review creature well
Jeg kan ikke lide sand ...
Der er en sikker-ild måde at få mig til at være opmærksom på dit kommende spil: bare fortæl mig, at det er noget, jeg kan lide med pinball. 'Det er en metroidvania ... med flippekugle!' Overvej den købte fysiske udgave. 'Det er Senran Kagura ... med pinball! ' Føj det til min samling lige nu. 'Det er Metroid ... med pinball! ' Jeg vil købe en DS bare for at spille den. Jeg har endnu ikke set noget kombineret med pinball, der ikke får mig til at begynde med at kaste penge på skærmen, som børnene siger, så når Skabning i brønden blev betegnet som 'pinball med sværd', det skød lige op til toppen af min mest efterspurgte liste.
bedste gratis medarbejder tidsur software
Det viser sig, så lokkende som beskrivelsen er, det maler ikke et nøjagtigt billede af spillet. Dette er ikke så meget pinball med sværd, men Udbrud med sværd. Og faktisk kan det være en bedre kombination.
Skabning i brønden (PC, switch (revideret), Xbox One)
Udvikler: Flight School Studio
Udgiver: Flight School Studio
Udgivet: 6. september 2019
MSRP: $ 14.99
Ved foden af et ensomt bjerg midt i en sandstorm sidder byen Mirage. En gang en pulserende lille burg, døde den en langsom død i mange årtier på grund af en uendelig sandstorm. Befolkningen i denne by forudsagde, at stormen ville komme og gik ud for at bygge en stor maskine, der gjorde det muligt for dem at kontrollere vejret og afværge katastrofen. Så på dette bjerg byggede de deres maskine; en kompleks og mangefacetteret facilitet samt adskillige Bot-C android-enheder til at vedligeholde den.
Hvad folk imidlertid ikke forventede, er, at bjerget allerede havde en indbygger. En væsen, den titulære væsen, der ikke tog venligt deres bestræbelser på at undgå denne vejrkatastrofe. Drevet vred af mørket, ødelagde det dårlige udyr Bot-C-enheder, der var stationeret inde i maskinen, og forbandede Mirage til at visne og dø midt i dette grove ødemark. Folk mistede håbet. Arbejdet med at gendanne strøm til maskinen blev kontinuerligt afværget af væsenet. Den eneste frelser for befolkningen i denne øde by er den ene Bot-C-enhed, der slipper for væsenens vrede. Med en pind i hånden vender den ensomme android tilbage til maskinen for at indånde liv i denne by endnu en gang.
Maskinen, tilsyneladende bygget af nogen, hvis eneste referencepunkter i livet var Yankees og Arkanoid , har otte forskellige niveauer opdelt i adskillige puslespilrum, der skal genudnyttes af Bot-C-enheden. For at gøre dette skal spillere slå en energikugle mod en række moduler, der giver elektricitet. Hvert puslespilrum har sin egen mekanisme til at give spillere en kugle med energi, enten at placere den stille som et spil T-kugle eller kaste den mod dig med dødbringende nøjagtighed. Rydning af alle de krævede moduler i et rum giver mere end nok strøm til at åbne døren til den næste del af niveauet, helt op, indtil du når 'boss-kampen' for scenen.
Det generelle gameplay af Skabning i brønden er simplistisk strålende. Bot-C-enheden har to værktøjer til rådighed. Det ene er strejkeværktøjet, et baseball-flagermus-lignende objekt, der bruges til at ramme bolde. Der er en række forskellige typer strejkere at finde i spillet, herunder en stor gryde, et lynsværd, der lægger kuglerne med statisk ladning, og en øks, der opdeler kuglerne i mindre energikugler. Det andet er opladningsværktøjet, der bruges til at samle eller fange ricocheting energikugler og oplade dem. Brug af begge værktøjer i tandem repræsenterer den grundlæggende vinderstrategi for Væsen : saml kuglerne med din oplader og smug dem væk med den angriberen, du har udstyret.
Block breaker-mekanikerne her er så forbandede tilfredsstillende, selvom udfordringerne aldrig rigtig våger sig ind i hjernebrystende territorium. Puslespil tester enten dine logiske evner eller din hastighed og sigter mod strejkerne. Nogle af gåderne kan være vanskelige at gennemføre uden de rigtige værktøjer, og på den måde, Skabning i brønden har en Mega Man vibe til det. Niveauer i maskinen spilles ikke i nogen bestemt rækkefølge. Du låser den første op, derefter de næste to og derefter de næste fire. Hvert niveau indeholder et værktøj, der ikke kun er nyttigt til at gennemføre dette trin, men som kan være en velsignelse i de andre faser, du endnu ikke har tackle. Det er ikke nødvendigvis slå Crashman for at slå Flashman, men det tilskynder til eksperimentering med de forskellige strejke og opladere, du samler.
Det er en absolut glæde at forsøge at bevare alle de bolde, der hopper i et puslespil, at det var let at overse, hvor ofte puslespilformler blev gentaget. Det giver mening ud fra et verdensopbyggende synspunkt, da det usandsynligt ville have andet end unikke værelser i hele denne facilitet. Men når man ser på det som noget, der ikke findes i den virkelige verden, er der lidt for meget fyldstof til min smag. Selvom det kun er cirka fem timer langt, kunne nogle af disse unødvendige værelser være blevet skåret uden at skade det endelige produkt.
top mp3 musik downloader til android
Men åh, hvad et fantastisk slutprodukt er dette. Idet AAA-udviklere fortsætter våbenløbet med realistisk grafik, har indiescenen været i sin egen lille 'arts race' for det smukkeste spil på markedet. Titler som GRAY og Obra Dinns tilbagevenden har sat nye benchmarks for kunstretning i mediet og den sort-lys-plakat-inspirerede Skabning i brønden sætter sit krav på at være det smukkeste stykke programmering tilgængeligt. Hvert niveau i maskinen udstråler stilarter med farvepaletter, der påkalder psykedelia fra 70'erne og samtidig hylder de spil, som uden tvivl inspirerede dens oprettelse. Det kan bare være, at det var det andet-til-sidste niveau, jeg spillede, men North Star Conduit of Væsen giver mig stærk niveau 9 i Legenden om Zelda vibes. Ledsager den fængslende kunstretning er et dæmpet lydspor, der kortfattet tilføjer nuance til ethvert sted, du besøger.
Udover manglen på variation i puslespildesign er det kun andre problemer, jeg har med Skabning i brønden er dets vanskeligheder og hvordan det håndterer døden. Ja, du kan 'dø' i dette spil. Du har en energimåler, og hvis du tager for meget skade fra energibjælker, fremadrettede standpladser eller de glødende orange orbs, der gør en langsom linie til din Bot-C, griber væsen din lille Android og kaster den ud af brønden ved kanten af Mirage. Derfra er du nødt til at genoplade din energi i en energipool og derefter arbejde dig tilbage til det puslespil der besejrede dig. Heldigvis behøver du ikke at udfylde gåder, du allerede har løst.
Som de lignende udseende værelser i hele maskinen, får jeg hvorfor dette designvalg blev truffet. Væsen håner Bot-C under hele sin rejse og driller, at den til sidst vil give op. Hver gang du bliver besejret med et puslespil - eller mere sandsynligt i en af 'boss-kampene' - løber du tilbage i det og beviser, at væsenet er forkert. Det er en kraftig skildring af Bot-Cs holdning til aldrig at give op, der kan forvandles til gener, hvis du finder dig selv fast i et puslespil, der fortsætter med at slå dig. Første gang der mislykkes, er det en skamvandring, en chance for mig at overveje, hvordan det er, at jeg er skruet fast. Omkring femte gang et puslespil bedst af mig, beder jeg om en hurtig genstartindstilling.
De fleste af niveauerne og gåderne bør ikke give spillerne meget problemer, når det kommer til døden. Dog kæmper chefen, som er en serie på tre til seks gåder, du skal løse i hurtig rækkefølge, da væsenet gør, hvad det kan for at stoppe dig, kan bringe smerten. Fra min erfaring var to af disse kampe ret besværlige og resulterede i mange ture til brønden. Problemet er, at disse niveauer ikke var begge i slutningen af spillet, hvor man skulle tro, at de sværeste udfordringer ville ligge. Det ene er, men det andet er faktisk det andet niveau, jeg spillede, hvilket resulterer i en oplevelse, der ikke føles som om den har nogen form for vanskelighedskurve. Andre spillere må måske ikke møde de samme vanskeligheder, som jeg stødte på i disse gåder - faktisk kan de kæmpe med gåder, som jeg mere eller mindre brise igennem - men havde svært ved at nå toppen og derefter helt krateret så tidligt i spillet fik mig til at stille spørgsmålstegn ved hvis denne anden fase ikke skulle have været flyttet tættere på slutningen.
Flight School Studio har skabt en enestående verden at udforske i Skabning i brønden . Dens vidunderlige kunstretning er lokkende, wooing spillere i et unikt puslespil, der meget føles som en historielektion på selve mediet. Det kombinerer ideer og koncepter, der findes gennem gaming, til en enkelt, dynamisk oplevelse med en uforglemmelig antagonist, uhyggeligt med at se dine træk. Jeg elsker det absolut, men jeg ved, at der er plads til forbedringer. Med lidt mere variation i design og en finjusteret vanskelighedskurve, kunne det have været en i aldre.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)