how do you feel about theholy trinityin mmos
Jeg tror, det har sin plads under visse omstændigheder
Efter at have offentliggjort min anmeldelse af Final Fantasy XIV Indholdet af slutspillet, en diskussion brød ud over selve anmeldelsen og mine sociale kanaler. Nogle af dem grave virkelig A Realm Reborn 's gamle skolebrug af' Holy Trinity 'mekanikeren, og nogle hadede det med henvisning til Guild Wars 2 som fremtidens bølge.
For dem, der ikke spiller MMO'er, er Trinity dybest set et system, der tvinger spillere til at overholde visse klassestandarder. I Final Fantasy XIV , Paladins og Warriors 'tank' (blødgør skade), White Mages og Scholars heles, og alle andre er DPS (skadehandlere). For at rydde indhold på højt niveau, du skal samle en otte personers besætning på omtrent en til to tanke, en til to healere, og resten DPS.
Hvis du ønsker at stå i kø for gruppesøgeren, kan det ofte tage DPS lang tid at finde en gruppe, da der er så mange flere skadehandlerklasser end tanks eller healere - så lige fra flagermus, kan det blive frustrerende når du forsøger at sammensætte et raid.
Den anden ulempe ved systemet er, at når du engagerer dig i at udjævne denne klasse til 50, er du ofte (men ikke altid) låst ind i denne rolle. I Guild Wars 2 klasser kan udføre flere opgaver, og i nogle MMO'er kan du 'respec' for at skifte lidt fra den ene rolle til den næste - men for det meste er du begrænset til Trinity-centriske spil.
For nogle kan det lyde som endnu en grund til aldrig at spille MMO'er. Men jeg tror stadig, at systemet har sin plads i hardcore-spil. For det første er det lettere at afbalancere kampe, hvis du har folk, der udfører visse roller - og det er således lettere at gøre dem mere vanskelige og komplekse. Fordi alle har en bestemt rolle og et job at udføre, kan kampe designes rundt om disse roller specifikt, hvilket tvinger spillerne til enten at blive bedre eller finde nye måder at top på dem.
Det samme kunne siges om spil, der mangler en treenighed, men for det meste finder jeg, at disse spil generelt er lettere, fordi kampe er designet til at rumme enhver playstyle på én gang - hvilket ikke tilfredsstiller hardcore-kløe for mange mennesker . Så mens jeg tror, vi helt bestemt kunne bruge flere MMO'er som Guild Wars 2 i verden har jeg ikke noget imod Trinity, hvis spillet er værd at presse.
Hvad med dig?
hvordan man åbner mkv-fil på windows