere arkade-lignende, især hvis der spilles på pc, hvor spillet kan spilles på tværs af flere skærme.
Original- og EX-tilstande er temmelig standard Darius anliggender: vælg et af tre startfaser, flyt fra venstre til højre, skyder fjender med dit standardvåben og brast angreb, indsamle opgraderinger ved at dræbe farvede fjender, kæmp mod et kæmpe bossskib, beslutte hvor du skal gå næste, fuldfør tre faser, og det er det . Skyl, gentag. Hver vej korrelerer med vanskeligheder og har sine egne stadier og chefer. De eneste fremtrædende funktioner er at kunne vælge fra forskellige skibe, som hver spiller lidt anderledes, og muligheden for at spille med op til fire spillere lokalt.
videregive en matrix til en metode java
Kronikertilstand er lagt på tværs af planeter, der hver indeholder adskillige områder til frigørelse. Hvert område byder på forskellige udfordringer, såsom at kun bruge specifikke skibe, der har forskellige våben, eller lege med flere spillere. Fordi der ikke er noget online spil, bliver du nødt til at samle andre pladsskydefans eller vente til en anden, der spiller på det samme skab, afslutter denne udfordring.
AC-tilstand fungerer som om du spiller et af 64 fysiske arkadeskabe, som du tilfældigt er tildelt, når du først lancerer spillet. Fordi spillet ikke forklarer dette (eller noget virkelig), skiftede jeg til kabinet i menuen, da jeg troede, at 13 ville være et underligt sted at starte. Spillere på hvert skab arbejder sammen i Chronicle-tilstand for at befri de forskellige områder på planeterne, hvilket betyder, at hvis du ikke tilfældigvis har tre andre venner, vil nogen til sidst frigøre det område, så du kan vælge andre. Når det er sagt, behøver du ikke at udfylde områder i enhver rækkefølge og kan springe rundt mellem planeterne når du vil.
Kronikertilstand med omkring 3.000 områder lyder som en fantastisk værdi, indtil du er klar over, at de fleste af områderne er de samme få niveauer bare med finjusterede udfordringer, ordrer og skibe. Hvis du og tre lokale venner ikke er imod slibning og gentagelse, graver du måske Chronicle-tilstand, men for mig virker det bare som fnug.
Den samme kritik kan siges om Kronikefrelser 'CS-tilstand, da det er over 200 områder med gentagne niveauer og chefer. CS-tilstand tilbyder i det mindste et andet billedforhold, der fylder mere af skærmen og føles mere som en hjemmeoplevelse, og et niveau til valg af niveau med daterede quips, der ligner en meget lav historie. Der er også noget at arbejde mod i CS-tilstand, da skibe låses op for at blive brugt som du ønsker via point optjent baseret på din score, skønt jeg befandt mig mest ved at bruge standardskibet til hvert område.
Bortset fra fyldstofindholdet, Dariusburst Chronicle Frelsere har tilfredsstillende kamp rundt omkring. Masser af fjender fylder skærmen, chefer er massive tredimensionelle fisk eller krebsdyr, og lydsporet er killer. Jeg kunne se mig selv poppe ind for at tjekke om fremskridt i Chronicle-tilstand og måske spille et niveau eller to, men dette er bestemt ikke den slags spil, du gerne vil forsøge at maraton.
Prisforskellen mellem platforme giver meget mening og er grænseoverskridende. PC'en tilbyder understøttelse af flere skærme, mens PS4 og Vita tilbyder trofæer og cross-save support, men ikke cross-buy. Vita-versionen mangler multiplayer. Selvom dette ikke er første gang, jeg har set et spil udgivet på konsoller til en premium-pris, er det stadig en dårlig praksis. For hvad der svarer til en dekoreret forbedret havn i et næsten seks år gammelt spil, er 39,99 $ alt for meget, så meget mindre $ 59.99 på pc.
Medmindre du er en die-hard space shooter-fan, der ikke har noget imod gentagne fyldstofindhold, er det svært at anbefale Dariusburst Chronicle Frelsere på det aktuelle prispunkt, selvom det har et solidt gameplay. Jeg vil foreslå at vente, indtil det sælges til et sted omkring $ 20 eller mindre, da det er en langt mere rimelig pris.
testplaneksempel til webapplikation
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
Superbeat: Xonic (Life, PS TV)Udvikler: Nurijoy
Forlægger: PM Studios, Atlus & Acttil
MSRP: $ 39.99
Udgivet: 10. november 2015